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搜尋結果:共有 279 筆資料符合


RE:【心得】「擦身通訊Mii廣場」已可進行更新

2015-04-11

【N3DS / Nintendo 3DS 哈啦板】 手提音箱大多是沒設定興趣目前試過的興趣遊戲=wii搖桿變成劍,集氣是薩爾達傳說回轉斬。繪畫=水彩筆和調色盤,集氣後會出現黑洞陷阱。旅行=旅行箱,集氣後全體攻擊召喚遊覽車把殭屍送上車開走。...繼續閱讀

ARC-V 49 「用決鬥帶來笑容」

2015-04-06

「有趣,真有矢!竟然有超量的靈擺怪獸!就因為遊矢的決鬥是這樣的,才總是讓人很興奮呢…!」 「沒錯!」「決鬥是件開心的事!所以…所以不要再爭鬥了!」 霸王黑龍的第二個效果 去除一個超量素材這回合可以進行破壞怪獸數量次數的攻擊! 「戰鬥!」...繼續閱讀

【心得】Grey Goo(灰蠱)~難得一見的即時戰略佳作

2015-04-05

ALPHA攻擊畫面相當有魄力▲Beta最強單位核彈飛艇▲Goo最強單位建造中聽聽音樂與音效(9/10):這款STEAM商店的DLC就是他的OST,以RTS遊戲來說配樂配得相當精準,雖然樂曲不多但是耐聽,說不上氣勢恢弘,但是確實可以營造出科幻感,不得不讚揚就是音效,很有,...繼續閱讀

【心得】另一組全43零件組公佈,加上我的全43車種

2015-03-27

我買很便宜說,差了好幾百,玩遊戲只是消遣娛樂,不花錢也是在玩,一樣玩得很好很有戲公司最恨的人吧!)...繼續閱讀

【心得】<勸世文(?)> Dungeon Clash 一款關於愛與抉擇的遊戲(文長)

2015-03-04

過了幾關打到一些棋子或抽到一些棋子來編排你的隊伍,有各種角色讓你自己搭配不同的搭配有完全不同的結果或是有你根本沒發現意外搭出來的有趣狀況(黑曜石+重步兵 硬的跟什麼一樣)救援任務雖然給你固定的棋子,但是你可以自己決定要放在哪邊或是什麼時機來下棋來解謎,這也是另一個樂~...繼續閱讀

【心得】 暴雨殺機-雨水、愛與犧牲的故事

2014-12-15

例如說男主角伊森受傷,小弟用另一個角色幫忙時故意不拿止痛藥,拿退燒藥給伊森,結果伊森一臉窘樣很有! 戲中也有個獨特的設定,就是角色的內心話。玩家們只要按下L2,便可以聽到角色的內心話。...繼續閱讀

【心得】戰國BASARA系列-華麗、天馬行空的惡搞之作!

2014-11-19

戰國BASARA在片頭畫面分為3D、2D兩個版本,觸發特定事件也會有2D過場動畫,相當的有! 戲中的登場人物都極具特色,簡單的地圖、一個按鍵就能釋放昭示與絕招。戰國BASARA以極簡單的操作方式來拉攏想玩電玩但又對於動作遊戲苦手的玩家。...繼續閱讀

黑色交響曲【二】

2014-11-02

MP3對於德倫的吸引力並不大,他不崇拜偶像,也不聽歌,只有偶爾聽聽廣播,其餘大部分的時間,他還是喜歡架網站,在網路上看一些稀奇古怪的東西,或是玩玩魔術之類的有趣遊戲。...繼續閱讀

【心得】三隻小豬 繁體中文版 開箱及規則介紹

2014-10-21

若已經是老經驗的小豬 則可加入獎賞卡增加遊戲的樂趣遊戲開始時放在桌面中央 符合條件時可拿走當成遊戲最後額外加分但使用獎賞卡進行遊戲時花盆跟完成房子都不會再額外加1分了只計算圖板的得分跟獎賞卡的分數遊戲小評:三隻小豬是一款很有趣的小品遊戲 非常適合家長跟小孩子一起遊戲除了在玩之前可以念裡面附的故事書給孩子聽外遊戲過程中吹倒小豬房子的設計真的很像親臨童話故事一般丟骰子也一直是讓遊戲富有樂趣的一個重點...繼續閱讀

【專題】遊戲產業的不死鳥 - 吳氏工房社長吳英二先生

2014-09-09

日本經濟新聞在吳英二演講的最後做了個小結,現在這個時代與過去需要龐大開發費用的大作時代不同了,智慧型手機給了像吳英二這類單人開發團隊一個舞台與表現空間,記者新清士表示,不管環境怎麼改變,時代怎麼變遷,開發出能讓更多人玩到的有趣遊戲是所有遊戲人心中共通的心情吧。...繼續閱讀

[專題翻譯]當藍井艾露遇上薩爾達無雙..

