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搜尋結果:共有 2104 筆資料符合


羅技推出新款式無影手無線光學滑鼠鍵盤組

2005-10-14

採購輕薄時尚的液晶銀幕已是桌上型電腦使用者的時尚趨勢。但有了輕薄時尚的液晶螢幕,怎能少了一組輕薄流線外觀的無線滑鼠鍵盤組作搭配?因而羅技「無影手 S510 超薄無線光學滑鼠鍵盤組」成為擁有液晶螢幕之玩家的最佳選擇。...繼續閱讀

SCE 開始提供 PS3 中介開發軟體的授權

2005-09-27

針對下一代硬體平台的高效能化與軟體開發大規模化複雜化的趨勢,各遊樂器平台廠商都致力於建構完善便利的遊戲開發環境,降低遊戲開發的難度,簡化遊戲開發的過程。...繼續閱讀

【TGS 2005】昱泉開發《水滸傳》、《射鵰》Xbox 360 新作

2005-09-18

同時,昱泉也提到未來遊戲開發成本將越來越大,一款遊戲花上 1000〜2000 萬並不誇張,因此走向合作開發,讓通路、行銷以及研發專精團隊一起合作以分擔風險,他認為是一項趨勢。...繼續閱讀

部份《魔獸世界》開發團隊成員出走另組 Red 5 工作室

2005-09-09

對此,Mark Kern 表示:「我們在《魔獸世界》裡所作的已經讓玩家對廣大持續的遊戲世界之潛力大開了眼界;我們想要藉由連結一個全新的世界潮流趨勢,並把創造力推至極限等方式來繼續打造線上遊戲的未來」。...繼續閱讀

《Perfect Dark Zero》北美地區價格發表 將推出限量珍藏版

2005-09-09

關心下一代遊樂器平台遊戲價格提昇趨勢的玩家,不妨可多多留意後續的相關消息發表。...繼續閱讀

「OTTOPLAY」 新增《聖女之歌》、《愛神餐館》

2005-09-06

松崗表示,目前「OTTOPLAY」收費逾 2 個月,收費會員已接近 3 萬人,8 月份玩家使用總時間達百萬分鐘,付費以來下次次數最多的遊戲則是 FPS 遊戲《傭兵戰場》,推出首週即擁有 6000 人次下載量,顯示國內玩家有逐漸接受此類遊戲型態的趨勢。...繼續閱讀

台哥大推「MGS」3G 遊戲服務 玩樂通話一次搞定

2005-08-31

其中手機遊戲因 3G 時代來臨,頻寬和手機功能同步強化,透過手機來下載遊戲、進行線上對戰將漸成趨勢,總產值預估達 97 億美元。...繼續閱讀

下一代藍光光碟兩陣營已放棄統一協商

2005-08-24

加上日前 UMG 與 LGE 宣布加入 BD 陣營,使得 HD DVD 的聲勢有下滑的趨勢。...繼續閱讀

《FreeStyle》8 月 26 日全面公測

2005-08-24

在 CB 玩家分析上,數碼表示玩家選擇角色還是以男生為壓倒性趨勢,畢竟其速度、彈跳力等能力基本值會有所差異,而選擇前鋒和後衛角色的人數是中鋒的 2 倍;另外,OB 階段系統會新增新手區和無差別區,物品商店的品項也會增加到近百種選擇,而且玩家在 OB 時還是可使用遊戲幣以採購物品和進行必要的能力值增強訓練...繼續閱讀

SEGA 名製作人 鈴木裕 應邀來台演講

2005-08-23

他表示,暢銷遊戲大致上有幾個分類,第 1 類是以研究觀察其他遊戲並加以改良所製作出來的,第 2 類是基於全新觀點所出發的新作,第 3 類是與技術革新無關,而是能抓住大眾心態的,如夾娃娃機等,第 4 類是事先掌握流行趨勢的,例如配合當紅電影題材,搭上流行週期的;第...繼續閱讀

