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搜尋結果:共有 216 筆資料符合


RE:【每周機體討論】吉翁的勇士「傑爾古格系列」

2013-04-14

武裝介紹:1武:光束薙刀(5刀倒,係數:1200)刀圍在經過TF4月大改後已經有所改善(追加砍地範圍)不過第一刀速度普普範圍偏小(範圍問題利用3武,速度問題利用技2)2武:光束步槍(微超視+硬直效果,係數:1500,彈夾數:2) 拳機有著係數高+遠距型+硬直的光槍都會有的缺點...繼續閱讀

RE:【每周機體討論】王老師的貨櫃屋「S&SR GP03D石斛蘭(典多洛比姆)」

2013-04-14

尤其是遇到多以超視砲、遠距光槍或浮油炮為主的敵人時,開場時內建的I立場更是絕對管得上大用,能多撐得一時是一時,千萬不要開場丟個2組導彈艙後馬上爆甲,畢竟R後以中、近距離為作戰範圍的武裝配置,遇上開場時的遠程光束火力可是只有挨揍的份的。...繼續閱讀

【心得】我只是一顆破陣的青椒 - 剎帝利作戰視頻 by星空嵐

2013-04-14

開技後操作向上提升一個檔次必殺傷害增福使剎地利可當成必殺機有技能一鐵壁的幫助,撐住技能丟必殺的成功率大幅增加剎帝利是算大機,所以s龍的鹹豬手對剎帝利是無效的影片打法:R後為主,R前為輔剎帝利有4面盾,與其拿來吃超視砲而破盾不如仗著高防禦來破陣R前實在不夠靈活擴散砲雖然攻高但自身硬質...繼續閱讀

【心得】V2 Assault - 衝突與矛盾

2013-04-14

Tips:砲擊能力這一點在以前有待商議,因為托三有團體技能、GNE 防禦力優秀、兩者的鎖定距離也都是超視距等級,相較之下 V2A 只贏裝填速度與中遠距牽制力;現在鎖定距離統一後大家的初始鎖定距離都一樣,但前兩者的技能卻沒有增加鎖定距離的效果,如此等於 V2A 被變相改強...繼續閱讀

RE:【每周機體討論】王老師的貨櫃屋「S&SR GP03D石斛蘭(典多洛比姆)」

2013-04-14

這點變得可行整體的威力下來相當驚人不過前提是沒有被倒地(不論敵我)就是了這麼大把刀的係數在戰紀上的資料是1100在現在來講還真的是非常低開大的時候感覺也沒有比較好抓人還滿期待上修的~ 二號武裝 陽春型光束步槍 這把的用途不用多說手感上面的大大有提過了用起來不知道是大機的關係好像有點微超視...繼續閱讀

【心得】殺出勝利血路的雙刀‧磨修羅生(豪傑式)

2013-04-14

行動戰術: 開場時雙方皆無技能,雖然技能一是"熟練的博擊者",但是對全近戰機來說砍不到人就沒有技能,在這滿滿的超視砲時代,貿然衝出去只會受傷,對全近戰機來說每一滴HP都非常珍貴,都會是反敗為勝的關鍵,所以開場時和隊友行動,讓隊友和敵機對射吃子彈,然後趁機突入敵陣...繼續閱讀

【心得】星煌迷宮-腦波傳導型鋼彈(AR 米加粒子砲)

2013-04-14

希望能拉攏更多人加入MA狂這個大家族XD (別問我暴甲前後怎差那麼多,那情況應該就跟女人卸了妝一樣= =) 由於分類問題 因此剪機的腦波請往下面走腦波傳導型鋼彈(A) 以下,正文開始=================== 優點霸體,散射砲與擴散砲,要命的超視砲。...繼續閱讀

【心得】星煌迷宮-腦波傳導型鋼彈(A)

2013-04-14

由於2武微超視加上有定身槍,因此視屬性分布情況,腦波亦可以打後衛。 腦波的完美領域為圓形,身邊周圍的皆會進入他無限定身的射程內。 外加有著無敵嘲諷,會使所有目視者不自覺地往他身上打。...繼續閱讀

【心得】用口水將賈布羅淹沒吧!(其實圖片才是重點?)by 黑煌劍

2013-04-14

)另外就算在地上發射也無法回氣雖然無法對光束減傷或熟練搏擊者造成有效傷害,其定身效果卻也不可忽視遇上Nu鋼或V2A不妨射一下讓隊友抓/集火I立場機體或曉在技能未開啟的初期也是有效的攻擊手段有些程度的阿普使用者都知道阿普的粒子炮是可以在一定程度上穿透掩體的阿普的超視炮可說是全遊戲之中擁有最大的直徑...繼續閱讀

