巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 281 筆資料符合


RE:【問題】請問有大大入手山羊村嗎~?

2008-07-10

又完全不支援WiFi,這讓遊戲性大大降低了,如果可以透過WiFi到其他玩家的農場應該會非常有。...繼續閱讀

【心得】有關各類血統玩法優缺點分析比較

2008-07-07

產駒會隨種公及種母群持續優化...逐漸展現強大能力及高SP 賽馬一點也不輸給另兩種繁殖方式...各種配合理論皆有機會搭配出現 這種KOEI默定方式...確實適合普及大眾單純追求賽馬樂趣2.評價式血統繁殖法:缺點 較難改良賽馬血統及掌握後代產駒各能力 少了研究與完成配合理論樂趣遊戲繁殖後期配合評價...繼續閱讀

無間特攻

2008-07-06

連線模式有很大改進空間 玩過將近一週後 難想像賣二手的人這麼多 (有興趣的正好可撿便宜) 光是簡易難度慢慢玩 也玩了4個晚上才過關(每晚平均約2HR) 難度低,大多靠自己技術或給AI隊友改裝的AK來協助過關, 先解開主要武器 目前正開始玩中等難度 享受與隊友合作的樂...繼續閱讀

十四位角色資料簡介

2008-05-01

4 Leaf的影子呢… 柔和討喜的畫風:Softmax原本就擅長小人物的動作刻畫, 加上4 Leaf的美術風格,就成了今天的TW啦~ -- 關於小說《符文之子》:(台灣由蓋亞出版) 雖然說TW的劇情是照小說走的,可是小說的寫法跟遊戲進行方式大異其,...繼續閱讀

◇「傭兵紀元2:灼熱戰區」

2008-02-25

在這次的遊戲裡,除了將對應次世代主機功能,呈現出更加精細美麗的外觀畫面之外,另外遊戲裡還將加入可以對應複數玩家一起挑戰任務的多人模式等線上要素,而且還將會有各種武器跟交通載具登場,讓玩家體驗在這個烽火連天的戰爭世界中求生過關的驚險樂!...繼續閱讀

【OOXX】仿線上遊戲式ARPG--改正歸邪正式版推出(RMXP)

2008-02-10

根據各種戰況配出適合的夥伴上場,擬定AI設定 各種戰術應戰,動腦與動手的部分各占50%就是本作戰鬥最大的樂。...繼續閱讀

【情報】智冠公開《飄邈之旅 Online》跨平台研發成果 電腦版暑假上市

2008-02-02

遊戲中,玩家將扮演一位修真者在玄異奇幻世界中冒險,玩家不僅是打怪練功升級,更可利用修真境界,讓玩家能多元化利用真元力,來體驗修為的樂戲共分為古劍院、烈火炎殿、瀚漠金杉堡等七大門派。遊戲未來計畫採用道具制。...繼續閱讀

迷宮迴廊,里希達,惡魔巢窟攻略

2008-02-01

最好是能有一個機關,啟動後能重生全城的王,這樣還可以在王身上放寶物,享受打寶物的樂戲的壽命也能大幅延長。...繼續閱讀

         └新生代演員桂綸鎂代言 《星辰 Online》 1 月 16 日封測登場

2008-01-04

星座也將影響遊戲內角色的情緒變化與戰鬥技能;遊戲獨創「丘比特愛神系統」,可搜集所有玩家的速配條件進行配對,還能合作施放出的戀人專屬技能,讓交友社群更有趣;玩家還可自行設定任務關卡,從路線設計、怪物與 NPC 布置,連獎勵都將由玩家自己決定,讓玩家享受遊戲由自己主導的樂。...繼續閱讀

