巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 2103 筆資料符合


「台灣網竣」三合一產業垂直服務

2003-04-07

『台灣網易科技』與網咖產業龍頭『@ Corner台竣資訊』正式合併為『台灣網竣科技股份有限公司』,據總經理羅竣昇表示,將台灣網易與台竣資訊合併,是經董事會決議;經營團隊皆一致認為遊戲產業已是全球的明星產業,更是台灣產業未來發展的重要趨勢,因此,合併後的台灣網竣科技...繼續閱讀

「NVIDIA」推出筆記型電腦劇院級GPU

2003-04-01

根據調察結果顯示,消費者與商務人士的行動化趨勢將使行動裝置市場在2004年年底前成長至數千萬台。」 關於NVIDIA NVIDIA是全球消費性與專業運算市場中繪圖與多媒體處理技術的廠商,其總部位於加州Santa Clara 。...繼續閱讀

「新藝術」國產Online Game名人講座

2003-03-12

新藝術遊戲學苑在今年將舉辦一連串的名人講座,針對遊戲的3D及網路化趨勢邀請有遊戲相關背景的經營者、行銷及研發等各領域的好手為玩家分析每個環節。...繼續閱讀

下載遊戲成趨勢!?

2003-01-16

繼日前華聯國際推出的玩到飽(Game Buffet)線上隨選遊戲服務後,中華電信HiNet也在16日正式宣佈推出新型態的遊戲消費方式─線上隨選遊戲服務(Games On Demand,簡稱GOD),消費者將可以直接透過線上下載的方式,選擇自己喜愛的遊戲來玩,未來玩遊戲不僅是便利又經濟,選擇性也將更趨...繼續閱讀

NVIDIA與浩鑫發表新款迷你準系統

2003-01-10

SN41G2重量5.4公斤,體積規格僅為295 x 200 x 180公釐,內建GeForce4繪圖晶片、能同時運作兩個獨立螢幕的雙VGA連接埠、Dolby Digital 5.1音效播放、以及支援未來繪圖發展趨勢的AGP 8X插槽。...繼續閱讀

各大廠遊戲製作人才招募開始

2002-12-26

隨著遊戲國際化的趨勢愈來愈烈,軟體競爭也愈來愈嚴格,再加上歐美遊戲強大壓迫而來,因此許多日本遊戲大廠如任天堂、SEGA等都開始紛紛招募新遊戲製作工作成員,希望能藉由招兵買馬來強化本身遊戲開發能力,使自家遊戲在與其他公司遊戲競爭時能有更好的銷售成績與競爭實力。...繼續閱讀

大宇方針大轉變,強化網路遊戲經營

2002-12-25

大宇資訊今年調整、合併動作不斷,繼八月份大宇資訊合併線上遊戲子公司大宇全球,將線上遊戲納入旗下事業群之後,大宇於本週宣佈完成企業組織的再造行動,並決定集中業務重心於自製及代理線上遊戲及自製單機遊戲之投入,持續增加線上遊戲及單機自製產品的營收,全面朝開源、節流並掌握未來發展趨勢的模式發展...繼續閱讀

「大蕃薯麻將館Online」廣徵麻將高手

2002-12-23

◎測試時間:91年12月23日起至92年1月14日截止 ◎測試項目:大蕃薯遊戲工房5.0版及台灣十六張麻將四人版 ◎獎品項目:大蕃薯麻將館Online精裝版、平裝版,大蕃薯遊戲網戰點數卡、趨勢科技2003防毒軟體等近50種獎品等你來拿喔!...繼續閱讀

Xbox完全秘密徹底公佈 (上)

2002-11-08

Cameron:網路遊戲絕對是未來的趨勢,所以Xbox在設計初期就考慮到未來因應網路遊戲發展而加上硬碟與寬頻網路,這對我們是更大的成本負擔,但為了提供完整的網路功能我們願意這麼做。...繼續閱讀

Xbox完全秘密徹底公佈 (下)