《絲路》月底開放新地圖「敦煌石窟」

2005-08-10

松崗董事長鄭宏森則針對漸成趨勢的免費遊戲表示看法,他認為韓國遊戲開發商無須負擔授權金和抽成壓力,自然操作空間大;而且許多免費遊戲推出的主要目的,是希望衝一個漂亮的上線人數,以方便談海外授權,根本不會太計較實際營收和頻寬費用;加上韓國虛擬通路盛行,玩家購買虛寶方便...繼續閱讀

【TGS 2005】CESA 公布本屆東京電玩展首波出展遊戲資訊

2005-08-10

本屆東京電玩展預定參展廠商為 129 家,是歷屆最多,其中日本以外的海外廠商參展數量有顯著增加的趨勢。...繼續閱讀

《希望》「創意點子王大賽」開跑 韓版改免費

2005-08-09

韓國免費營運模式已成趨勢,為了避免「收費」變成新手玩家的門檻,因此越來越多線上遊戲採用「道具販售」或「服務租用」的模式經營,讓玩家可永遠處於「公測」環境中,僅須針對需要的部分付費。...繼續閱讀

「PC 創意造型王」大賽 學子飆創意

2005-07-30

「沉浸曾經」以傳統文化來詮釋現代科技,用書法、木質和白色漆器類的和風造型,塑造出一派沉靜氣氛,而其將喇叭設計如桌上盆栽造景的創意,可說開創了未來「電腦家電化」趨勢的另一種應用空間。...繼續閱讀

2005 台北電腦應用展即將開幕

2005-07-25

本次展覽還是以「數位家庭」為主要趨勢,產品朝設計時尚化、應用個人化及行動化等方向演進,其中最具看頭、也是本次廠商主推的,當屬筆記型電腦,各種新設計和優惠價格都會在屆時釋出,有興趣採購的消費者倒是可以把握機會進行體驗選擇。...繼續閱讀

英寶格 2005 說明會 《龍與地下城 Online》不會自己營運

2005-07-14

但是整體來說,他對 TV Game 的趨勢還是看好,尤其對 Xbox 360 更寄予厚望,希望能帶動另一波玩加熱潮。至於因應 PSP 大賣現況,英寶格也將以推出 PSP 遊戲為下一階段目標,希望在 PSP 市場也作出佳績。...繼續閱讀

「2005 台灣電子遊戲機展」7 月 8 日台北世貿登場

2005-07-06

「GTI EXPO」由中華民國台灣區電子遊戲機協會(TAMA)及台灣數位休閒娛樂產業協會(TDEA)共同主辦,創立於 1994 年,歷年來規模不斷擴大,已成為亞太地區相當具國際號召力的產業展會之一,也是廠商開拓外銷市場、蒐集同業情報、瞭解新機種研發趨勢及探詢合作機會的管道...繼續閱讀

網路購物環境成熟 市場規模上看 600 億

2005-07-06

◆實虛整合 網拍成為新趨勢 以電子商店背景分析,無實體商店的比例從 2003 年的 41% 降為 2004 年的 34%,預估未來將不到 3 成。...繼續閱讀

2005 台韓洽商會 KGDI 發表「老三宣言」

2005-06-23

然而就全球趨勢來看,還是以電視遊樂器及大型機台遊戲為主流,約佔 70% 左右市值,線上遊戲市佔率僅 5%。為了要開拓更大的市場,韓國廠商除了轉向鼓勵電視遊樂器遊戲的製作外,也將以雙向的研發合作代替單純的單向出口,希望透過合作共同把整個線上遊戲的市場作大。...繼續閱讀

「網路不敗」防駭宣導網開站 遊戲業者共禦駭客問題

2005-06-17

為了防範越來越嚴重的線上遊戲衍生犯罪問題,法務部結合智冠、遊戲橘子、大宇、華義及第三波等 5 家遊戲公司,合作成立線上遊戲衍生犯罪預防宣導網「網路不敗 快樂Online」及製作宣導光碟,希望以「教育」的方式,宣導玩家安全防護的正確概念,遏止增長的趨勢。...繼續閱讀