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搜尋結果:共有 3885 筆資料符合


「魔獸爭霸III大盃」今天鳴槍起跑

2004-02-11

今年大專院校「大盃」的棒子,交到了成功大資訊工程學系手上。比賽的項目有羽球、桌球、男籃、女籃、男排、女排、壘球、足球、以及電玩大賽。...繼續閱讀

72 款日本 NDS 遊戲公布

2004-08-02

勇者鬥惡龍:怪獸仙境新作 聖劍傳說系列新作(暫稱) 元氣史萊姆 勇者鬥惡龍系列新作(暫稱) 研修醫 天堂獨太(暫稱) SPIKE 音速小子 DS(暫稱) SEGA Project Rub(暫稱) 塗鴉王國系列 TAITO 泡泡龍系列 不可思議的迷宮(暫稱) 瓊軟體...繼續閱讀

手機遊戲 女性玩家佔多數

2004-07-21

根據策會所公佈、Yankee Group 最新的研究報告指出,女性才是手機電玩的主要使用者。廠商必須相準人們實際的使用行為,針對目標族群進行行銷推廣與遊戲內容的設計,否則手機的娛樂功能永遠都只能流於邊緣。...繼續閱讀

魔獸鬥他賽 北區、中區決賽選手出線

2004-07-15

這次最受矚目的要屬中區複賽,選手中有許多知名隊伍,包括大盃冠軍 C-CLASS 原班人馬、2 軍已在北區複賽取得資格的小仙魂本隊、中區預賽冠軍 E-BOX 店隊,以及浴血重生的戰略高手台北林森店店隊等,爭取兩個晉級總決賽的名額,可說是名符其實的「死亡之組」。...繼續閱讀

《天堂 2》7 月 6 日進入初章 官網即日改版

2004-06-21

官網首頁增加最新動畫播放區,在進入同時可以感受到攻城戰的臨場感以及地龍塔瑞斯的怒吼聲;另外還加入輕鬆趣味的漫畫等服務。吉恩立表示,官網除了提供改版相關訊息,也將提供玩家最關心的話題還有互動交流的平台。...繼續閱讀

ECG 夏季賽總決賽 現場好禮獎不完

2004-06-19

有美西 TFT 排名第一的 Uzra、大盃冠軍 Empty 和 Zephry、2003 Hinet 冠軍 Mine、2003 WCG 國手選拔冠軍 Slacash 等……高手雲集,想必最後的總決賽一定是場搏命的龍爭虎鬥。...繼續閱讀

Aopen 魔獸鬥他賽台中激戰剛落幕 北區初賽週日登場!

2004-06-17

上週於台中地區的 DOTA 比賽在賽前已被預測會相當激烈,眾多高手如:小仙魂隊、大杯冠軍隊伍 C-CLASS 隊等,皆在中區初賽出場,而 e-BOX 網咖本身也組成 DOTA 代表隊。...繼續閱讀

中華網龍線上遊戲慶端午 玩遊戲 A 好康

2004-06-17

而玩家也可到楓葉穀的吊橋上尋找「樺」,他會告訴你關於屈原的故事,只要玩家將四種粽子交給屈原,就有機會可以得到限量夢幻飾品。...繼續閱讀

《魔劍》面臨停止營運危機 松崗表示會爭取權益

2004-06-01

線上遊戲從民國 90 年開始風行以來,已經歷 2、3 年的時間,據策會學者研究估計,一款線上遊戲平均壽命約在 2~3 年左右,也就表示,遊戲產業要開始面臨並學習如何處理衰老淘汰的線上遊戲。 網路遊戲的性質和單機不同,具有累積和預付特性,處理起來相對棘手許多。...繼續閱讀

「2004 RO 世界盃公開賽」台灣區初賽 5 月 14 日開鑼

2004-05-13

這次的台灣區資格賽由策會指導,初賽期間,玩家可自行從住家、網咖,連線至活動伺服器內比賽,在比賽專用伺服器內的「伊斯魯得島」廣場,點選指定 NPC 進入比賽場地,並聽從 GM 指令進行比賽。...繼續閱讀

