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搜尋結果:共有 8468 筆資料符合


《空戰奇兵 5》新畫面欣賞

2004-07-26

前代中首次引進的無線電通信系統,本代則更進一步加強,並加入了以 4 機為一單位的編隊系統,玩家將必須負責自己小隊僚機的出擊前戰機選擇與武裝搭配,作戰中也必須適時的下達各種命令指示自己的僚機來進行各項戰術,遊戲將以無線電通信的方式呈現戰機之間的溝通。...繼續閱讀

「星空之門」緊急增加伺服器

2004-01-27

「星空之門」因適逢年節,同時上線人數暴增並維持在6000人左右,但由於目前只開放了四台伺服器,已達飽和人數邊緣,產生lag的情形產生,因此,遊戲新幹線也決定緊急加開一台伺服器,舒緩流量,並確保玩家能盡情享受遊戲。...繼續閱讀

《Famicom Mini》第三波正式發表

2004-07-07

銀河戰士 ˙24 光神話 帕爾提娜之鏡 ˙25 林克冒險 ˙26 新‧鬼島 前篇 + 後篇 ˙27 紅白機偵探俱樂部 消失的後繼者 前篇 + 後篇 ˙28 紅白機偵探俱樂部 第二集 站在後面的少女 前篇 + 後篇 ˙29 惡魔城 ˙30 SD 鋼彈世界 膠囊戰士 緊急戰爭...繼續閱讀

《拳皇:極限衝擊》新畫面欣賞

2004-07-06

遊戲中重現了《拳皇》系列角色許多為人所熟知的招式,承繼了《拳皇》系列作的摔技、前滾翻、後滾翻、小 中 大 跳躍、受身技與緊急迴避等既有系統,以及本遊戲所新增的,往對手兩側迴避的“軸移動”與連續攻擊的“組合技(Combination Arts)”新系統。...繼續閱讀

《空戰奇兵 5》僚機系統簡介與畫面欣賞

2004-07-02

本代中首次加入了以 4 機為一單位的編隊系統,玩家將與自己編隊的僚機共同作戰,僚機的操作共分為三個階段,分別為出擊前準備,任務進行中下達僚機指示,與任務結束後的裝備替換與更新。...繼續閱讀

《天外 Online》增加伺服器「航空站」 同步更新頻寬

2004-07-02

公開測試開放首日,即發生相當多的狀況,由於更新頻寬不如預期的能夠即時開放出來,導致大量玩家卡在更新檔案階段,而無法進入遊戲,再加上昨日因颱風因素使機房跳電,許多伺服器有瞬斷的狀況產生,雷爵表示,在此鄭重的向玩家說聲抱歉,並且已經緊急處理相關事宜,希望玩家能夠見諒...繼續閱讀

《神之領域》神猴奪寶台維修 官方延長活動截止日期

2004-07-01

搭配「火焰挑戰包」、原訂 6 月 24 日上線的神猴奪寶台活動,由於玩家上線踴躍,網頁流量瞬間爆高,因而頻頻發生線路不穩定的問題,因緊急停機搶修,導致有些玩家無法使用相關機制而發出抱怨。...繼續閱讀

《戰慄時空》推出合輯 夢幻價 899 元

2004-06-29

松崗在 7 月推出「戰慄時空夢幻合輯」,包含《戰慄時空》主程式、《正面交鋒》、《絕對武力 CS》、《絕地要塞 TFC》、《關鍵時刻》等資料片,加上 2 組 STEAM 可用序號,一套售價 899 元,不論是沒有玩過正宗戰慄時空的玩家,或是想要一次收藏完整系列加模組者...繼續閱讀

《Flyff》製作人專訪

2004-06-28

A9:至於外掛的問題,我們認為去「擋」不是最重要的,因為還是會有人不斷嘗試去破解,「解決的速度」才是重點,至於如何在最快的時間內解決,之前停機 3 個月時,我們已經設計了緊急處理模式,如果發現遊戲中有異常現象,可以馬上召開小組進行維修,爭取在最快的時間中解決問題...繼續閱讀

微軟 Xbox 暑假四大民生需求攻勢全面展開

2004-06-24

她並預先透露了暑假期間第一波中文版遊戲預定為《縱橫諜海:潘多拉計劃》的中文版,而微軟多款大作,包括《最後一戰 2(Halo 2)》與《Forza Motorsport》都將推出中文版,《最後一戰 2》並預定於 11 月 9 日與英文版同步推出,今年 11 月的耶誕節檔期將有多款大作全面出擊...繼續閱讀

