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搜尋結果:共有 1514 筆資料符合


驊訊電子,讓你用耳朵「聽」遊戲

2002-09-13

魔獸爭霸Ⅲ」除了栩栩如生的3D畫面外,更支援各種不同的3D音效,由此可知國外「電玩3D音效研發」具備相當程度的完整性,5.1CH與3D遊戲音效早已成為基本配備;反觀國內電玩大廠,卻將研發火力集中「遊戲情節」、「視覺呈現」,導致消費者市場忽略「音效」對於電玩遊戲的加乘效應...繼續閱讀

「N-age」前進南台灣,網咖業者熱情相待

2002-07-29

這是首次遊戲廠商與全省網咖業者面對面互動,目前全省已有超過1,500家的網咖業者加入「N-age」免費授權行列,預計此波效應將促使其他網咖業者一一跟進。...繼續閱讀

以深海為主題的射擊遊戲「AquaNox」

2002-07-09

遊戲設定在西元2066年,因為溫室效應使得南北極冰山溶解,地球大半已經被海水淹沒,玩家扮演一個年輕的運輸員,因為聽到埋藏在海底深處的秘寶傳說,而興起了尋找還底秘寶的念頭。而玩家在尋寶過程中也會遇到其他海賊的追擊,能否發現海底秘寶,就看玩家本事喔!!...繼續閱讀

「電玩高峰會」第五回:網咖產業的美麗與哀愁

2002-07-05

主持人:在經過納莉風災後,網咖面臨泡沫化,這是市場競爭結果,還是另一次的蛋塔效應? 吳文中:如果網咖仍鎖定學生、沒有文化,就難免泡沫化。...繼續閱讀

「電玩高峰會」第一回:遊戲白熱化,創意打天下

2002-07-02

中華電信數據分公司行銷處長陳義清、第三波資訊戲谷事業處協理江永祥、智冠科技總經理王俊博、電腦玩家社長徐人強、遊戲橘子營運長沈秉文 ◎國內線上遊戲廠商具優勢,吸收韓國經驗,華人市場稱霸 主持人:台灣線上遊戲除了有國人自製,美、日、韓線上遊戲紛紛引進台灣,這對未來台灣市場相信有新洗牌效應...繼續閱讀

Xbox讓合作廠商股價下跌

2002-06-27

日前華爾街一篇報導,微軟已經做好心理準備這兩年會因為Xbox產生近18億美金的虧損,雖然微軟資本雄厚虧得起,不過協助Xbox生產的其他合作廠商可就不妙了,因為連鎖效應使得他們的股價紛紛下跌。...繼續閱讀

北美卡普空遊戲販售量長紅,推測原因是911效應

2001-10-18

CAPCOM在北美時間19日發售了PS2遊戲『DEVIL MAY CRY』〈中譯:鬼見愁〉,原先預計發售量約為40萬片,但是卻出乎意料之外的販售了超過50萬片的佳績,一部份的遊戲業界分析家指出,由於自從911事件之後,陸續發生了不少災難,消費者避免發生意外,均盡量減少出門的機會,打發時間之餘,購入遊...繼續閱讀

風雷時代成立北美公司,「聖女之歌」前進北美市場

2002-04-11

風雷時代表示,由於開發中的「聖女之歌」始終是定位為國際性的數位內容﹐且在日本展出之後獲得很大的迴響﹐目前這個效應已經延伸到了北美﹐「聖女之歌」不但取得不少北美遊戲發行商的高度興趣﹐甚至動畫影片發行商也表達了合作意願。...繼續閱讀

一個月賣500萬台PS2 !!!

2002-01-09

因為SCEI積極的強化PS2產能,PS2降價效應、去年11月底接連PS2強作推出,都使PS2在日本、北美、歐洲有驚人的銷售成績: ◎日本:從去年11月開始每週都有20萬台的實銷成績,11月26日~今年1月6日合計日本實銷110萬台PS2 ◎北美:去年11月下旬~...繼續閱讀

Xbox新作遊戲「SeaBlade」

2001-12-31

遊戲設定在西元2350年,因為溫室效應地球已經完全被海洋覆蓋,而人類也只有在海洋中繼續生存。而地球也分成南北兩大陣營持續對抗,造成地球污染持續惡化,玩家扮演的就是一個中立的組織「海劍」,為了解決兩大陣營的長久對抗而努力。...繼續閱讀

《萬王之王》正港第一!

2001-05-23

具華彩軟體取得的資料指出,本次評選活動歷經21天的玩家上網投票及專家評分,在綜合遊戲介面、網路遊戲連線質量、客戶服務、新玩家上手度、和遊戲音樂等六項方面的總得票數統計得出,《萬王之王》以11956高票遙遙領先其他參賽的網路遊戲,勇奪中國第一屆網路遊戲評選之王,其次分別是千年...繼續閱讀

電影「人工智慧」將推出遊戲版

2001-05-10

描述溫室效應使冰山溶化,地球表面被大水覆蓋,倖存人類與高科技製的機器人共同生活。主角海利奧斯蒙飾演的小機器人在離開養父母與兄弟的懷抱後,獨自經歷許多奇特遭遇,被預期將是類似「外星人」一般感人的科幻文藝電影。...繼續閱讀

加速程式破壞遊戲平衡,大宇推出解決方案

2001-04-27

據了解,大宇全球在三月推出「英雄」這套人氣度頗高的網路遊戲以來,至今雖然只花費約新台幣八百萬的行銷費用,並很快的達到32萬人數的會員量,但是由於太多玩家使用加速程式來達到短時間升級的目的,造成這個遊戲在尖峰時段產生嚴重的延遲效應(Lag),使其他玩家的權益受損。...繼續閱讀

《銀河生死鬥2 》全面進佔網咖市場

2001-04-27

而銀河生死鬥2的推廣將採用逆向操作模式,先在上星期提早釋出網咖公播版,並搭配定點網咖免費試玩的方式,以期先在網咖市場打開銀河生死鬥2的知名度與口碑,在大量舖貨至全國各大電腦賣場及連鎖書店,後續將再與網咖體系合作,陸續推出比賽等活動方式以達成全面普及的效應。...繼續閱讀