《四大名捕》月底上市 捐助獎金破總統槍擊案

2004-04-20

4 月 30 日即將推出的 RPG 單機遊戲《四大名捕》,改編自溫潤著名的武俠小說「四大名捕會京師」,以北宋末年,奸臣當道,民弱國衰的時代為背景,突顯出「無情」、「鐵手」、「追命」、「冷血」四大高手剪除奸邪,匡扶正義,重振大宋王朝的特色。...繼續閱讀

電玩賽事的背後推手-Alex專訪

2004-04-06

◇HiNet 2003網路世界大賽魔獸爭霸三裁判長 ◇2003 WCG 世界電玩大賽魔獸爭霸三總裁判 ◇電遊人整合行銷賽事顧問 ◇緯來綜合台電玩HIGH客電玩講評 ◇巴哈姆特《魔獸爭霸三》討論區板主 ◆從《魔獸爭霸》網站認識到 Alex 62年次的Alex是工背景起家...繼續閱讀

手機遊戲網站「MoJa主題樂園」今日上線

2004-04-05

另外曜碩科技也根據策會MIC統計資料顯示表示,台灣2003年手機遊戲營收達到3,200萬元,2004年市場將預計可飆到7,000萬元,而至2005年,全球行動遊戲用戶更將成長至3億人口,因此對於行動娛樂這塊市場相當看好,未來也將推出Molile Online...繼續閱讀

第一屆Xbox遊戲概念設計競賽正式開跑

2004-03-18

為促進台灣遊戲內容產業進入國際化的遊戲科技殿堂,經濟部工業局特別成立數位內容學院,並與策會產業支援處、微軟Xbox共同舉辦「第一屆Xbox遊戲概念設計競賽」,主辦單位今日於南港軟體工業園數位內容學院舉辦開幕記者會。...繼續閱讀

「數位內容學院第一屆遊戲成果展」即將舉辦

2004-03-18

由經濟部工業局主辦,策會產業支援處協辦,社團法人中華數位多媒體編輯協會開課的遊戲美術設計及遊戲程式設計兩班的課程已完成訓練。...繼續閱讀

華義大舉搶攻手機遊戲市場

2004-03-08

華義海外市場經理 陳敏秀 引據策會資料表示,台灣手機遊戲市場2001年產值257萬台幣、2002年600萬台幣、2003年3,200萬台幣,因此華義也預估在2004年將會成長至7,000萬台幣。...繼續閱讀

「希望Online」即將開放全新寵物功能

2004-02-25

2月26日起,全新推出「希望心測館」,由吉普賽神秘可愛小館主—「希望月月」主持。而希望月月也特別規劃了一系列問題,算出玩家的性向!...繼續閱讀

台北電玩展:台灣微軟PC篇

2004-02-07

比賽方式由各國的前三名分別與同等級選手對戰,最後取九人中殺敵數最多者為優勝,日本冠軍 寺部鐵平 與台灣亞軍 洪立 雙雙以殺敵數15領先群雄,因此以死亡次數決定最後優勝者,日本代表以3次死亡數擊敗台灣代表的7次死亡數,因此獲得Halo PC亞洲高手表演賽冠軍寶座...繼續閱讀

2004年遊戲之星結果揭曉

2004-02-04

而會場除了有指導單位 經濟部工業局、主辦單位 策會產業支援處 及執行單位 台北市電腦公會的長官到場蒞臨外,更邀請了立委 龐建國 及 林濁水 到場參與這場電玩產業的盛會。...繼續閱讀

「MVP 2004」邀玩家與 曹錦輝 一起打棒球

2004-01-13

回想去年對大都會的比賽,我是隊上唯一有打的人喔! Q5:個人有沒有什麼崇拜的投手偶像?為什麼? A5:我的偶像是Randy Johnson,因為他的球速快。 Q6:對台灣的棒球產業有什麼建言?...繼續閱讀