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搜尋結果:共有 3887 筆資料符合


「電腦戰機單機版」4月底上市,限量熱賣1000套

2002-04-16

這套由韓國世IT公司所製作的『電腦戰機』單機版遊戲,其視覺畫面為360度的全方位移動視點,並且所有的遊戲舞台都是3D的立體場景表現;在八款各式各樣的機器人角色中,每款機器人可在全身多個部位自由搭配千變萬化的未來兵器進行作戰;而機種的外表也會因玩家們更換零件而有所變化...繼續閱讀

因思銳中韓合作,聯手讓您領教哈韓遊戲風

2002-04-09

韓國『K.I.P.A』(韓國智慧財產工業促進協會)的地位,形同台灣的策會一般,協助政府在技術及資金面提供一萬家以上的韓國企業進行國內及海外的發展,日後因思銳遊戲總局將代表這些公司,統籌有關韓國以外的海外商業跨國合作,其範圍將包括大型電玩、TV Game、PC...繼續閱讀

歡樂潛水艇「輕鬆成家PK賽」冠軍出爐

2001-11-27

現年21歲就讀於淡大工系的黃遠芳,在歷經7小時激戰,力挫127名高手後,勇奪冠軍,正式入主天空之城。 決賽在歷經7輪纏鬥,7個小時的苦戰,冠軍終於誕生了。...繼續閱讀

安峻科技與日本CAPCOM簽約

2001-08-31

峻科技是這次與CAPCOM的合作,希望能夠藉由CAPCOM眾所皆知的技術力,一起為台灣玩家們開發出更高品質的遊戲,而至於會有什麼樣的遊戲呢?安峻科技則是請大家〝靜候佳音〞!據瞭解,CAPCOM的明星人物洛克人將會是熱門焦點喔!...繼續閱讀

Neo-Geo World 即將結束營業

2001-03-20

SNK方面已經證實將關閉位於東京的營業場所Neo-Geo World,1999年3月19日開幕的這家店面主要是提供SNK的大型電玩以及相關的軟硬體服務,SNK表示營業時間只到3月31日為止,不過在最後的這段期間裏,SNK將舉辦折扣活動,只要購買2200日圓的"激Passport...繼續閱讀

天之痕兩岸三地傳捷報

2001-03-13

根據策會MIC的資料顯示,台灣遊戲軟體產值以25%年平均成長率發展中,1999年為34.85億,預估至2003年將可成長到80億以上。...繼續閱讀

「雙V計劃」打造ONLINE GAME新世紀

2001-01-12

一、開放線上遊戲平台,聯合擴大市場規模 線上遊戲在去年下半年開始發燒,國內遊戲廠商所經營的千人線上遊戲,從2000年初僅有的1套,迅速成長到目前的近11套,策會市場情報中心預估今年線上遊戲市場將較去年成長一倍,整體市場規模達到10億元,以線上遊戲六成毛利率推估...繼續閱讀