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搜尋結果:共有 3873 筆資料符合


【情報】命運改版Destiny-新聞稿

2022-05-06

Q21.最近更新都傾向於高等級區域,由於等級限制較高導致許多玩家無法體驗故事或內容,有計畫緩解這種趨勢嗎?A21.江元基:我們認為有必要調整速度,劇情方面我們正在添加不同級別的主題地城,以後會讓各階玩家都能享受劇情。...繼續閱讀

【攻略】被遺忘的第六英雄─隱月│職業攻略與心得分享│TMS v.242適用

2022-05-03

伺服器:普力特 角色:嘎o月月月 等級:275(2022年4月28日) 創角日期:2018年10月25日 目錄基本資料故事情節、職業設定、武器、副武技能介紹一~四轉、超技能、五轉技能建議配置給練高等戰地的人、給想打BOSS的人BOSS攻略攻略影片、開技順序未來趨勢結語基本資料故事情節含少量腦補成分大戰時期在傳說中的英雄們與黑魔法師的激戰時...繼續閱讀

聖劍傳說 瑪那傳奇/Legend of Mana(1999推出、2021優化、2022淚滴水晶動畫)

2022-04-28

總的來說,本作的評價褒貶不一,批評包括過多的無關任務取代了主線劇情、核心劇情被多如牛毛的次要情節掩蓋、遊戲缺乏深度、迷你任務可能會令追求經典ARPG的玩家失望等;但由於2006年推出之正統聖劍續作《聖劍傳說 4》評價惡劣,使得本作的評價在後來反而有提升的趨勢。...繼續閱讀

【情報】艾斯德爾突入戰局!光迴、水斬、新生闇迴!八大元素未來主流隊伍必練推薦

2022-04-25

雷謬雷新生闇迴兩名主力成員同時具有高貫通、高命中等特性,兩人累加的火力輸出甚至更勝水斬,這時最能提升隊伍整體戰力的反而是輔助兵員,隨著「狀態大戰」的趨勢日漸升高,闇屬時魔道士雷謬雷也再次重回闇屬玩家的布陣之中,有了120級後產生質變的雷謬雷加入,對抗缺乏驅散手段的隊伍...繼續閱讀

全英雄的挑戰模式內容及挖礦難度簡評(挖礦技巧分享和趨勢分析)

2022-04-11

【#空帕斯:陣地攻防戰 哈啦板】 暫時是更完了 來講一些我的心得不過似乎老生常談的東西首先就是除開攻擊幾次和有利屬性攻擊幾次這種可能需要控一下卡等的基本上大原則都是卡等越高難度越低 尤其是殺人所以除非真的很想要合作角不然也不是多急著解然後就是AI隊友的選擇 除了索恩可能會選兩個哥哥 其他都是以兩個坦...繼續閱讀

【心得】主線全破心得(20220327最後一更)

2022-04-08

專武有降低速度功能協助進一步控場時代的眼淚了,還是有看到人用,但增傷真的少非常多4.配合降防的遠程主力輸出,主動技能真的非常的痛,搭配主力降防,很容易守住一線,TRIL裝備無視防禦的專武,疊滿100秒可以1200無視,普攻又能再降低42總之還是個SSR啦,養起來輸出應該還是夠的,只是現在趨勢是要群體傷害...繼續閱讀

【閒聊】關於能爆、遺產、魔改的一些小科普

2022-04-08

、帶爆炸詞條的魚叉槍、第一詞為"四"的十字弩等等;基本外國人很少用能爆這個詞,我自己也不知道英譯是什麼,有知道的讀者歡迎留言分享,能爆都是中文語區的使用者比較多,甚至有取代遺產這個詞的趨勢。...繼續閱讀

動力裝甲評比及詞綴&改造建議

2022-04-08

有特效會主動侵蝕靠近的敵人 給特效黨的朋友 近戰可搭身體改造特斯拉線圈缺點 : 特效傷害現在非常低 搞搞小怪還可以 其他就不實用了 無頭燈改造 & 無法交易往下就是X-01 = 極硫磺 > T-60 > T-45 > 掠奪者 (不過這些就純粹個人喜好了)目前遊戲趨勢比較推薦的就上述...繼續閱讀

【心得】(XB體驗8)致敬的不是薩爾魂,而是復古遊戲時光《TUNIC》;《RPG TIME》手創魅力; XGP開啟姿勢

2022-04-07

真正的新PS+遊戲庫名單尚未釋出僅做目前的初步比對,當然更希望索尼新PS+能上更多新菜(非單指發售日較新的遊戲)對玩家才是更有吸引力的兩邊的遊戲庫以此來看,有部份相同,但多數還是不同但可以注意到索尼的PS NOW方面日系也並不是非常的多,一樣是有朝歐美遊戲較多的趨勢但對新玩家來說...繼續閱讀

