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搜尋結果:共有 1515 筆資料符合


巴哈姆特進駐 CWT!「姆術奇幻畫集」熱烈首賣

2006-08-11

眾多愛好動漫畫的族群,原本沉潛在巴哈姆特的各個討論、哈拉板中,2000 年時,為提供站上的動漫畫家有一個可以相互分享創作、討論技能的園地,巴哈姆特成立了「姆術館」;6 年之後,姆術館已經累積了許多質量兼具的動漫畫家,而這次首賣的「姆術奇幻畫集:奇幻冒險中心本」,...繼續閱讀

《世界大戰(World WarI)》新作介紹

2006-06-14

就如同前面說的,遇到不同狀況,要懂得運用兵種的特性來達成戰術上的勝利,軍事單位之間互相剋制的效應在遊戲中相當明顯,率領坦克打算夷平敵方戰略要地時,敵方只要派出對地攻擊機部隊,坦克一樣毫無招架之力,由於兵種特性相當逼真,玩家可以適當的運用部隊達成目標。...繼續閱讀

《前進柏林 2:圍城之戰》新作介紹

2006-04-26

◆ 真實呈現二戰時期的眾多軍備 故事既然以二戰為背景,眾多二戰時期曾經出現過的軍備必不可少,在這場號稱二戰中最慘烈的突出部之役裡,敵對雙方少不了多種精英戰備,誰能擁有質量均佳的軍事單位,無疑地就登上了戰場的制高點。...繼續閱讀

「機獸超世紀ZOIDS FUZORS」第三部動畫 全新推出

2006-03-17

然而,異軍突起的特拉倫斯,才剛上場就擊敗了蔚藍之都的冠軍隊伍黑洞效應,原因就是他們擁有合體的技術,進而發揮了相當強大的力量。不過他們的真正目的,並非在於擊敗冠軍隊,而是衝著極速風暴的 RD 而來而,幕後的黑手,就是破壞榔頭的珊朵拉一行人。...繼續閱讀

線上賽馬新作《馬場風雲 Online》3 月底登場

2006-03-10

◆ 配種系統 說到底賽馬除了是一場策騎技巧的比拼外,也是一場馬匹能力的競場,考驗馬匹的潛能與訓練質量。潛能是什麼?便是馬匹的血統,血統會直接影響馬匹的基本能力值、成長偏向、成長率、路程、跑法、擅長地形、膽量和脾性。...繼續閱讀

《武俠群英傳 2》1 月 20 日上市

2006-01-19

將精元丟入幻化點中進行道具幻化,就會得到各種各樣的寶貝,而精元的數量將會影響到寶貝的種類和質量。...繼續閱讀

《史達林格勒之役》新作介紹

2006-01-16

《史達林格勒》中的「兵種相剋」效應特別強,一陣砲襲就能輕易地將你所有步兵以及裝甲防禦薄弱的車輛全數消滅,十足考驗玩家們的指揮調度能力。 此外,地形效果也將在戰場上發揮作用,敵方在高地上構築工事不但易守難攻,而且視野也比在平地更為遼闊,對砲兵來說有絕對的優勢。...繼續閱讀

PS3 將可能支援新一代 HDMI 數位影音傳輸介面

2006-01-09

久多良木表示,如果 PS3 主機內部是以每通道 16bit 方式處理,但輸出時降為 8bit,是沒有意義的,而且還會有馬赫帶效應(Mach Band Effect)的缺點,所以如果情況允許的話,希望 PS3 能支援 16bit 的輸出,最少也要支援 12bit,...繼續閱讀

《閃擊戰:雷霆萬鈞》新作介紹 一睹巴頓鐵血風範

2005-12-07

而軍事單位之間互相剋制的效應也更加明顯,率領重裝坦克打算夷平敵方戰略要地時,敵方只要派出對地攻擊機部隊,坦克一樣毫無招架之力。但是對地攻擊機也不是無敵的,若無偵察機的協助,便會因為視野受限而無法進行攻擊。...繼續閱讀

MIC:三成線上遊戲玩家愛玩免費遊戲

2004-11-17

台灣市場部分,之前估計的市場總產值因產品質量不如預期、以及玩家生態影響,將再度下修,預計今年成長率僅 2 %,且其中有相當大成長動力是來自於休閒遊戲的進入,顯見整體有衰退現象。...繼續閱讀

