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搜尋結果:共有 3873 筆資料符合


手機遊戲網站「MoJa主題樂園」今日上線

2004-04-05

另外曜碩科技也根據策會MIC統計資料顯示表示,台灣2003年手機遊戲營收達到3,200萬元,2004年市場將預計可飆到7,000萬元,而至2005年,全球行動遊戲用戶更將成長至3億人口,因此對於行動娛樂這塊市場相當看好,未來也將推出Molile Online...繼續閱讀

第一屆Xbox遊戲概念設計競賽正式開跑

2004-03-18

為促進台灣遊戲內容產業進入國際化的遊戲科技殿堂,經濟部工業局特別成立數位內容學院,並與策會產業支援處、微軟Xbox共同舉辦「第一屆Xbox遊戲概念設計競賽」,主辦單位今日於南港軟體工業園數位內容學院舉辦開幕記者會。...繼續閱讀

「數位內容學院第一屆遊戲成果展」即將舉辦

2004-03-18

由經濟部工業局主辦,策會產業支援處協辦,社團法人中華數位多媒體編輯協會開課的遊戲美術設計及遊戲程式設計兩班的課程已完成訓練。...繼續閱讀

華義大舉搶攻手機遊戲市場

2004-03-08

華義海外市場經理 陳敏秀 引據策會資料表示,台灣手機遊戲市場2001年產值257萬台幣、2002年600萬台幣、2003年3,200萬台幣,因此華義也預估在2004年將會成長至7,000萬台幣。...繼續閱讀

「希望Online」即將開放全新寵物功能

2004-02-25

2月26日起,全新推出「希望心測館」,由吉普賽神秘可愛小館主—「希望月月」主持。而希望月月也特別規劃了一系列問題,算出玩家的性向!...繼續閱讀

台北電玩展:台灣微軟PC篇

2004-02-07

比賽方式由各國的前三名分別與同等級選手對戰,最後取九人中殺敵數最多者為優勝,日本冠軍 寺部鐵平 與台灣亞軍 洪立 雙雙以殺敵數15領先群雄,因此以死亡次數決定最後優勝者,日本代表以3次死亡數擊敗台灣代表的7次死亡數,因此獲得Halo PC亞洲高手表演賽冠軍寶座...繼續閱讀

2004年遊戲之星結果揭曉

2004-02-04

而會場除了有指導單位 經濟部工業局、主辦單位 策會產業支援處 及執行單位 台北市電腦公會的長官到場蒞臨外,更邀請了立委 龐建國 及 林濁水 到場參與這場電玩產業的盛會。...繼續閱讀

「MVP 2004」邀玩家與 曹錦輝 一起打棒球

2004-01-13

回想去年對大都會的比賽,我是隊上唯一有打的人喔! Q5:個人有沒有什麼崇拜的投手偶像?為什麼? A5:我的偶像是Randy Johnson,因為他的球速快。 Q6:對台灣的棒球產業有什麼建言?...繼續閱讀

巴哈姆特第一屆VR盟主投票開始

2004-01-02

而「3D密室解謎」則是由政大管系學生 王城聰 所創作,玩家要在一個密室中調查,以取得離開密室的鑰匙順利離開。...繼續閱讀

體驗更加豐富有趣的全新「戰國無雙」

2003-12-24

除了豐富的武將角色之外,另外在本作也將收錄包括稻葉山城、土城、上田城等關卡舞台登場,且每一關都有其各自不同的開頭動畫,而且每個地圖還都採取自動生成的系統設定,因此玩家將可以反覆挑戰,體驗更加有趣的「無雙」樂趣。...繼續閱讀

RF4手舞機大賽 寒冬中熱力起舞

2003-12-20

由經濟部工業局及策會共同推動的「2003舞動數位,享受休閒--RF4手舞機全國大賽」是首屆數位休閒娛樂機全國競賽,並採用國內鈊象電子研發、尚芳公司生產的「Rock Fever4 Remix手舞機」作為競賽機台。...繼續閱讀

「戰國無雙」公布新登場武將

2003-12-18

另外在本作也將收錄包括稻葉山城、土城、上田城等關卡舞台登場,且每一關都有其各自不同的開頭動畫,也讓玩家能充分體驗這款戰國戰場殺戮征伐的遊戲樂趣。...繼續閱讀

台灣PS2明年起宣佈再降價

2003-12-17

同時 田 董事長也特別強調,SCEH台灣分公司所做的降價行動,都是依循公司之前所做的計畫再進行,並不是因為受到競爭對手如Xbox等採取的降價策略影響而作的決定。...繼續閱讀

2003年RF4手舞機全國總決賽 熱鬧登場!

2003-12-15

為了鼓勵國產數位休閒娛樂設備產業發展並推廣,由經濟部工業局主辦、策會指導、TCGL協辦的「2003舞動數位,享受休閒--RF4手舞機全國大賽」採用國人自行研發的「Rock Fever 4 Remix手舞機」作為競賽機台,並已於12月13、14日分別在北、中、南...繼續閱讀

華義暖洋洋送愛心

2003-11-28

創世基金會公關社組組長 王文珍表示,在感謝之餘回應,對於這群弱勢的身心障礙朋友來說,他們非常地渴望像正常人一樣,可以盡情地享受人生;王組長由衷地感謝這些遊戲玩家發揮他們的關心與愛心,讓創世的這群弱勢朋友有更多機會去享受燦爛生命。...繼續閱讀

飛利浦最年輕美少女CEO登場

2003-10-27

隨著飛利浦的線上策略經營遊戲「科技大亨」暑假比賽結束,目前就讀世新大學管系的美少女 李宜芳 在經過激烈競爭後打敗群雄獲得冠軍,並成為飛利浦企業百年來第一位女性同時也是最年輕的一位CEO。...繼續閱讀

92年國際級數位內容雛形獎出爐

2003-09-16

為大力扶植台灣數位內容產業,由經濟部工業局指導、數位內容產業推動辦公室主辦、策會產業支援處執行的「92年國際級數位內容雛形獎」競賽活動歷經激烈的競爭角逐,得獎名單終於在今天出爐。...繼續閱讀

昱泉與優派獻出Gamer LCD

2003-09-08

這次與昱泉的跨界合作是因為優派看好目前遊戲族群的潛力,根據策會MIC估計2003年台灣的線上成長值將會成長至新台幣60億元。而就2002~2003年來看,台灣目前一共有3,800間網咖,遊戲專用LCD有60%的成長率。...繼續閱讀

讓爺爺奶奶也來玩PC拿大獎吧!

2003-08-27

為了鼓勵更多的爺爺奶奶進入資訊科技的殿堂,由行政院國家科學委員會指導,策會推廣服務處主辦的「第七屆資訊爺爺奶奶選拔」活動正式開跑,呼籲家中懂電腦的PC高手引領家中長輩進入電腦世界的繽紛世界中!...繼續閱讀

兒童博覽PS2邀你一起玩個夠

2003-08-15

而隨著今天活動的開始,不但有工業局等政府官員親臨顯場致詞,另外還有香港SCEH 田哲彥 董事長親臨致詞開幕,同時現場也有漂亮華麗的太鼓及舞蹈活動助陣,更讓整體氣氛HIGH到最高點。...繼續閱讀