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搜尋結果:共有 216 筆資料符合


RE:【問題】卡斯R 拳機必備!!!

2013-04-14

(以更正...確實是三段...這樣就能解開3武放出偶爾對手太快倒地導致無法接招的關鍵..感謝空圓舞版友的補充)技能部分:SP1 防禦上升 單看這個沒什麼感覺...BUT有玩過ZZ應該趕覺得出這個技能的差異性.SP2 熟練搏擊者 卡斯R的看家技能..搭配SP1被超視砲打到依舊神清氣爽...繼續閱讀

【心得】NU 沙薩比初玩心得

2013-04-14

子彈要在該丟的時候全部丟光.坦克方面基本上NU在坦克的狀況下,是相當看隊友有沒默契的.想以坦克角度使用NU的人,建議寫巨集,開場按幾次讓隊友知道你要作什麼.NU當坦克的用途跟效果不外乎幾種1 吸引手電筒跟浮游砲 開場立刻開金字塔跳高高,對面如果有浮游砲一定丟你身上,有超視砲也一定丟你身上...繼續閱讀

【心得】化不可能為可能!—GAT-X105 AQM/E-X01 Aile Strike

2013-04-14

(反而薩克的盾真的好難上手...)實戰運用地面場地嚴格來說翔翼不太適合現時的地面戰環境 (滿天導彈超視,用翔翼的剪機噴氣去避嘛...),主要都要跟好隊友後面,不斷以超順手神準光槍攻擊對方就是了。...繼續閱讀

【心得】曉の意志,金の翼--Akatsuki Oowashi

2013-04-14

不過還是要收斂點,主動找拳頭砍只是自找麻煩2.72D5式「百雷」光束來福槍出槍略有延遲的光槍(體感約自由程度的延遲)子彈量很足夠,不要亂射基本上和彈切是無緣的技2開啟前可連射11發左右,每發CD約3秒技2開啟後可連射15發左右,每發CD約2秒3.73F式改高能源光束砲無倒地超視砲...繼續閱讀

【心得】佐諾

2013-04-14

由於不以超視炮為主力的機體也相當多,在面對這類型的敵人時,佐諾就顯得相當的硬,比起一些暴力薄皮,目的在於瞬間重創對手的強襲C拳,本機有更多長時間纏鬥的本錢,適合帶頭衝入敵陣,負責替友軍吸引並承受最強烈的砲火,並且因為聲子增幅炮高速裝填的特性,本機作為射擊拳使用也能夠勝任愉快...繼續閱讀

同時擁有瞬間高傷害力以及萬能武裝的強勢機體--- Re-GZ BWS

2013-04-14

秒同時具備了高攻擊力.近距離高命中率.超快回彈速 搭配1武可以增加打法的多樣性和其他格鬥砲機相比..百式.ARG3.AR暴風等:連射速度比RE-GZ還要慢些 1次射出1或2發火箭炮 因此瞬間攻擊力.集火效率沒RE-GZ高 且填彈速度普遍慢 但是射程距離遠了很多 微超視...繼續閱讀

【心得】「只是塊石頭罷了!看我用鋼彈把它推開!」-RX-93 ν鋼彈

2013-04-14

(其實原作是不論光束實彈都能擋,所以應該做成中距離武器無效才對)武裝1 盾藏型光束炮殘彈6發,單發裝填需時8秒,實時裝填,完全重裝填需時48秒這是一把擁有超視距炮裝填時間的一般光槍...使用要非常小心,因為打個幾槍就會彈切了。...繼續閱讀

【心得】GN Arms type - E推廣文 讓阿罵充滿SD的天空吧。

2013-04-14

3武GN超視炮 (一次兩發,彈數三)這兩管超視炮沒什麼好挑剔,尤其是二技打開攻擊力最大化時,傷害很夠了。我是不太建議GN-E從頭到尾都用這個啦......繼續閱讀

【心得】A級以上剪刀機淺談

2013-04-14

超視距的3武加上不倒地的性能,讓人常常有突然爆血的感覺 而二武的機槍回彈速度又不慢,飛翼唯一的缺點就是皮比較薄 而打法也盡量是在隊伍的中後方,除非壓抑住敵方後才推進會比較好 優: 1.不倒地+超視距3武 2.2武可以持續輸出並且準度高 3.可變身MA 劣: 1....繼續閱讀

【心得】高性能葛克

2013-04-14

3.死亡與戰艦模式: 建議是不要當衝鋒用、這是環境使然,這種移動緩慢的拳機很少會用到格鬥、在超視距砲下早早見亞凱,可以考慮在出刀比這台慢的拳機貼近時忽然換成這台牽制,這時定位就很像低地鋼彈、故意打很慢讓隊友集火。...繼續閱讀

