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搜尋結果:共有 216 筆資料符合


【討論】G改革綜合比對測試(新增高LV強化零件影片測試)

2013-04-26

【SD 鋼彈 Online 哈啦板】 以下G改革前的測試機體都是挑沒點過OC功的布或拳做測試(因為練習場的對象沒剪刀)大致上來看超視武裝傷害下修不明顯(頂多只有深境從4槍變5槍底血)但是格鬥武裝方面傷害下修就很明顯了,尤其是附帶抽彈或抽氣的威力整個砍掉快一半少數一擊倒或無效果的小跨步連擊威力比較沒改變不過傷害這方面有些可能跟拳機體六圍改變有關比方說拿真劉當標準的話...繼續閱讀

RE:【討論】【每周機體討論】哥不是擺飾,是百式!「AS&AR 百式」

2013-04-14

都還有著相當的地位武裝使用方面一號武裝 看起來感覺有點軟軟的光束軍刀4刀倒 最後一刀大概都是點刀通病 有點卡出刀個人覺得還算順二號武裝 微超視的火箭筒嘛 因為是實彈通常都會飛比較遠一點射起來很順 順到很難適應...傷害很高 三號武裝 以前很犯規的霰射砲在某次改版後被改掉的槍以前在某些地形下會造成卡彈現在這樣算是比較符合原作的那種型態算是變得比較能飛到預定的地點...繼續閱讀

RE:【每周機體討論】天使與惡魔「飛翼、死神系列」

2013-04-14

...你沒看錯,他是我心中永遠的B剪之王,即使在嘴砲薩克、O鋼彈到現在的AGE-I或空霸都沒有辦法取代飛翼鋼彈在我心中的B剪王者的地位,或許你們會覺得我是傻子,因為上述四台的能力都強過飛翼很多,但其實我比較喜歡樸實一點的剪刀,4刀順、機關炮彈量深且普通痛、三發超視可是讓人恨得牙癢癢...繼續閱讀

【心得】戰場的游擊者 無限正義EX 心得 by 亞藍斯特爾

2013-04-14

飛鏢數:兩發傷害中下 是補尾刀的好物 謎之聲:(不過好像飛標弧度有被改過的樣子)“獅鷲” 光束刃 倒地,抽氣 判定:近 距離: 800 係數:1400 攻速倍率:1.3 延遲:0CD時間:19秒回覆三下連擊 連擊時間短 傷害高 搭配R後一武或轉換R前光槍跟微超視砲...繼續閱讀

【心得】一篇大將戰小心得,僅供參考!新增11張圖 特性概述 新增4圖 戰術新增

2013-04-14

死亡先鋒隊樣式 一般來說BOSS戰適合機體有許多以下特性(越多越好:P)1.硬 本身防高 (高OC後很硬或本身防高) 有技能防禦 (鐵壁、I立場、游擊者搏擊者狙擊手、複合技能、PS裝甲)2.高火力(武裝裝填快、係數高) 高係數導彈或榴彈或散彈 高係數火神砲或光槍或超視砲...繼續閱讀

【攻略】EX23 舞降之劍 過關流程+機體選擇

2013-04-14

【SD 鋼彈 Online 哈啦板】 由於我很懶 直接把K島的東西貼過來就好EX實力通關所需機體武裝配置屬性:拳、布 (剪刀吃大便)武裝要求:追尾實彈"+"高系數光束(最好是超視砲類型)可用機體:重牛 Nu HWS>主打實彈火力 超視砲改強後更威GN Arms...繼續閱讀

【心得】千分之一.紅星之路.MA之章

2013-04-14

唯獨AR腦波的超視,必須特別警戒與注意,在未開I力場前,千千萬萬別被照到。 在前篇星煌迷宮中,有提過AR腦波的3武判定有3。只有超近距離或大機才會吃到完全傷害,一旦擊中,可謂叫爹叫娘也不應。 那麼,究竟有多痛呢?...繼續閱讀

RE:【每周機體討論】C布「卡薩C」&BR剪「哈曼專用卡薩C」

2013-04-14

三武:暴風之拳(C狙標準配備,超視倒地可瞄準精狙) 係數普通,射速有點慢的老舊機組標準光束倒地砲,屬於落地狙,這個用法就不多解釋了,看清楚別神倒地就好。〈技能介紹〉技能一:精密狙擊 狙擊機標準技能,加快三武填充和開鏡必定會心。...繼續閱讀

RE:【每周機體討論】B布「里澤爾」&BR剪「里澤爾(隊長機)」

2013-04-14

收刀還不錯,但是接下來的處理比較麻煩(2武開槍有點慢,可用3武當格鬥炮用)只是噴氣短,只能用於自保或救隊友(技2開啟還算OK)2武:MEGA光束發射器(微超視,係數:1300,彈夾數:6)主力武器其一,開槍速度算還好,B機有S機高係數微超也算是作弊彈夾普普但是裝填偏慢...繼續閱讀

【心得】「魔術師」阿普薩拉斯2-戰術簡介(隨機死亡競賽專用)

2013-04-14

1.戰場定位要靈活:阿普從超視到肉搏戰都能勝任,但前提是自身操縱技術足夠。能打的位置越多,對方就越難預測阿普的行動,突擊暈眩的成功率會上升2.阿普和隊友是高度相互依存的:和拳剪一同行動時加成效應強的可怕,因此適度的犧牲以營造有利隊友的環境是必要的。...繼續閱讀