【心得】日語相關工作經驗分享&就業環境分析

2022-04-02

而且更可怕的是,日本人博士也來台灣跟台灣人搶教職,大家也發現到現在大學外語系外籍人士越來越多了吧,沒辦法現在趨勢就是這樣,事實是外語類群外國母語人士就是有優勢,地X村一些班級也只收日籍老師,台籍老師機會嚴重被壓縮,這也難怪問問自己想學日文的話,會想跟中文不太會的日本人學還是會日文的台灣人學...繼續閱讀

【情報】靈巧、敏捷、幸運與迴避

2022-04-01

根據玩家推算發現,隨著靈巧/敏捷的提升,命中與迴避的收益會越來越低,尤其是超過240點之後,相關補正甚至會呈等比級數下降,這個趨勢到400點之後會更加明顯,近乎完全停滯。...繼續閱讀

【問題】最強王者決定戰!《幻影戰爭》「極 ーKIWAMIー大賽」賽況報導

2022-04-01

ーKIWAMIー」活動網頁,或YOUTUBE頻道,以下是就賽事內容摘錄出來的隊伍組合整理,考慮到此賽事舉辦日期為3月26日,堪稱是最接近日版當前環境的一場大賽,雖然國際版玩家距離該版本仍有一段差距,不過仍可參考一下高手們的組隊方式、提前了解日版目前的主流META與遊戲理解趨勢...繼續閱讀

【Xbox 週報】Nov Wk 1 ~ XGP更新/ Xbox Sega合作 / 專題: 實體vs數位 / etc.

2022-03-30

年公佈數位銷售佔比為80%未來會把目標定為90%來源3任天堂最近的財報表示數位銷售增加了12.3%至40.9%剩下的三巨頭微軟找不到實際數據但微軟就是最推數位化那一間在上世代主機發售之時( 2013 )數位銷售只佔5-10%與今個世代開始的數據相比確實見到數位版的超越這個趨勢在疫情持續加上索索及軟軟都分別推出數位版主機以及網上消費巳漸成生活主流下最終很可能去到...繼續閱讀

【Xbox 週報】Oct Wk3 ~ Xbox於日本大賣/Avowed新情報/專題:續作vs新IP ….

2022-03-30

的支持加上科技進步下遊戲在畫質及性能上都在短短20年間有相當大的進步Remaster化亦應運而生Remaster 最原本是提供了機會令一些當時技術畫質差的經典重新以現代的畫質要求回到Fans及不同平台的現代玩家中能夠重新加深IP的根基之餘亦能用經典吸納新的現代玩家但Remaster後來出現了一個趨勢大多是畫質提升以及加入一些...繼續閱讀

【Xbox 週報】Jan Wk 3 ~ 天價收購之憂與喜 / Xbox 用戶問題統計 / XGP 持續給力

2022-03-30

Phil Spencer 指PS應該要有Game pass ( 這圖很萬用ww ) Phil Spencer 回應IGN關於PS Game pass時 指出讓玩家在所想的平台玩遊戲是正確的 其他公司的Game pass 等服務是不可避免的趨勢 所以我們要做的是持續進步及創新...繼續閱讀

Unseeing Eyes 下篇

2022-03-26

個人認為所有靈魂不斷的進行轉世,像是純粹的「勢」(dynamis)一般生生流轉,和鋼之鍊金術士所提及「一即是全,全即是一」的意思十分相近,一切都是趨勢中的一,但這一切要聚集在一起才會形成全。...繼續閱讀

【心得】Makea newtrack|高相性歷戰馬因子周回心得【平均40戰up】【單隻繼承達雙圈】(更:相性計算)

2022-03-26

【賽馬娘Pretty Derby 哈啦板】 前言:目前的趨勢是以歷戰養強馬為主,而賽程中也不少英里賽,如果一味避開英里賽只跑中長距離,疊相性結果雖不會太差,但也和有跑英里賽事的種馬相差甚遠,故希望能養出良好的多高星英里馬以供育成使用。...繼續閱讀

【其他】【同人文】《Good night 晚安》

2022-03-25

." 看到懷中的人兒反應過來後越來越紅的臉龐,甚至還有些冒煙的趨勢,變得心情很好的他輕笑,而後便又躺了回去“趕快睡吧…晚安!" 雖然很想反擊回去,不過蕾娜知道自己應該會招架不住更多的「調戲」,而且還不能吵醒熟睡中的女兒,便打消了念頭......繼續閱讀

【情報】Home & Garden Expo 第二人生家居與花園博覽會

2022-03-23

為正在尋找新家、家具和創意裝飾、希望提高他們的建築技能、或了解最新建築的人提供一些第二人生的趨勢。2022年家居與花園博覽會地圖,共九個SIM的展區。...繼續閱讀

【攻略】超高難 微笑於何方&迷惘公主與革命前兆【EX】攻略心得

2022-03-16

這次攻略來造福一下新手,畢竟高難度的關卡對老手來說大多都是自動給它碾過,通常連條件都不太需要特別看就可以順利解完,但是對於新手而言光是為了五印通關就非常頭痛,而上週才被極高難任務修理完,本週遊戲又上二個高難度任務,而現在的趨勢越來越單一屬性化,遊戲當中的挑戰也有...繼續閱讀