【閒聊】過去寫的幾款女性向遊戲的介紹兼宣傳

2007-11-21

一開始被比較狠毒的角色唾棄,最後變成美少女攻陷角色,算是一種樂戲過程就是要選擇各種減肥方式想盡辦法減肥, 假日再邀角色出去玩增進感情之類的。...繼續閱讀

Mega Drive

2007-10-16

畫面可以說是有目共睹,到了PS時代都還有很多遊戲畫面表現不即這款, 遊戲的系統也相當新奇,食兩個星星就是強力追蹤彈、若是改成一星一雷就是追蹤雷電、 一星一火則是可以用方向鍵操縱的火柱,真的相當有!!...繼續閱讀

【情報】如何再現國產遊戲熱潮? 大宇總經理李永進徵求你的意見

2007-09-14

但韓國遊戲壓境以及令人頭痛的盜版問題使廠商卻步,台灣原生遊戲逐漸消失在玩家的記憶裡,許多人關心再也無法享受貼近本土文化的有趣遊戲。」因此,李永進決定在Yahoo!奇摩知識+「名人大哉問」發問:「國內自製遊戲題材該具備何種元素,以讓玩家支持國產遊戲?」...繼續閱讀

2007/03/08   哆啦A夢 大雄的新魔界大冒險 DS

2007-08-09

為了讓不擅長卡片遊戲的玩家或是低年齡的小朋友也能充分享受遊戲的樂戲中特別加入簡單模式。 前作無法使用的 小夫 與 胖虎 兩名角色,在本作中可透過滿足特定條件的方式來取得與使用。...繼續閱讀

【情報】《第一神拳 革命》情報公開

2007-05-11

跟以往的拳擊遊戲一樣,玩家的視角是操作角色的背後, 可以真正地體驗到拳擊格鬥地樂戲劇情基本上忠於原作, 從漫畫的第一集剛剛進入鴨川體育館的時候開始, 除了原作內容以外本作還增加了原創的劇情。...繼續閱讀

RE:【其他】GJ到不行的HL2單人模組

2007-03-08

要注意這個會大大的破壞遊戲樂戲難度修正:開啟時[b]-75%[/b] [b]weapon_scissor_maxreflection *:[/b]設定剪刀的最大彈跳次數,預設是彈跳二十次,數值越高,剪刀會彈跳更多次。對於室內戰是一種很恐怖的武器。...繼續閱讀

【討論】請問這個遊戲一開始要如何著手

2007-03-05

【戀愛盒子Online 哈啦板】 [b]【著手方式】[/b] 戀盒這個遊戲基本上是注重於交友 一開始若是想練等級,就到初階進技場去 練等的方式以類似玩大富翁那樣 在玩的過程中能夠享受和玩家聊天的樂 (戲設定原本是這樣,不過因為出現了金手指 其實在初階的活人並不多就是了...繼續閱讀

DARKNESS SHADOW

2007-03-04

艾克斯的裝甲:和以往不同,這一次的裝甲有4+1套,可以操控不一樣的艾克斯進行解謎 多變化的武器:傑洛和艾克塞爾的新武器有4+1個,可以用不同的武器讓技能產生變化,讓遊戲變的更加有戲流程: 序前-艾莉雅發現某一個地區出現大量異常,那裡是當初發現傑洛的地方,...繼續閱讀

RE:【閒聊】一年來的心得...

2007-01-30

玩遊戲嘛...找到自已玩遊戲的樂..戲會變得很有樂趣...繼續閱讀

【其他】薩克力亞類型診斷

2007-01-11

A.玩還沒有玩的遊戲(指電玩)→跳至第8題 B.玩已經玩到一半的有趣遊戲→跳至第9題 6.喜歡的食物會最先吃掉(而不是留到後面)? YES→跳至第9題 NO→跳至第10題 7.下面兩種如果一定要選一種吃的話?...繼續閱讀

暗黑格鬥3

2006-11-19

遊戲是以選擇合約>鍛鍊>比賽>買新裝備>選擇合約 鍛鍊時可以選擇教練..每個教練都有些微不同的強化專長(第一個教練長的很像著名拳擊電 影Million Dollar Baby裡的MORGON FREEMAN ^_^) 個人覺得FNR3最大的敗筆就在於鍛鍊部份太過單一太過無...繼續閱讀