2002-11-08

Cameron:其實當初在規劃Xbox時也因為寬頻窄頻而考慮半天,但是寬頻是未來趨勢,看看目前網路界朝向寬頻的發展就證明了我們預期沒錯。而且寬頻才是真正適合遊戲發展,更快速穩定的連線品質、即時16人語音聊天、快速的資料下載…等,將讓玩家享受到更棒的遊戲經驗。...繼續閱讀

XBOX高層人士再度來台造勢

2002-11-06

就是因為考慮到網路遊戲是未來的趨勢,所以XBOX內建硬碟與寬頻網路,不惜血本打造XBOX優勢環境。...繼續閱讀

日本大型電玩場女性專區誕生

2002-10-25

NAMCO WONDER LAND」等,還加設提供水手服或護士的白衣等女性玩家較為喜歡的服裝借給女性玩家拍攝大頭照,或是提供化妝台方便女性玩家補妝等服務,藉此吸引眾多女性玩家青睞注目;而由於此舉普遍獲得一般女性玩家支持喜愛,因此使得願意執行這條規定的店家有愈來愈多的趨勢...繼續閱讀

「破碎銀河系」網咖授權新方案公布

2002-09-27

不過由於台灣目前的線上遊戲市場供過於求,而網咖又是各線上遊戲業者兵家必爭之地,目前市場的趨勢也從之前的收取授權金演變至目前的免費公播授權。...繼續閱讀

「陽光瑪利歐」魅力無法擋

2002-09-04

根據美國Toys'R'Us從8月25日到31日之間的販售數量統計,自從NGC遊戲軟體「陽光瑪利歐」在美國推出以來,NGC主機的銷售便開始成長,而且還頗有凌駕PS2的趨勢。...繼續閱讀

「龍霸迷宮」,酷哥二人組來抓龍喔

2002-08-27

第三波表示,龍族「龍霸迷宮」就是抓住時下年輕人哈韓的流行趨勢,特別找來韓國總工程師及總企劃當代言人,希望創造另一波哈韓的偶像崇拜,給玩家們寫遊戲也能拍廣告的另類思考方向。...繼續閱讀

「雪克星球2」搖擺香江

2002-08-26

「雪克星球2」在線上遊戲市場雖然不是屬於一鳴驚人的遊戲,但穩紮穩打的行銷策略,符合未來休閒娛樂趨勢,及產品壽命週期較長的益智型中階遊戲特性,業者對於「雪克星球2」這款遊戲未來的發展,相當的深具信心,...繼續閱讀

聽的渴望,讓驊訊電子一次滿足

2002-07-22

PC已不再是單純的PC,它可以是屬於個人的平台作業系統、家庭網路中心、多媒體影音中心,更可以是家庭娛樂與影音劇院的發展平台,這些趨勢揭露了一個現象,那就是「多媒體影音世代」儼然成為新一波資訊狂潮,其中「音效」更是發展的重點。...繼續閱讀

資深老玩家,中華網龍的掌舵手 (下)

2002-07-19

可是我們還是會規劃遊樂器領域的發展,並竟這是趨勢,我們的發展階段是PC→TV→跨平台,當然跨平台網路連線也是發展目標。 問9:在防外掛、作弊上,貴公司會有哪些策略?...繼續閱讀

「電玩高峰會」第五回:網咖產業的美麗與哀愁

2002-07-05

我想網咖不是流行,而是趨勢,它會經過轉型,但不會被取代。 主持人:網咖何以能吸引年輕人流連忘返? MoMo:年輕人就喜歡呼朋引伴、群聚遊樂,想被人注意,當你在網咖打出成績,就會得到其他玩家的讚賞眼光。...繼續閱讀

「電玩高峰會」第四回:TV Game大戰~台灣開打

2002-07-04

因此,開發商為了擴增利潤結構,都希望一套遊戲能同時跨多個平台,這已是既定趨勢。 李坤榮:日本廠商用當地的消費水準制定軟體價格,對台灣學生、家庭都是有壓力的。當台灣廠商進軍大陸時,不也會配合當地消費水準而降價嗎?TV Game降價,必能擴增台灣玩家人口。...繼續閱讀