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搜尋結果:共有 1516 筆資料符合


【電玩影音】《十二之天貳》全新改版/《反恐武力》摧毀杜拜

2009-12-23

◆《反恐武力:一線生機》摧毀杜拜 沙塵暴來襲 可能是看到 Activision 公司的《[[決勝時刻:現代戰爭]]》系列全球大熱賣的效應吧,現在可說戰爭遊戲當道,而且製作格局越來越像好萊塢電影,Take-Two 公司公佈的最新第三人稱戰爭遊戲《反恐武力:一線生機...繼續閱讀

【電玩影音】《艾爾之光》正式公測/《但丁的地獄之旅》下載試玩

2009-12-05

◆《戰爭邊緣》爭奪未來資源 衝突一觸擊發 以開發《上古捲軸》系列成名的美國 Bethesda 公司,首度嘗試開發 FPS 射擊遊戲《戰爭邊緣([[Brink]])》就一鳴驚人,這款以 2035 年的未來地球為背景的科幻射擊遊戲,描寫因為溫室效應導致南北極冰河融化...繼續閱讀

「動漫美學雙年展視覺突擊‧動漫特攻」下週末台北登場

2009-11-27

同時也將配合該展覽舉辦國際研討會,針對「國際藝術雙年展新趨勢」、「全球動漫旋風的宏觀與因地制宜」、「圖像世代的市場效應與收藏」、「青春崇拜─在動漫美學中尋找新世代次文化形象」、「當動漫成為一種文化載體」等議題進行討論。...繼續閱讀

專訪台灣任天堂溥天董事長齊藤力 透露中文化等未來在台經營方針

2009-11-03

不過這樣的成果是結合了電視廣告宣傳與消費券發放等多重因素使然,因此很難單獨去評估電視廣告的效應到底有多大。...繼續閱讀

HanbitSoft 將於 G★2009 展《FC 經營者》《R.O.D》等未曝光新作

2009-11-03

HanbitSoft 表示,此次 HanbitSoft 參加 G★2009 將帶來質量兼具的遊戲表現,現場藉由好吃、好看的活動,希望滿足玩家感官享受。...繼續閱讀

不落中國之後 韓國電競成為正式體育項目

2009-09-22

電競運動發展的浪潮,由中、韓兩國官方的支持;正式體育項目的認可,代表著亞洲以至於世界電競發展的正面效應,而台灣在電競運動的發展上,絕不缺席!...繼續閱讀

中日合作動畫《三國演義》簽約發表會 預定最快年底在台開播

2009-09-22

中華廣播影視交流協會的副理事長金德龍對《[[三國演義]]》動畫給予高評價的肯定,他表示除了對於跨國合資製作具有成功的示範意義,能為中國動畫樹立信心與引領效應之外,也可透過廣泛的宣傳在社會上產生影響。...繼續閱讀

免費遊戲真免費?遊戲商城的學問

2009-09-07

包括 2003 年底推出的《彈水阿給》(現《[[爆爆王]]》)等眾多休閒遊戲,開啟了台灣免費線上遊戲的時代;到了 2004 年,由數碼戲胞所推出的《神武 Online》,更成為台灣市場上首款標榜「終身免費」的 MMORPG,至此之後,如同骨牌效應一般,免費遊戲的鋒頭逐漸壓過月費遊戲...繼續閱讀

智冠公布 09 年上半年獲利 5.26 億元 每股稅後盈餘 4.25 元

2009-08-26

中華網龍上半年營收9.48億元,也較去年下半年小幅成長,新幹線上半年營收8.98億元,智凡迪則在[[魔獸世界]]『巫妖王之怒』改版效應持續延伸下,營收在第二季創下歷史新高2.21億元,上半年達4.21億元,亦為歷史新高。...繼續閱讀

遊戲橘子 7 月營收大幅成長 再創歷史新高

2009-08-10

遊戲類別逐漸擴展加上暑期旺季效應,期能提升營運動能。...繼續閱讀

《亂鬥三國 Web》23 日封測 帶領玩家重回歷史,成就霸業

2009-07-22

遊戲特色 在群雄爭霸的三國時代中,身為玩家的您將會經由RPG模式修練不同的武功法門,磨練成長、行俠仗義,在與歷史人物互動中,與歷史名將結伴而行,進而對三國時代的歷史發展產生了蝴蝶效應般的影響。...繼續閱讀