【心得】戰場上的魔術師-阿普薩拉斯2-2900場紀念版

2013-04-14

超視到肉搏攻擊,都能夠勝任。三武暈眩和二武定身讓他控場能力強悍。本身血量和防禦不低,必要時甚至能帶頭衝鋒。可說是能打能坦能控場,只差不能補血而已。...繼續閱讀

【心得】瞬狙綜合Q

2013-04-14

另外瞬狙不論是超視距對峙、中線游擊、即時救援都相當重要,基本上對方如果知道瞬狙你熟練到一個層度,跟你對峙他真的會有壓力,例如對方是飛翼,他一看你會瞬狙,就絕對不再敢用三武跟你對峙,因為有先手的問題在,尤其是起跳型的瞬狙,理論上同時出手的話可以搶所有超視炮的先手。...繼續閱讀

【心得】SD術語總集 [完工]

2013-04-14

是一種在擬似打帶跑之技巧正統剪布並不會常常使用但擴散砲類武裝的機體必須以此招來達到最高輸出因擴散砲一發會有數道光束射出距離對手越遠 所造成的傷害越低以中距離武裝來說並不好用但假如在零距離進行射擊 破壞力就非同小可所以會做出類似擦槍之動作來攻擊但出發點不同 此動作是主動的 所以有人稱之為刷槍 但還是以擦槍稱之者最大宗 5.瞬狙 狙擊本來是SD的一大宗但在超視砲過於氾濫的現在已逐漸式微...繼續閱讀

【心得】未然之扉-X異端鋼彈(AS)

2013-04-14

再加上感應砲必定射輸超視,和布屬性必定被剪追著跑。因此就生存上,他幾乎只能倚賴反中子跟那把刀,以及把對方殺死! 雖說有三種方法,但實戰遇到剪拳時,前兩種方法很大機會直接被癱瘓。換言之,他只能殺死對方了。 所以……建議各位同仁,練好那把光槍!...繼續閱讀

【心得】一槍轟爆你的頭!MS-18E 肯普法

2013-04-14

槍跟纏炸鏈是肯普法的主力武器光刀拿來自保或救人就差不多了實在揮的太慢 技能雙開的時候在目標週遭利用障礙物繞圈邊繞邊射散彈通常都會把對方打到腦羞 至於特裝、OC方面 開玩笑的 我拿到的是特4的 1.強襲型→特裝4速OC全攻優點:攻擊力高、跑的速度跟飛的一樣缺點:血防低,容易被超視炮弄死...繼續閱讀

【心得】AEU Enact (制定式) - 被鋼彈搶去風頭的最新型山寨機

2013-04-14

首先2隻的攻擊力都不高,所以除了被打死,同樣2隻誰都沒比較好集SP;在都沒集到SP2的情況下,Enact不見得會比Flag差到哪裡去,尤其SP1的老練的近戰者更能保護Enact在這個超視砲的時代生存,Flag卻只有一個機動力上升(但它初始六圍敏捷又比Enact低...繼續閱讀

【心得】愛跳舞的熱沙胖子 by 黑煌劍

2013-04-14

=武裝介紹:1武 熱能軍刀 完美保留了德姆家族特點的冰棒龜速4刀倒,刀長1個機身,砸在敵人身上有搔癢作用不過有時在險境可以亮亮刀讓對方以為你要放大....2武 火箭炮 德姆主力火器擁有超視距射程,但在中近距離才能完全發揮火力彈夾深度12發,回彈2秒1發,技能開啟...繼續閱讀

【心得】獨角獸(NT-D)始動 附介紹心得影片 by 亞藍斯特爾

2013-04-14

不過在剪刀機中 算是非常優秀 武裝一 必殺: 亂舞型 武器圖 名字 距離 額外效果 光束步槍 遠 彈藥數量7發這項武裝算是獨角賣點之一 開槍延遲時間幾乎快沒感覺 微超視 範圍中 有貫穿效果 這槍根本太好用 不過攻擊係數好像有些低而且會有彈切的情況發生 不過還是算剪刀機最好的武裝...繼續閱讀

【心得】吉翁克長篇心得文

2013-04-14

好,優點:超視砲距離、擁有貫穿屬性、發射後幾乎無延遲─我感覺在陸地上技能都還沒開就比金天還快了、不倒地、彈藥充足(總共14發、約每2.5秒回1發)、威力中等 好傢伙...有多少個A剪有這麼好的超視砲武裝?...繼續閱讀

【心得】神威鋼彈-比奧斯卡還要閃的小金人

2013-04-14

所以避免集火 請盡量找落單的剪刀現在的人都知道怎樣對付神威 要小心變身前只有中距離說痛不痛說弱也不弱的火神砲變身後是全近戰機 完全沒有中遠距離武裝筆者常常都打到第二條命了還不見隊友把戰線往前推 (死亡野團)神威常常被人說是強勢機 可是小金人之後你隊友還在家裡蹲互相就一堆超視砲跟飛彈...繼續閱讀

【心得】你的這份扭曲,由我來斬斷!‧GN-TYPE-E【終景】

2013-04-14

、槍管偏右需要加以練習..這裡提供一個方法:盡量不要管機身...只要眼睛盯著準心就好 大型GN光束加農炮= 係數2000有拳機少有的超視砲X3,傷害高一次二個傷害,基本上延遲時間和托三差不多 爆甲後(防禦變低,敏捷變高)GN 長劍/短劍= 係數1420SD近戰武器系數之最其實我玩...繼續閱讀