SONY 大幅調降預期獲利 將裁員萬人

2005-09-27

以及透過整合全球分立的遊戲開發部門,成立全球統一的遊戲開發製作公司,來擴充強化自家遊戲軟體的製作規模與質量。...繼續閱讀

《橫行霸道:聖安地列斯》熱咖啡移除修正檔釋出

2005-08-10

但像已經賣出的 PS2 版《橫行霸道:聖安地列斯》恐怕 Take 2 還是無法透過釋出更新程式這種方法來加以防堵『熱咖啡』,僅能以回收架上產品重新推出不含『熱咖啡』的新版本、或變更 ESRB 分類級別為「Adult Only(成人限定)」等方式來制止這個『熱咖啡』效應不再繼續擴大下去...繼續閱讀

PK 風氣延燒真實生活 《刀劍》玩家持刀砍人致死

2005-06-21

◆中國推廣「綠色網遊」概念 「遊戲只是遊戲」,這個觀念說來簡單,但實行並不容易,有人認為遊戲會引發「模仿」效應成為社會問題,有人認為遊戲是一種「宣洩」可紓解現實壓力,無論正反雙方如何定位,如果無法教育未成年的遊戲玩家學習「自我控制」,可能就需要從其他社會機制著手...繼續閱讀

5 月 22 日至 5 月 28 日北美電腦遊戲銷售週排行榜 Top10

2005-06-13

Earth 2 - VU Games 《世紀爭霸 2》 5 月 22 日至 5 月 28 日這一週或許是因為 5 月 20 日「星際大戰第三部曲:西斯大帝的復仇(StarWars Episode III - Revenge of the Sith)」電影上映發揮了效應...繼續閱讀

「2004 原創動漫效應」大賞 全民公投狂飆展開

2004-11-11

「2004 原創動漫效應」大賞已於 10 月 31 日截止收件,而第二階段「網路票選全民公投」將從即日起至 11 月 22 日狂飆展開,歡迎玩家至活動投下寶貴的一票,支持你所欣賞的創作者。...繼續閱讀

ATI 發表 Radeon X800 XL 512MB 繪圖卡

2005-05-06

Grin 執行長 Bo Anderson 表示:「ATI 讓我們能率先開發新一代 512MB 平台遊戲,由於 512MB 硬體讓我們能開發出最頂尖的遊戲產品正如日新月異的個人電腦高功能效應,同時針對提高影像品質與處理速度而言,遊戲玩家必然會對倍增記憶體所帶來的效能感到無比的興奮與期待...繼續閱讀

《R.O.S.E Online》封測變公測 20 萬帳號大規模灑片

2005-04-15

線上遊戲改版所經歷的問題相當複雜,沒有一款線上遊戲敢說自己表現完美無缺,以往廠商多少會先將 bug 儘可能清除後,再釋出面對大眾市場考驗,然而遊戲產品日多,排擠效應日漸明顯,越來越多遊戲已不管品質是否合乎水準,只求儘快推出搶先卡位,卻可能忽略了成熟度不夠的遊戲所隨之而來的玩家流失問題...繼續閱讀

ATI 推出 RADEON X300 SE HyperMemory 繪圖晶片

2005-03-03

這項共用系統記憶體資源的機制,讓使用者能以更低的價格卻享受到如同升級至高階繪圖顯示的極致效應。此外,HyperMemory 系列產品採用 ATI 獲獎無數的繪圖核心架構,提供業界最頂尖的遊戲與影片播放效能。...繼續閱讀

「2004 原創動漫效應」大賞 全面召募中

2004-09-01

現在數位內容學院則將給所有創作者一個發揮的機會,這次他們將舉辦「2004 原創動漫效應」大賞,除了高達 5 萬元的獎金外,還能讓熱愛創作的藝術工作新生代有機會嶄露頭角,並藉由擴展數位內容產業的原創性,進而帶動新市場的興起。...繼續閱讀

《絕地戰警 2》2 月 15 日在台上市

2005-01-28

◆故事背景 在過去的 6 個月裡,一種強而有力的新型毒品「蘭花」一直在邁阿密四處出現,並且正迅速地傳播著,因為它短暫的亢奮效應而受到年青人所喜好,但這種毒品非常容易上癮,長期使用甚至會引起嚴重的幻覺,並已經引起了幾起不尋常的死亡案件。...繼續閱讀