遊戲橘子公布 98 年 4 月集團營收 較去年同期成長近三成

2009-05-08

展望5月,橘子旗下3D奇幻風格MMORPG『[[王者世界]]』已於5月5日正式開放商城,可望降低淡季效應之影響。...繼續閱讀

《秋之回憶 Duet》繁體中文版延至 22 日上市

2009-05-06

【光譜資訊提供】[[秋之回憶]]最動人的初戀曲「[[秋之回憶]]Duet」,除了推出收錄親密午安枕的限量精裝版包裝外,官方攻略本的內容與質量也同樣是誠意滿滿,除了有超過120張由ささきむつみ等畫師精心繪製,使用於日版販售商品、周邊、電話卡等特典專用的插畫外,還收錄了登場角色的深入分析...繼續閱讀

逐漸蔓延的 Web Game 熱潮!你不能不知的遊戲新勢力

2009-04-20

其次,成立平台玩家的聚集效應較大;高銓蔚說,他們觀察到只要平台內的遊戲題材、類型多的話,玩家越容易往這個地方去,就像入口網站一樣,玩家的流失率也會低一些。最後,以平台的方式操作管理,內部人員管理成本也較低。...繼續閱讀

正式進軍日本市場《仙魔道》「脫胎換骨」改版同步推出

2009-04-15

「採集機制」提供豐富的養成樂趣以及各形各色的獨特採集原料,同時利用「合成機制」進行分門別類的合成與特殊的合成熟練度系統,將幫助玩家合成質量更精、數量更多的物品,如最強悍的雙字首尾武器及防具。...繼續閱讀

作者家大改造《幸運☆星》主角 泉此方閨房完整重現

2009-04-07

商工會表示,希望該處能成為城鎮中的新景點,並與「鷲宮神社」達到相乘效應,吸引更多人前來參觀。 目前該處的開放時間為週六、日、一,以及日本的長假,原預定為半年的期間限定展覽或許也將視情況延長展期。詳細參觀時段及售票資訊,皆公佈於埼玉縣幸手市商工會的官方網站上。...繼續閱讀

《鍊金術士蘿樂娜~亞蘭德的鍊金術士~》情報公開 6 月問世

2009-03-31

根據選擇的道具,調和結果會產生很大的變化,即使是相同的材料也會根據質量和特性差異而產生不同的調和結果。探索各地收集道具的製譜和尋找能成為調合材料的道具。 ●以地圖接觸怪物的方式進入戰鬥。 可以使用技藝(スキル)、必殺技以及調和的道具戰鬥。...繼續閱讀

國內外遊戲展面面觀 E3、TGS 與 TpGS 的過去、現在與未來

2009-03-30

因為輸人不輸陣的競爭心態,使得各大廠的參展預算逐年膨脹,加上短短 3 天展期內數百家上千款遊戲的密集展出,也讓前來採訪的媒體目不暇給,因此通常只能將焦點集中在少數重大發表或是矚目遊戲上,即便是一線作品也可能因為排擠效應而被冷落。...繼續閱讀

Blizzard 研發全新遊戲作品? Blizzard 在 GDC 剖析《魔獸世界》設計經驗

2009-03-29

◆ 聖誕樹效應 首先《[[魔獸世界]]》的問題是「聖誕樹效應」,也就是遊戲的任務探索設計不協調,導致遊戲小地圖中被任務的符號點綴得看起來像個聖誕樹的燈飾般,被 Blizzard 內部稱為「聖誕樹效應」;他表示,雖然不少玩家喜歡一下子就看到眾多的任務,但遊戲卻失去了控制...繼續閱讀

華義國際公佈 98 年 2 月營運概況 Web Game 同上人數成長近五成

2009-03-10

主因係寒假效應及《81Keys》營收逐步成長所致。 《81Keys》自1月份上市至今會員人數已突破60萬人,日前亦加開第八組伺服器,人數再創新高。...繼續閱讀