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搜尋結果:共有 2104 筆資料符合


「2004 電信加值軟體大賽」得獎團隊揭曉

2004-10-11

這些隊伍中,有科技大學、有管理學院、有遊戲設計系所、還有資訊工程及以美工見長的科系;尤其可貴的是,有些學校將參加比賽與課業結合,做為專題研究,強化理論與實務的關聯,也引導學生參與並了解產業趨勢。...繼續閱讀

遊戲玩家小心 專偷遊戲序號病毒大舉入侵

2004-10-07

趨勢科技電子報今天發布新聞,呼籲線上遊戲玩家注意,目前已出現 18 隻專偷遊戲序號的病毒。...繼續閱讀

《仙劍千里相會》手機遊戲 大宇申請發明專利

2004-10-01

大宇資訊李總經理在發表「中國網路遊戲發展趨勢與商機」演講時,指出手機遊戲具有潛在商機,而手機遊戲市場是未來發展趨勢,市場快速成長,同時為台商未來最有可能的目標市場。...繼續閱讀

微軟發表 2005 年全新電腦週邊

2004-10-01

微軟今日舉辦創新週邊發表會,其全球家庭零售事業部副總裁 Lisa Brummel (柏莉莎)特別以魔女扮相現身,為現場媒體展示各種新週邊,並說明微軟家庭零售事業部的全球策略,以及剖析未來的全球硬體趨勢。...繼續閱讀

PS2 改良版主機「PStwo」將於 10 月推出?

2004-09-16

由於 PS3 發表在即,且 PS2 在近期的銷售量有明顯下滑的趨勢,美國市場的月銷售量於今年內曾兩度被 Xbox 所超越,因此有部分業界分析認為,SCE 可能會重施故計,藉由推出新設計的 PS2 主機,來刺激逐漸停滯的買氣。...繼續閱讀

《怪物碰碰胡》線上休閒新作介紹

2004-09-06

看好 Flash 技術在各平台整合的未來性,及休閒遊戲在亞洲各國逐漸嶄露頭角的趨勢,酷奇科技推出新的 Flash 遊戲《怪物碰碰胡》。...繼續閱讀

資策會報告:網路購物蓬勃 男性比女性更愛

2004-09-01

根據本次調查結果,網友年齡呈上升趨勢,而學生族群比例則逐年下降,網路族群有普及趨勢。而在使用行為上,網路購物的明顯成長表現出消費者對網路購物或付費服務的安全疑慮略有下降,同時和一般人認為女性喜好購物的印象相反,男性網友在網路消費上金額遠高過女性。...繼續閱讀

戲谷砸下千萬宣傳費 目標衝破 200 萬會員

2004-08-31

◆年齡層擴大 14 萬玩家 2 天報到一次 周謀式指出,當初目標族群集中在 25~35 歲,但近來有逐漸向兩端擴大的趨勢,目前戲谷最小的玩家甚至不到十歲,同時在線人數也從年初的 1 萬人躍升到 2 萬人。...繼續閱讀

《惡靈古堡》電影、遊戲 9 月雙雙登場

2004-08-26

遊戲產業越來越蓬勃,儼然成為下一世代的娛樂代名詞,越來越多同質異質的產業開始和遊戲相互結合,從一開始遊戲攀附電影,到近來同步開發或甚至由遊戲翻拍成電影,利用同一主題發展成多角化娛樂商品已成為未來的趨勢。...繼續閱讀

《PangYa》研發秘辛大公開

2004-08-13

徐寬熙也表示,大家都在做同類型的遊戲,其差異性不大,風格和玩法也都十分雷同,對於遊戲經營而言是相當危險的,同時面對市場上越來越白熱化的競爭,市場趨勢的決定權遠大於遊戲本質的表現,就他個人而言覺得這是不明智的做法,所以經過了長期考量,團隊一致同意未來的市場主流將是...繼續閱讀

