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搜尋結果:共有 1515 筆資料符合


12 月 12 日至 12 月 18 日北美電腦遊戲銷售週排行榜 Top10

2004-12-31

World Poker Championship - ValuSoft 《世界撲克牌冠軍賽》 聖誕節效應發揮,因此 12/12~12/18 這個聖誕節前一週的北美 PC Game 銷售榜前三名都是由充滿歡樂氣息的模擬策略經營類型遊戲拿下。...繼續閱讀

PS2 版《鐵拳 5》2005 年 2 月於美國地區發行?

2004-12-27

今年 E3 首度發表,11 月起正式於日本與美國地區上市營運的《鐵拳 5》,是 NAMCO 當家招牌格鬥遊戲的作新作,本代除繼承了前代的要素之外,並依照玩家反應進行各種改良與修正,重新加入早期幾代的無限場地,取消地形高低差效應,修改橫移動輸入系統等。...繼續閱讀

THQ 與英特衛在往後一年將共創江山

2004-12-08

約有 60% 以上場景採自真實的車諾比核電廠及普里比亞特(Pripyat')區域,加上非線性的開放架構、日夜交替及氣候變化,遊戲中的人形 NPC 和非人形 NPC(野獸以及一些未知的生物)皆有自己作息的複雜 AI,使得 GSC Game World 為了讓遊戲質量獲得一定水準表現而向...繼續閱讀

雷爵成立北京新合資公司 為大陸《萬王之王 2》營運鋪路

2004-11-30

此合作模式將結合兩家公司的優勢將資源最大化利用,以期創造強大的市場效應。 另外,雙方同意由雷爵的獨資子公司北京雷爵將《萬王之王 2》在中國大陸的獨家營運權授權給「亞洲互通」,並由亞洲互通將《萬王之王 2》委託給「北京亞洲互動」進行經營。...繼續閱讀

《跑車浪漫旅 4》在台將舉辦首賣會與比賽活動

2004-11-15

◆ 詳盡的遊戲駕駛操作介面 在本代中的賽車駕駛畫面,也做了大幅度的修正改良,將遊戲中的資訊詳實的呈現給玩家知道,包括時速、引擎轉速、TCS、ASM、橫向 G 力、燃油機油指示燈...等儀表,讓玩家能充分掌握車輛各部分狀況以及轉向時的橫向 G 力效應,讓駕駛過程更加順利...繼續閱讀

《狂熱實感賽車》新畫面公布

2004-11-02

遊戲中所登場的車輛都將以實際車輛的表現為依歸,並首度引進了其他遊戲所沒有的「虛擬重力加速度系統(Visual Gravity System)」,將原本只能由身體去感應,高速駕駛下的加速度與 G 力等效果,以視覺方式呈現出來,作為車輛操控的一個重要的指標,遊戲中特別強調加減速以及過彎時的 G 力效應...繼續閱讀

《戰慄時空 2》巴哈商城預購開跑

2004-11-02

◆令人目瞪口呆的遊戲特效及真實物件重力特性 所有遊戲內物件,從水中漣漪到兩噸卡車,都擁有著真實的物理反,會遵循著質量、摩擦、重力及浮力法則。...繼續閱讀

工業局新銳設計創意展 即日展開徵件

2004-11-01

作品種類包括漫畫、動畫、遊戲、音樂以及各種平面、數位、實體家具和裝置藝術等多項設計方向,投稿件數不限,但曾參加學院主辦之「4C 數位創作競賽或原創動漫效應比賽」者請勿重複投件。...繼續閱讀

ATi、DCross「ATi 顯示卡ㄍㄚˋ 一夏」活動活動得獎名單出爐

2004-11-01

是因為 ATI 顯示卡除了能顯示高質素 3D GAME 超頻能力極高﹔而這次測 3D Mark 03 獲得高分的訣竅︰是在於訣竅要有質量顯示卡,CPU 及好的測試平台…當然也需要很多資料數據及膽量。...繼續閱讀

PSP 售價與發售日正式公布

2004-10-27

商品名稱 Memory Stick Duo 型號 PSP-M32 定價 2,800 日圓(含稅價格 2,940 日圓) 規格 支援著作權保護技術「MagicGate」 容量:最大 32MB 外型尺寸:約 20 x 1.6 x 31 公厘(長 x 高 x 寬) 質量...繼續閱讀