《縱橫諜海 3》將可連線組隊進行潛入任務

2004-06-17

透過 Quazal 的「SyncSim for Net-Z」同步資訊傳輸技術將使得新一代的《縱橫諜海 3》裡能實現玩家和朋友們一起合作組隊進行秘密潛入敵方要塞的特殊任務,而不再拘限於只是傭兵與間諜之間的捉對廝殺模式,這也將使得這款遊戲的多人連線模式更加有挑戰性及樂趣...繼續閱讀

《拳皇:極限衝擊》影片欣賞

2004-06-15

在遊戲系統方面,承繼了《拳皇》系列既有的摔技、前滾翻、後滾翻、小 中 大 跳躍、受身技與緊急迴避等系統,以及本遊戲所新增的,往對手兩側迴避的“軸移動”與連續攻擊的“組合技(Combination Arts)”等新系統,在倒地追擊方面也與以往系列作採取不同的判定方式...繼續閱讀

超時空要塞」將提早一星期推出

2003-09-03

據消息指出,由SEGA-AM2開發製作,BANDAI原本預定10月30日在PS2上推出的「超時空要塞 馬克羅斯」,如今將把遊戲發售日提早一個禮拜,讓玩家在10月23日便可以搶先體驗到這款「超時空要塞」系列新作的遊戲魅力。...繼續閱讀

Tri Synergy 取得網路遊戲《The Saga of Ryzom》北美發行權

2004-06-11

即時軍隊進攻部署引擎(Real-time Army Invasion Deployment,或簡稱為RAID)」可呈現出壯觀的進攻畫面,彈性化的專長技能及角色創造系統,可自行設定特殊攻擊及施法的模組化動作系統,先進道具創造系統,以及公會等級的專屬指令(例如:建築前哨站或要塞...繼續閱讀

Sierra 釋出免費的《銀河生死鬥》完整版

2004-06-08

是這系列遊戲的第一款作品,《銀河生死鬥》本身卻又是《銀河征戰錄(Starsiege)》架構設定下的一個分支,原本的《銀河征戰錄》設計是著重於讓玩家駕駛著機器人與外星生化機械人之間的戰鬥,而《銀河生死鬥》較著重於由許多玩家們組成的陣營來互相對抗,還可利用許多不同功能的載具來攻擊對方的要塞或是運輸用...繼續閱讀

《天外Online》連線困難 增開伺服器因應

2004-06-04

據官方表示,6 月 2 日開放封閉測試首日,即湧進了近 1 萬 5 千名玩家,各組伺服器呈現紅燈狀況,許多玩家無法更新檔案及進入遊戲,雷爵對此向玩家道歉,並表示雖然封閉測試首週原本就定義為壓力測試期,但為了滿足隨週末假期所可能湧入的大量人潮,緊急決定在週五增開多組伺服器...繼續閱讀

《全方位戰士 》超擬真 FPS 遊戲 6 月 25 日發行

2004-06-04

此外,小隊中 4 個成員各有專精,除「隊長」外還有「機槍手」、「狙擊手」以及「榴彈手」,玩家在緊急狀態下,可以視需要操控特殊角色來作出特殊攻擊行動。...繼續閱讀

即時戰略遊戲《Besieger》北美地區出貨中

2004-06-01

在《Besieger》裡,玩家將能選擇要用維京人或是 Cimmerian 戰士,來對抗巨魔或是狼人、半人馬等怪物,還能利用約四十種左右的建築物建造基地要塞,以用來保護或部署遊戲中超過五十個以上的軍事單位。...繼續閱讀

松崗轉型 研發之路怎麼走?

2004-05-25

而且首次出擊,就選擇「線上遊戲」這塊競爭激烈的版圖,難道不怕像國內其他廠商一樣,被強大的韓流壓得抬不起頭?松崗為何這樣走、未來又打算如何做,現在就讓松崗線上遊戲處的總監陳居豐,來為玩家「說清楚、講明白」!...繼續閱讀

《武藏傳》重現 PS2

2004-05-22

PS2 的新《武藏傳》由曾經擔任《超時空之鑰》、《Final Fantasy IV》導演的 時田貴司 操刀,並由 SQUARE ENIX 代表畫師 野村哲也 負責遊戲的人物設定,並由日本知名卡通動畫製作公司 GAINAX(代表作:海底兩萬里,新世紀福音戰士 等)...繼續閱讀