2014-09-04

這個&#91;藍井艾露的才不是這樣玩遊戲&#93;、遊戲很喜歡的我、這是個人有興趣遊玩後直接告訴您們遊玩後的感想。「用愉快的心情遊玩後很熱血!」這樣的現實社會就是要盡情的遊玩遊戲。 第26回は、コーエーテクモゲームスさんの『ゼルダ無双』に挑戦します!...繼續閱讀

【文創】靈異陰陽錄-入坑實錄 (7/15更新)

2014-07-31

「這款卡牌走路遊戲,跟百萬XX王有點類似,很容易上手,為了避免玩家們因為單調的走路沒多久就失去興戲商會定期舉辦一些活動。...繼續閱讀

【心得】漫遊芝加哥城《看門狗》整座城市“駭”翻天

2014-05-31

雖然是以駭客為主題,但是用駭客技能的頻率不算太高,而且有些技能可以讓你在任務中更加順暢,因此讓人不會一下子厭煩,駭客可以說是現代的魔法師,遊戲把很多駭客的侵入動作,讓玩家只要動一根手指頭就可以侵入,看來來非常簡單,但是這個設定可以讓人感受到駭客的力量以及遊戲的樂。...繼續閱讀

【攻略】紅色交響曲2/風起雲湧~ 基礎小攻略 (待續)

2014-04-27

.-")但是越玩越有樂趣遊戲時數已達180小時.榮譽等級55. 紅色交響曲2/風起雲湧 (1)基礎紅色交響曲2 (RO2)/風起雲湧(RS)風起雲湧有點像是紅色交響曲2的DLC某次更新後,有買RO2的玩家可以連進RS但只能使用步槍兵,現在未知,也許合而為一了....繼續閱讀

【閒聊】真三國大戰裡的美麗與哀愁

2014-03-27

雖然嚴格講起來,遊戲的進步空間還很大,但是確實是個可以讓人一玩就忍不住繼續下去的有趣遊戲。三國之所以讓人喜愛,很大的原因也在於裡頭的人物性格出眾,各有各的魅力。因此一個成功的三國遊戲,如果不彰顯人物的個性,就很難是個成功的作品。...繼續閱讀

【討論】共同努力將中職TOUCH打造成回歸遊戲本質之遊戲

2014-03-05

但回歸遊戲的宗旨:「提供人們紓解壓力、增加生活樂」,戲業做到了嘛?我們一塊瞧瞧。 2000年,台灣的遊戲橘子公司代理天堂、華義公司代理石器時代,開啟了台灣的線上遊戲市場,也造成全台轟動,開啟網路熱潮。...繼續閱讀

【心得】2013 PSVITA 一些遊戲心得

2014-01-26

戰鬥方面算是慢熱,前期系統不完善的時候玩起來不是那麼有戲的節奏掌握上並不是非常理想,常常會遇到意料之外的連戰(中間隔一大段劇情),又因為提升等級在這遊戲算是頗重要,導致完全不練功的我偶爾就全滅一次。...繼續閱讀

【心得】期望越高,失望越大 《Aliens: Colonial Marines》

2014-01-16

感覺沒有很必要的人類敵人關卡,有點無戲中最可怕的敵人,The Raven 它會不斷追逐玩家,被抓到就是一擊斃殺。 最有絕望感的關卡,小心這些正在沉睡的Xenomorph,一點動靜都會讓它們甦醒。 不幸吵醒它們的話,請停下腳步等它們從你身邊走過。...繼續閱讀

【心得】人龍大戰 《Primal Carnage》

2014-01-16

例如尋路者的信號彈可以讓衝鋒中的食肉牛龍錯過攻擊對象、翼手龍可以抓住在遠方狙擊的科學家、縱火狂可以快速解決撲倒伙伴的迅猛龍、雙脊龍可以讓集火攻擊暴龍的突擊部隊致盲,恐龍和人類職業之間的一物剋ㄧ物讓我想起了《絕地要塞二》中的九個職業相互牽制,《Primal Carnage》是一款有著好點子和有趣遊戲模式的遊戲...繼續閱讀

RE:【討論】Little Busters!~RF~ 第7話『5月13日』

2014-01-13

哪知道謙吾問說為什麼要打棒球,理樹說這不就是謙吾所要的打發時間消遣的有趣遊戲嗎 ?結果換得的卻是謙吾一句:「如果是這樣的話,我立即退出」謙吾的反常讓理樹一整個一頭霧水,理樹問起原因,謙吾說就跟那個人一模一樣......難道是恭介 ?...繼續閱讀