【東京電玩展】KONAMI 篇 Part.1

2004-09-30

本遊戲的操作感與其他賽車遊戲有著相當的差異,遊戲中特別強調加減速以及過彎時的加速度效應,如果不能確切掌握 VGS 計量表所顯示的 G 力影響,那麼將會很難操控自己的車輛,製作小組也公布實際駕駛與遊戲模擬的對照影片,顯示出本遊戲在模擬真實車輛動態上所下的苦工。...繼續閱讀

9 月 5 日至 9 月 11 日北美電腦遊戲銷售週排行榜 Top10

2004-09-29

《毀滅戰士 3(Doom 3)》已經連續六週霸佔第一名寶座,而《世界撲克牌冠軍賽(World Poker Championship)》則名次又向上攀升一名成為第四名;接下來就讓我們靜待下一星期的銷售排行榜,看看是否會因為《模擬市民 2(The Sims 2)》效應而對排行榜造成任何變化吧...繼續閱讀

《毀滅戰士 3》在英國、澳洲排行榜登上 Top 1

2004-08-17

無論是《蜘蛛人 2》還是《毀滅戰士 3》誰拿第一其實倒還好,因為 Activision 本來就是這兩款遊戲的發行商,所以這兩款遊戲大賣對 Activision 來講都是好事一樁;接下來就靜待北美地區的電腦遊戲銷售排行榜公佈,看看在北美地區是否也將會有同樣的「毀滅效應...繼續閱讀

《PangYa》研發秘辛大公開

2004-08-13

徐寬熙笑著說,任何一款遊戲,只要女性玩家多,男性玩家也會跟著跑來了,所以《PangYa》一開始是主打吸引女性玩家,希望能發揮「磁鐵效應」。...繼續閱讀

《革命 Online》單挑《天 2》 NAKO 秘密遊戲曝光

2004-08-12

開發公司相關人員表示,《革命 Online》可說是對前作《混亂冒險》(Eternal Chaos)畫面、質量不足之處所改進的作品。...繼續閱讀

機器人動作遊戲《Volcanus Online》畫面與遊戲情報公布

2004-08-12

本遊戲是一款以機器人為主題的動作遊戲,故事劇情敘述公元 2100 年地球因為溫室效應而導致海平面上升,沙漠化的區域也日亦廣闊,許多城鎮因而荒廢,全世界僅剩下不到 20 %的區域適合人類生活。...繼續閱讀

揭開《石器時代》的「外掛傳奇」

2004-08-02

進入這種純商業導向的循環,不僅研發的人辛苦,更會對遊戲本身產生負面效應,造成強弱失衡,《石器時代》的情況值得所有遊戲公司借鏡深思。...繼續閱讀

休閒遊戲火熱 數碼戲胞宣戰 8 月推視訊麻將

2004-07-15

MMO RPG 的市場競逐越來越激烈,同時「大者恆大」的效應始終無法解套,許多廠商紛紛將焦點轉移到休閒遊戲這塊市場大餅。數碼戲胞今日公佈消息,將在 8 月推出自製休閒遊戲《真瘋狂麻將館》,免費讓玩家們暢玩,獲利模式也會跟阿給一樣 以販售表情等紙娃娃系統為主。...繼續閱讀

撞球大師戴維斯代言手機 Java Game《司諾克撞球教室》

2004-07-15

曜碩科技是國內最早投入行動內容領域的主要廠商之一,自 2002 年底中華電信開辦 emome 歡樂城以來,持續提供質量豐富的手機 Java 遊戲供用戶下載。...繼續閱讀

華義公佈財報 上半年營收 3.5 億

2004-07-12

第三波總經理周謀式曾以戲谷本身的經驗表示,當初旺來、明星 3 缺 1 等遊戲廠商進入時,不但不會削減戲谷的會員數,反而帶來了小幅的增長現象,這是因為目前台灣休閒遊戲市場尚未飽和,新舊遊戲之間尚無明顯的排擠搶奪效應,對廠商來說還是有利可圖的一塊大餅,華義雖然未搶得先機...繼續閱讀