【心得】 翠色の銃 その名の通り、目标を狙い撃つぜ!! By: z蘭斯洛特z

2013-04-14

兩個全中6080 比起你一堆超視砲砸下去好多了 加上回填技能開時回填速度快 隊友抓到人後請歡樂的炸下去 配合隊友的刀 一個彈夾一定大傷敵人 自己可以看到有落單的蠢拳頭在那徬徨時 可以用一武2刀+退開3武全放 之後2武連發 基本上也是個方法另外如果敵人跑得很快 可以嘗試用灑的...繼續閱讀

【每周機體討論】吉翁的勇士「傑爾古格系列」

2013-04-14

可是新生代B定槍要威就要像實戰O鋼或阿給那樣有特色否則很容易路人化B布 傑爾古格J型:可以盲狙玩這隻可謂之神也初始防禦悲劇,雖有防禦力上升但在SP2一開始要不是就後線狙不然就拿那把機槍去前面射(後者高機率悲劇)當初玩這台促使我去練瞬狙,因為他的盲狙頓點好大好大跳起來跟超視互毆一定是你躺在地上看星星這台以狙機來說是不差...繼續閱讀

RE:【每周機體討論】機體不作弊,下修就面壁「蒼藍宿命系列&伊弗列特改」

2013-04-14

可以作引誘他的動作,至少讓他注意妳而不是拳頭,如果有比較薄的剪刀(AR亞典之類)可以直接對他集火,讓他不要煩我方布,遇到拳頭建議快跑,打不贏的...射擊也是輸他,不過,以這台的能力可能壓不動飛翼EW和少數猥褻布,遇到建議打兩槍跑一下,等他不注意再打他兩槍,煩他煩到他拿超視對你狂射...繼續閱讀

RE:【每周機體討論】指甲「加萊佐(紫色機&希林格機)」

2013-04-14

技能方面,雙防禦技能讓本機可以輕鬆在砲火中來去自如,使一眾超視主打布機吃土(那誰,V-D,說的就是你)。六圍已經接近S機水平,技能補足防禦讓攻擊為主配點沒有後顧之憂。預計會點特二速一敏OC2敏7攻。...繼續閱讀

RE:【每周機體討論】王老師的貨櫃屋「S&SR GP03D石斛蘭(典多洛比姆)」

2013-04-14

如果對面有隱身機體,也可用這招來找人)至於2武的快速大型追蹤導彈,個人習慣稍微小小的甩一下(算是可以增加不少命中率)在高OC的情況下,若對方沒有PS裝甲,就算是砸在剪刀身上也還是有一定的傷害雖然R後的導彈初輸很可觀,但是R前的光槍才是持續輸出的最佳選擇而3武的超視炮雖然可以開鏡...繼續閱讀

【心得】Legend~傳說之無影片心得

2013-04-14

傳說是布機不是拳機.技二開啟前.R後也是一般布機的水準 所以技二開啟前並沒有F91的高泛用性能.也沒有超視炮 浮游砲丟出去沒回好之前又不能切R(所以除了宇宙地形.可以無視它了...) 所以!...繼續閱讀

【心得】木星歸來的戰士,“瞬R”的“沒啥啦”by 黑煌劍

2013-04-14

輪榴彈破壞力大過二武許多並附帶填裝下降效果發射中的0.68秒完全無法移動(會滯空)可說是有利有弊對射時使用可能變成靶子,但與拳機纏鬥時卻可能救你一命MS形態大覺 - 全彈發射型梅薩拉的賣點之一,配合內建必殺覺醒可謂痛死人不償命MA形態一武 - 二連裝米加粒子炮可開鏡的光束超視炮...繼續閱讀

【心得】NU鋼彈(HWS) 心得與介紹 (附影片) by莞莞

2013-04-14

不是靠這武裝給敵人傷害這武裝基本上是擾敵的也可以穿牆 再某些地圖非常好用武裝4:地圖炮在左邊那4個地圖可以躲在通道或者是水面、高台上使用浮游炮+導彈去擾亂敵人而在右邊那3個地圖躲在建築物後讓浮游炮自己去攻擊敵人而自己可以在建築物上使用導彈或倒地砲牽制敵人當然啦 不是整場都在建築物上面假如整場在建築物上面會吃超視炮吃到見亞凱...繼續閱讀

【心得】千分之一.紅星之路

2013-04-14

接著,沒事不要跟超視以物易物,吃虧的絕對是你。 以死鬥的情況來講,你放了兩顆感應約等於你打一發光槍的傷害、一發超視約等於1.5發光槍,多數情況可以依照這比例換算你到底虧了多少。 感應砲的真正型態是不用跳躍的,它是一個可以從地面奪走空權的邪惡武裝。...繼續閱讀

【心得】被選擇的未來‧攻擊自由鋼彈

2013-04-14

機體名稱:攻擊自由鋼彈等 級:SS屬 性:剪刀 技能 1:填裝上升使用武器的恢復時間(CD)裝填速度+40%傳說中超實用技能之一,讓攻擊自由不需擔心彈藥問題,不只加速了普通武裝以及超視武裝的裝填速度,也加速了龍騎兵的裝填。...繼續閱讀