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搜尋結果:共有 1946 筆資料符合


KOEI來了,台灣玩家請接招 (中)

2002-07-12

不過目前遊樂器發展態勢PS2是最大主流,XBOX與NGC在日本還沒站穩,所以我們發展重心是PS2第一,約佔60~70%;第二是PC畢竟這是我們的發展起源,之後才是XBOX與Gamecube。...繼續閱讀

電玩歷史書,讓你當個電玩通

2002-06-14

書中將從為什麼會有電玩的原因、起源、一路談到最新的XBOX,內容涵蓋電腦、大型電玩、電視遊樂器、掌上型電玩...等等。同時書內也探討許多電玩名作的源起,以及電玩廠商的發展過程,無論是瑪利歐、魔獸爭霸、巫術等等朗朗上口的名作,都可以在這本書內找到蹤跡。...繼續閱讀

「全民快打」 4月13日節目菜單

2002-04-12

三國遊戲的起源到底是?! 日本、韓國、台灣的三國遊戲又如何深入我們的生活,本集特別採訪到一位相當特殊的資深玩家為大家詳細講解!深入精闢,相當值得一看,非常具有文化內涵水平。 ●「異域傳說首部曲」劇情攻略完結篇 可怕的究極星間戰略兵器終於現身!...繼續閱讀

「神話」第二波深入實測日誌

2002-04-08

◎拯救光明女神活動讓玩家互相較勁 根據官方所發布的消息表示,「神話」將會在5月左右推出拯救光明女神活動,故事起源於光明女神在開啟神話大地的同時卻耗盡了所有得神力與封印能力,致使1000年前被「光明女神」封印的「闇魔力」都被釋放,並且反過來封印了「光明女神」,魔物降臨在神話的每一吋大地上擾亂神話大地的秩序...繼續閱讀

『幽城幻劍錄』與玩家見面

2001-11-19

故事的起源,在大漠西域經過西漢建立莫大功業的一千年後,適逢宋遼相爭,西夏大軍趁勢崛起,取代了宋在河西四郡的領域,就此與宋遼毗鄰鼎立。像是從千載的沈眠中醒來似的,止歇許久的天命的紗輪開始轉動,接續那昔日斷落的命運的絲線。...繼續閱讀

WSC版本《太空戰士1》值得買下嗎?

2000-12-12

最後談談音樂部分吧,這也是《太空戰士》系列非重要的一個環節,跟畫面比較起來,音樂以及音效部分的改進就不是那麼明顯了,簡單的說,如果玩家想要聽聽經典的《太空戰士》音樂,還是感受一下個系列的起源,那麼WSC版本的《太空戰士1》應該不會讓你失望。...繼續閱讀