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搜尋結果:共有 3879 筆資料符合


「三國演義Online」登上高雄最大網咖

2002-11-12

智冠科技相關企業亞科技所成立的遊戲阜生活網,斥資巨額開設位於高雄市「遊戲阜台灣網」複合式網咖,將於11月16日邀請「三國演義Online」玩家,擴大舉辦開幕活動。...繼續閱讀

驊訊與遊戲橘子聯手,遊戲用講的嘛A通

2002-08-21

致力於音效技術研發的驊訊電子,日前結合遊戲橘子,邀請策會多媒體實驗室,共同舉辦「關鍵報告、建交宣言」座談會,針對遊戲世代3D影音整合主題,開啟國內遊戲音效合作契機,期許整合國人研發實力,推動長遠性技術策略計劃。...繼續閱讀

因思銳與韓國世IT,聯手打造亞洲遊戲新樂園

2002-02-20

更是全世界擁有最大產能及領先技術的重要指標,舉凡台灣境外代理的線上遊戲,幾近9成以上皆為韓國所出品,其所創下的營業利潤可說是不景氣中的一股高獲利的發展目標,在此前堤之下,因思銳遊戲總局早在去年公司開幕之初,便與世安IT達成第一款遊戲『EPOCH』(電腦戰機ONLINE)的合作計劃,除此之外,更透過世IT...繼續閱讀

哈韓風潮的創造者---因思銳 (上)

2002-08-02

李董:KIPA是韓國政府為了推廣數位資訊產業成立的官方機構,對其他國家推廣韓國數位資訊加值服務與產品,是目前韓國極為重要的官方機構,KIPA的地位類似台灣策會與外貿協會的綜合體吧!!...繼續閱讀

NGC「永恆的阿爾卡迪亞」新主角

2002-08-01

曾經在DC上大好評的RPG「永恆的阿爾卡迪亞」,在確定會強化移植到NGC上後,除了改善畫面與讀取問題外,也會新增NGC版原創內容,包含新地圖、新事件與新主角。目前已知會有一位新登場的女主角比亞斯多魯,是一個使用巨大鐮刀的賞金獵人。...繼續閱讀

中文化「跑車浪漫旅」奔馳登場 (中)

2002-07-24

田:因為目前日本PS2網路才剛剛進行測試,所以現在要談在台架設網路還太早,我們希望先能在日本先累積一些經驗,時機成熟時自然會在台灣正式宣佈PS2網路相關事宜。 問2:目前越來越多PS2遊戲有中文化的打算,但是否會做到「同步」推出咧?...繼續閱讀

「電玩高峰會」第三回:肯定電玩無罪,亟須官方支援

2002-07-02

葛繼正:韓國做過的,不代表台灣沒做過,不同的是,國內發展資訊產業的單位,包括外貿協會、工研院、策會、大專院校、工業局等,所屬的部會又各不同,因此針對遊戲界成立整合性單位實屬必要。...繼續閱讀

「電玩高峰會」第二回:線上飽和,玩家回鍋單機

2002-07-02

☆資料提供:星報 ☆記者:林文婷、陳芝宇/綜合整理 ☆主題:單機遊戲的明天在哪裡 ☆主持人:星報總編輯高愛倫 ☆出席者(按公司筆畫排列)∕因思銳遊戲總局行銷經理胡龍雲、松崗科技產品部協理莊承翰、美商藝電台灣分公司總經理林守杰、奧汀科技總經理居則文、策會 MIC...繼續閱讀

專訪ZONA,勾勒網路遊戲新夢想 (4)

2002-07-01

◎未來發展面 問13:貴公司似乎得到國內業者與策會重視,請問有意把該技術深根台灣嗎? 答:有,我們已經接受工業局與策會教育推廣中心的邀請,將會定期舉辦研討營教導國內業者提昇網路技術,從根本上提昇網路技術概念。...繼續閱讀

想參加「遊戲開發專案管理研習營」嗎???

2002-05-15

由經濟部工業局主辦,策會教育訓練處執行,美商Zona, Inc.、艾揚科技協辦的「遊戲開發專案管理研習營」,將於6月12日舉行。...繼續閱讀

玩遊戲玩到想不開??? 松崗有話要說

2002-04-16

為推動遊戲分級的觀念,松崗與策會共同舉辦「青春資訊月名校搶分賽」。而據傳國內有國中生疑因「暗黑破壞神」遊戲自殺。...繼續閱讀

電玩大賽優勝,名校入學甄試加分有望

2002-04-16

過去一向以靜態多媒體展為主要訴求的策會「青春資訊月」活動,今年首度做了革命性的變革!...繼續閱讀

「電腦戰機單機版」4月底上市,限量熱賣1000套

2002-04-16

這套由韓國世IT公司所製作的『電腦戰機』單機版遊戲,其視覺畫面為360度的全方位移動視點,並且所有的遊戲舞台都是3D的立體場景表現;在八款各式各樣的機器人角色中,每款機器人可在全身多個部位自由搭配千變萬化的未來兵器進行作戰;而機種的外表也會因玩家們更換零件而有所變化...繼續閱讀

因思銳中韓合作,聯手讓您領教哈韓遊戲風

2002-04-09

韓國『K.I.P.A』(韓國智慧財產工業促進協會)的地位,形同台灣的策會一般,協助政府在技術及資金面提供一萬家以上的韓國企業進行國內及海外的發展,日後因思銳遊戲總局將代表這些公司,統籌有關韓國以外的海外商業跨國合作,其範圍將包括大型電玩、TV Game、PC...繼續閱讀

歡樂潛水艇「輕鬆成家PK賽」冠軍出爐

2001-11-27

現年21歲就讀於淡大工系的黃遠芳,在歷經7小時激戰,力挫127名高手後,勇奪冠軍,正式入主天空之城。 決賽在歷經7輪纏鬥,7個小時的苦戰,冠軍終於誕生了。...繼續閱讀

安峻科技與日本CAPCOM簽約

2001-08-31

峻科技是這次與CAPCOM的合作,希望能夠藉由CAPCOM眾所皆知的技術力,一起為台灣玩家們開發出更高品質的遊戲,而至於會有什麼樣的遊戲呢?安峻科技則是請大家〝靜候佳音〞!據瞭解,CAPCOM的明星人物洛克人將會是熱門焦點喔!...繼續閱讀

Neo-Geo World 即將結束營業

2001-03-20

SNK方面已經證實將關閉位於東京的營業場所Neo-Geo World,1999年3月19日開幕的這家店面主要是提供SNK的大型電玩以及相關的軟硬體服務,SNK表示營業時間只到3月31日為止,不過在最後的這段期間裏,SNK將舉辦折扣活動,只要購買2200日圓的"激Passport...繼續閱讀

天之痕兩岸三地傳捷報

2001-03-13

根據策會MIC的資料顯示,台灣遊戲軟體產值以25%年平均成長率發展中,1999年為34.85億,預估至2003年將可成長到80億以上。...繼續閱讀

「雙V計劃」打造ONLINE GAME新世紀

2001-01-12

一、開放線上遊戲平台,聯合擴大市場規模 線上遊戲在去年下半年開始發燒,國內遊戲廠商所經營的千人線上遊戲,從2000年初僅有的1套,迅速成長到目前的近11套,策會市場情報中心預估今年線上遊戲市場將較去年成長一倍,整體市場規模達到10億元,以線上遊戲六成毛利率推估...繼續閱讀