揭開《石器時代》的「外掛傳奇」

2004-08-02

◆結語 整體說來,《石器時代》外掛還是有慢慢減少的趨勢,主因是多數外掛功能已整合到遊戲中並經過強化,再加上官方查緝開發販售源頭的動作,同時華義還推出《石器時代復刻版》,提供無外掛的遊戲環境,都讓外掛逐漸失去實用價值。...繼續閱讀

日本電腦娛樂供應商協會發表「2004 CESA 遊戲白皮書」

2004-07-27

3800 萬日圓(前年為 7200 萬日圓) GBA 3200 萬日圓(前年為 2500 萬日圓) Xbox 2200 萬日圓(前年為 3500 萬日圓) PS 500 萬日圓(前年為 1400 萬日圓) 除 GBA 之外,其餘平台的遊戲開發費用皆有明顯下降的趨勢...繼續閱讀

Blizzard 副總裁專訪 談《魔獸紀元》在台規劃

2004-07-09

●重視在地市場經驗 自信不會重蹈《魔劍》覆轍 之前歐美的 Online Game 如《魔劍》、《EQ》等,在台灣的反應並不如預期,似乎反映出台灣玩家的偏好及趨勢,對 Blizzard 來說,他們是如何看待這樣的市場差異呢?...繼續閱讀

《神武 Online》由數碼戲胞代理 預定 7 月中旬封測

2004-06-24

今年國內自製單機遊戲市場沉寂,但國產線上遊戲則有愈來愈熱的趨勢,陸續有許多新面孔投身其中,最新曝光的《神武 Online》,無論是代理商「數碼戲胞」或研發團隊「比母比」,在「國產線上遊戲」這塊領域中,都算是新的生力軍,兩者結合起來,相信能對市場產生一定的刺激和影響...繼續閱讀

KGDI 韓國遊戲開發院 6 月來台舉辦投資洽商會

2004-05-26

韓國遊戲產業開發院 KGDI 將在 6月25 日,率領 21 家韓國遊戲廠商來台舉辦「2004 台韓遊戲產業投資洽商會」,進行產品、創意、市場之趨勢交流。預期將揭露線上及無線通信的關鍵技術及多媒體技術,同時還有多種新遊戲的展示交流。...繼續閱讀

SCE 發表全球 PS 主機出貨量突破一億台

2004-05-19

有興趣的玩家不妨多注意相關趨勢與報導。...繼續閱讀

美國 Xbox 銷售量首次超越 PS2

2004-05-19

188,669 < 297,351 2004.03 294,437 > 198,445 2004.02 363,000 > 204,000 2004.01 338,000 > 192,000   累計銷售量 23,415,548 > 8,681,402 面對此一趨勢...繼續閱讀

數碼戲胞成立電信事業處 跨足新產業

2004-05-07

數碼戲胞指出,電信業者與內容服務商、娛樂業者、軟體業者及應用服務廠商的合作,是目前資訊產業發展的大趨勢。 同時,在開發新市場方面,電信事業處也扮演舉足輕重的地位。除了將完整的數位娛樂內容做有效的運用之外,藉著電信通路的多元化,可增加市場基礎、擴大經濟規模。...繼續閱讀

大宇在emome推出「大富翁主題館」 搶攻手機休閒遊戲市場

2004-05-07

大宇資訊於 2 年半前投入手機遊開發工作,並成立 Game Cool(遊戲酷),推出的 15 款手機遊戲中,以《大富翁環島之旅》及《十三張麻將》下載人氣最高,觀察目前市場整體趨勢,簡單輕鬆的休閒遊戲(Casual Game)依然是消費主流。...繼續閱讀

超過 100 家廠商加入 NDS 遊戲的開發

2004-05-07

雖然目前兩台掌上型新主機皆未正式發表,但一般相信任天堂的 NDS 價格將會較 SONY 的 PSP 價格低廉許多,且硬體規格相對之下較為單純,卡匣容量亦與 GBA 相去不遠,故開發門檻較低,能吸引較多的開發商加入,這次任天堂的公開發表資料也顯示了此一趨勢。...繼續閱讀