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搜尋結果:共有 2104 筆資料符合


美國地區遊樂器主機總銷售量突破 6000 萬台

2004-05-07

另外,根據先前美國方面的媒體報導,目前各平台的獨占遊戲數量,呈現 PS2 消 Xbox 長的趨勢,一般認定主要原因是由於較晚推出的 Xbox 具備較強大的硬體機能,且由於其硬體設計與開發環境皆有利於 PC 版的共同開發或者是移植,所以獨占遊戲有逐漸成長的趨勢,面對...繼續閱讀

LucasArts 解雇約 30 名員工

2004-04-27

製作的需求量來決定需要多少人員」,因為去年 LucasArts 取消了許多款遊戲的開發案,其中包括了《妙探闖通關( Sam & Max Hit the Road )》及《極速天龍( Full Throttle )》這兩款冒險類型遊戲的續作也都被取消,所以目前員工的異動也跟隨著這個趨勢來變動...繼續閱讀

新一代顯示晶片 NV40

2004-04-22

,所以在實作顯示卡產品時很容易整合必要的外部視訊輸出入轉換控制元件,讓顯示卡具備視訊輸出入的功能,由 NVIDIA 提供給各廠商的公版設計,以及目前眾多廠商所推出的 NV40 頂級顯示卡產品 GeForce 6800 Ultra 幾乎都具備此功能,即可看出此一趨勢...繼續閱讀

XPC 驚艷2004春季電腦展,重量級軟硬體廠商齊聚現場互動同樂

2004-04-16

隨著3D 遊戲風潮漸成,各家廠商推出的遊戲,在動畫與故事性上有著更生動與寫真的趨勢。...繼續閱讀

口袋裡的戰爭 攜帶型遊樂器的下一步

2004-04-12

但正如同任天堂於電視遊樂器市場霸主地位的變化,攜帶型遊樂器主機的市場,也因為電視遊樂器新任霸主 SONY 的介入,而產生了變化的趨勢。...繼續閱讀

《戀愛盒子》Avatar、遊戲雙平台可互動

2004-03-19

◆手機遊戲 Phone to Phone 新機制 有鑑於手機遊戲越來越盛行趨勢,中華網龍總經理 陳佳評 認為手機遊戲市場會在今年下半年度至明年將會蓬勃發展,因此目前他們也正在籌畫著手進行手機遊戲 Phone to Phone 服務,不只是一般 Phone to...繼續閱讀

遊樂器網路新世紀Xbox Live

2004-03-15

近幾年來,網際網路的連線功能逐漸發展至PC以外的平台,而成為未來數位通信娛樂家電等平台一個必然的趨勢,所以我們可以看到具備上網功能的手機、電視甚至電冰箱,在這股全面e化的風潮之下,電視遊樂器平台的網路連線功能也成為主機廠商必爭的下一步。...繼續閱讀

THQ訪英特衛帶來最新遊戲情報!

2004-03-12

此外,針對PC Game主流市場的趨勢,也將提高FPS及RTS遊戲在我產品線中的比重,從以前約各佔10%,提升到15%至20%以上。...繼續閱讀

「智冠科技」榮獲2004台灣優良品牌“資訊業”獎項

2004-03-09

在這次的獎項中,「智冠科技股份有限公司」也榮獲2004年「台灣優良品牌(Taiwan Superior Brands)」資訊業獎項,並與「智冠科技」脫穎而出,與“訊連科技”、“趨勢科技”並列軟體類前三名外,也是得獎名單中唯一的電腦遊戲廠商。...繼續閱讀

從華文市場遊戲座談會看遊戲產業

2004-02-18

◎主題:中國大陸發展狀況及趨勢 張志宏副總裁在「中國大陸發展狀況及趨勢」講題中對大陸遊戲產業現況指出了幾點現象: 1.市場高速成長,空間巨大:預估在2006年將達到94億元的規模。...繼續閱讀

硬體結盟遊戲產業 玩家受益知多少?

2004-02-02

最近有玩家提出這個問題,筆者回顧一下近期的確硬體與遊戲的結盟像是雨後春筍般的冒出來,似乎這個趨勢檔也擋不住,因此這次就針對近期現象作一整理,也請玩家一起來觀察、評估看看!...繼續閱讀

「模擬城市」加入當代藝術地標-北美館

2003-12-08

北美館館長 黃才郎 也表示,異業結合是藝術部門未來重要發展趨勢,此次與美商藝電的合作,是兩個Fine Arts和Electronic Arts異業機構結合的良例,美術館成為城市地標,更象徵博物館對都市發展程度的指標意義。...繼續閱讀

檢察官現身說法「電腦犯罪法」

2003-12-05

而日前內政部警政署統計報告也顯示,其移送案件嫌犯有93.8%是25歲以下的青少年玩家,被害人也有78%是25歲以下的青少年玩家,由此可知電腦犯罪不但成長快速,同時也將傾向年輕化趨勢。...繼續閱讀

NOA感謝祭當週雙主機銷售合計達100萬台以上

2003-12-03

四半期中將以對玩家的關心與販售為最大課題,而自從9月開始宣佈NGC主機降價的訊息之後,不但11月或許有機會成為銷售情況最好的主機,在年底最後8個禮拜的銷售甚至讓人有直追之前10個月銷售量的印象,顯示美國任天堂對年末商戰的信心之強,大有希望藉此良機一舉壓倒其他兩家競爭對手的趨勢...繼續閱讀

「忍者外傳」預定明年2月發售

2003-12-01

以上這兩款作品說不定會成為Xbox新的趨勢遊戲也不一定。 目前也正在與SQUARE ENIX進行接觸中。 今後的海外遊戲基本上會考慮採取全部改版成當地版本的方向來推動。...繼續閱讀

讓玩家歡樂無限的台灣微軟(上)

2003-11-28

Q.目前遊戲網路化可說是一種趨勢潮流,尤其是一些知名大作如「太空戰士」、「信長之野望」、「夢幻之星網路版」等等,而雖然Xbox遊戲也都大多對應Xbox Live網路機能,但實際上真正完全的網路遊戲(如「True Fantasy Live Online」等)幾乎可說是沒有...繼續閱讀

讓玩家歡樂無限的台灣微軟(下)

2003-11-28

而在2002年年底時,為因應未來數位家庭娛樂趨勢,家用市場事業部(HRD:Home and Retail Department)正式更名為家庭娛樂部門(HED:Home and Entertainment Division);宣誓進入數位遊戲機市場,9月聯強國際優先取得...繼續閱讀

技嘉科技為「天堂II」打造完美世界

2003-11-27

因此硬體廠商也表示,電腦配備的升級是個趨勢,加上「天堂II」的推出更成為「引爆消費者升級硬體的臨門一腳」。 資訊月顯示卡搭「天堂II」低價搶購 「天堂II」代理公司吉恩立與技嘉科技,夾帶著玩家的需求及天堂II在市場上的知名度,皆提出最大化的資源。...繼續閱讀

SONY強化PS2改機盜版問題

2003-11-27

但與2000年的時期相比,由於關稅降低的原因,再加上加強取締等要素的影響,因此近年來已經開始由逐步減少的傾向趨勢。...繼續閱讀

智冠雄心壯志 企圖登上國際舞台

2003-11-14

「目前線上遊戲開始有「分眾化」的趨勢,線上遊戲必須抓住市場族群才能生存」王俊博說道,而以「吞食天地Online」為例,就是在全2D、可愛風格遊戲中融入三國志題材的策略內容,而目前也尚未有相同類型遊戲出現外,更成功得迎合12~15歲的年輕玩家胃口,其成績甚至比當初...繼續閱讀