【心得】ZGMF-X10A Freedom GUNDAM

2013-04-14

填充時間2秒/發 準心為X形 連發間隔約為1.5-2秒, 左右擺動時會些許減少一點時間, 但是沒有翔翼這麼明顯, 與其他光槍一樣, 扣板機到發射會有0.3左右的舉槍間隔不是即點即發.武器3 [旗魚磁軌炮] 填充時間4秒/發 命中處小範圍傷害 準心為圓形 微妙的超視距武器...繼續閱讀

【討論】龍飛使用後的小感想

2013-04-14

武器1:光束軍刀:沒特色的1武,連段4下 武器2:光束槍:沒特色的2武(但在技能2發動後將會成為主要武器) 武器3:盾藏式MEGA砲:讓人詬病的超視炮(射程超過可視範圍的炮) 射程較Z鋼3武短,但填充快(Z鋼未發動快填) 發射時會停頓,容易讓敵人閃躲,或是錯 過最好的攻擊時機...繼續閱讀

剪刀技戰術與部分機體分析

2013-04-14

但是其他沒有太出眾的 uc fans可以入手收藏 a級 决鬥鋼彈 武器很平庸,技能很平庸,翔翼的弱化版 a級 勇士鋼彈 自由鋼彈的浮游炮弱化版 a級 hamahama 基本同吉翁克,但是防禦力超越吉翁克很多,重量級選手 a級 飛翼鋼彈0式 布機殺手,3號武器超視距不倒地...繼續閱讀

布機技戰術與部分機體分析

2013-04-14

的擊殺敵人,這是擊倒武器和光束武器不能達到的 由于實彈武器的低命中率,所以中程交火方式同百式 具體方法請參看第三彈 此類機在中場戰斗更容易受到敵人剪刀的打擊,所以對操作要求非常高 光束中程火力型 此類機也沒有狙擊武器,但是他有一個優點 此類機基本光束武器都是超視距的...繼續閱讀

RE:【討論】【每周機體討論】哥不是擺飾,是百式!「AS&AR 百式」

2013-04-14

2武早期彈匣數9還10發,現12發,是微超視距的火箭砲距離3500ARG3雖很久沒派但印象中記得是12發,有裝填技能。AR暴風的2武是8發…別意外這台火箭砲剪機;真的是三台之中彈藥最少的,但瞬間攻擊力是三台中最高喔。...繼續閱讀

RE:【每周機體討論】天使與惡魔「飛翼、死神系列」

2013-04-14

【SD 鋼彈 Online 哈啦板】 飛翼基本戰法就是超視+倒地消血,豆豆砲補槍玩法說真的是簡單明快,3命+OC加成讓這隻砲火威力也是令人頭痛的高不過沒好刀,武裝也不太適合中近距離纏鬥,要很小心被貼A飛翼零式.......以上誤,這傢伙叫玲世,不是零式(沉默總之論...繼續閱讀

【心得】究極暴力- G-3 (火箭砲) by 一比鴨鴨魔王 (附作戰基本概念)

2013-04-14

可以想像一下攻擊24的機體用將近一秒一發的速度把超視倒地砲打在你臉上的輸出嗎??缺點:講白了這台機體除了輸出再輸出以外實在沒什麼用處 囧興~*...... 機動力普通,沒有什麼牽制或輔助力,掩體戰不是很行,又是實彈而遠距離打不太到。...繼續閱讀

【心得】S砲百+AEU制定式之加迪薩正面上我阿!! By:熐楓玥

2013-04-14

彌補推進量和回氣的缺點((雖然沒有雷達 不過嘛~~~ 加減啦XDDDD"《ZII 武裝介紹》R前光束軍刀雙刀 系數1300在剪刀群中 算是出類拔萃的刀 刀圍算大 可斬地 收刀順 沒甚麼大缺點米加光束步槍 系數1450 距離4200 中距離判定 附加貫穿很棒的一把槍 系數高又超視距...繼續閱讀

【心得】敗者的榮光-飛翼鋼彈EW

2013-04-14

R1的砲擊並沒有到完美的超視 (射距3800,會有綠框卻打不中的狀況)所以開場其實還是要用倒地砲進行牽制(貨真價 實的4200射距)若被貼身,可以選擇三武放倒,開砲的角度可以擊中斜下角,而變成MA 放風箏補槍也是種選擇,若是暴風步槍是全滿時能用就用,盡量別用豆豆槍作為後退手段...繼續閱讀

【影片】東月-小狼兒 傑鋼R型-四連裝飛彈發射器 作戰視頻.附-心得

2013-04-14

看到拳頭拼命的躲,看到剪刀跟布卻衝上去炸對方.被殺爆後才發現自己原來是布機.結論這不愧是後時代C機.簡單的武裝,卻充滿了特色.看似簡單的光槍,卻擁有ABC都比不上的射速.係數也比一般C機高.模組跟舊時代機體比起來,實在好太多太多了.缺點這台雖然是布機,卻無狙擊,超視距武裝...繼續閱讀