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搜尋結果:共有 8231 筆資料符合


日本年輕媽媽族群中有近 3 成是現役遊戲玩家

2005-01-13

受訪者中有 70 % 曾玩過遊戲,其中有 28.8 % 是最近還有在玩的,比例接近 3 成,年齡低比例也越高,20 歲左右的受訪者比例提升到將近 3 分之 1。...繼續閱讀

《八門 Online》大改版

2005-01-12

難取得的高等裝,裝備起來也更有華麗跟炫目的感覺;當然,若玩家不喜歡原先整套的設計,也可以自由選擇搭配。從武器到服飾和鞋子,只要有能力,玩家都可以打造出屬於自己獨特的風格。...繼續閱讀

《最後一戰 2》全球銷售量達 630 萬套

2005-01-10

由微軟旗下 Bungie Studios 開發的《最後一戰 2》,連續創下預約套數 150 萬套,首日出貨量 240 萬套,發售 3 週全球銷售量 500 萬的銷售新紀錄,遠超與 Xbox 一同上市,累計 400 萬套的前作。...繼續閱讀

NDS《網球王子》遊戲畫面與電視廣告影片欣賞

2005-01-04

改編為遊戲的《網球王子 2005 CD》,類型為動作網球遊戲,遊戲中收錄有青春學圓、不動峰中學...等各校選手,以及包括年輕版的 前南次郎 與 竹內輪子 在內的隱藏角色共 58 名角色。...繼續閱讀

flash 遊戲創作大探密~專訪《廖添丁》創作者林秉舒

2004-12-20

不光是時間金錢不允許,通常委託者還會要求「簡單越好!」,最好不管怎麼玩都能過關,跑兩個頁面讓玩家能盡快填資料抽獎或是衝流量就行了。秉舒搖頭笑說:「這種 flash 頂多算是互動動畫,播完就算,要談『遊戲性』實在太奢侈了!」...繼續閱讀

Bold Games 推出越戰遊戲《Elite Warriors: Vietnam》

2004-12-10

‧使用自戰時期迄今仍然受用的戰鬥巡邏技術。 ‧建立自己的作戰小組 - 裝備及訓練自己的小組,並帶領他們進行秘密任務。...繼續閱讀

賭上 Java 的男人~手機遊戲迷 takeo 的研發之路

2004-12-09

任何產業都一樣,進入的門檻越高,優勢就越強大,也能帶來經濟效益。像Java,優勢似乎十分容易就被抵銷,真的能成為台灣軟體技術翻身的跳板嗎?如果我們永遠只能「領先」別人一個月,對整體產業發展是否真有幫助?...繼續閱讀

數位內容學院舉辦「台日遊戲 / 動畫交流研討會」

2004-12-03

首場演講由播映 SEGA 公司各知名遊戲作品簡介影片揭開序幕,接著由 SEGA 社長小口久雄上台表簡短演說,後續由 SEGA 執行役員,也是知名遊戲製作人的 名稔洋 對於遊戲製作的心得發表演說。...繼續閱讀

夾縫中求生存〜遊戲客服的辛酸告白

2004-11-16

玩家有需要,客服就會反應給研發單位,但是研發未必能認同或接受,摩擦也就因此積越多,甚至會到雙方反目的程度。...繼續閱讀

武士刀對槍砲?《侍道》最新作《西部侍道》官網開張

2004-11-01

除了反彈與閃躲之外,桐生豪次郎還具備了稱為「高手(達人)的境界」的特殊能力,當玩家在戰鬥中將「高手計量表」集滿,便可進入高手的境界,此時不但不怕敵人攻擊,還可以使用威力極大的「連殺」,如能配合特定的節奏來攻擊,計量表就能維持長的時間,如果技術純熟,也可以做到在發動高手的境界後一舉將關卡內的敵人全部斬殺過關的刺激戰鬥...繼續閱讀

《邪惡天才》(Evil Genius)正式發售

2004-10-20

總之,「好人」慘,就代表玩家成功,完全顛覆英雄主義,玩家能充分體會當個壞人的快感。...繼續閱讀

美國地區《最後一戰 2》預約套數超過 150 萬套

2004-10-20

以《最後一戰 2》目前 150 萬套的預約套數,乘上 49.99 美元的售價,將可達到 7500 萬美元的規模,遠超熱門好萊塢電影首日票房約 4000 萬美元的規模。...繼續閱讀

《網路奇兵 2》開發商 Irrational Games 將推出《BioShock》

2004-10-12

玩家在遊戲裡也會利用到生物掃瞄裝置或是相機來拍攝敵人的照片,清楚的照片將有助於玩家發現一些特殊物種的弱點;遊戲裡也將會出現人類以及非人類的敵人。...繼續閱讀

遊戲企劃人的美麗與哀愁~《神武》主企劃小天專訪

2004-10-11

企劃寫的準,bug 的產生率越少。 ◆企劃人格特質:協調性高 勇於學習 除了本身的思考邏輯要克服外,企劃還要彙整所有工作人員。打個比方,企劃人就像是旋轉木馬的軸心,所有部門繞著他轉圈圈,一個不小心沒拉穩,整個團隊就會脫離軌道飛散出去。...繼續閱讀

《首都高Online》公測日期公佈,七冠王公開賽開跑

2004-10-08

(若最高等級相同,則以達到該等級的時間為排名依據,越早達到就排名前面。舉例來說,如果屆時遊戲內最高等級玩家為等級 10,總共有三人,則第一個達到等級 10 的玩家即為等級王,以下類推)。 02. 賞金王:公開測試期間賺取 CP 累積最多的玩家。...繼續閱讀

【東京電玩展】Xbox《Forza Motorsport》專訪

2004-10-01

休閒玩家只要看簡易的數值計量表,數值越高就是越好,零件也是貴等級越高就越好。而進階玩家則可以從對照表中求得最適合自己車輛與比賽環境的零件與調校方式,各取所需。...繼續閱讀

《正宗新加坡麻將》新作介紹

2004-09-22

至於在台數方面,新加坡麻將也有其特殊的計台方式,當台數多時,胡牌者能得到的錢將會成倍數成長,雖然以 1 台自摸時只能收 1 台的錢,可是以 6 台自摸時,就能向每個人收 64 台的驚人鉅款。...繼續閱讀

木馬、外掛滿天飛,誰來負責?誰要善後?(上)

2004-09-11

此類案件往往需要動用檢調和司法資源,但是牽涉層面廣,難有效解決,許多玩家就卡在重重相關程序中動彈不得。 到底困難在哪裡?誰該負責?又有誰能終結亂象?今天就讓我們來看看,玩家、遊戲官方、檢調和學者專家各有什麼看法。...繼續閱讀

《勇者鬥惡龍 8》官方特設網站正式開張

2004-09-06

除了官方網站與新遊戲畫面之外,並公布了遊戲的新系統「張力系統(Tension System)」,玩家可於戰鬥中使用聚氣的指令,來累積張力,並將累積的張力一鼓作氣爆發出來,給於敵人更強烈的損傷,聚氣久,能給予對方的傷害力就越大。...繼續閱讀

《金庸群俠傳 Online 2.0 》官網 9 月 3 日開站

2004-08-31

再來,武學系統整個以「抗性」、「拜師」、「配點」、「武功」、「領悟」所構成,採「投點分配」加值系統,點數越多功力強,各門派的武功又分成毒、氣、體、經脈等特色,每個玩家對於自己的角色所學的武功,都會呈現明顯的差異。...繼續閱讀