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搜尋結果:共有 2104 筆資料符合


第二屆遊戲「夢幻機種」硬體邀請賽 得獎者揭曉

2005-06-02

然而在大家都這樣做的趨勢下,如何進一步利用遊戲軟體來擴大硬體市場、或是藉由硬體發展提升軟體銷量?則成為業界需要思考的一大課題。...繼續閱讀

中國大陸發現首例「魔獸世界木馬」

2005-05-23

在虛擬寶物有價化的趨勢引導下,此類帳號竊盜案件已越來越多,手法更是層出不窮,玩家除了希冀於官方及防毒公司的事後補強外,更應該加強自我網路安全知識,擔負起保護帳密的責任,才能真正避免成為下一個犧牲者。...繼續閱讀

韓國遊戲產業開發院合作洽商會 6 月底登場

2005-05-18

這次來台的 14 家遊戲公司包括「JOYON」(《巨商》)、「Neowiz」(《yogurting》)、「NHN」(《archlord》)、「nFlavor」(《Rappler creer》)等,屆時都將會展示其最新產品內容,也會針對市場趨勢進行交流。...繼續閱讀

日本玩具大廠 TAKARA 與 TOMY 合併

2005-05-14

日本近年來不斷傳出遊戲娛樂公司的合併,由於日本的少子化趨勢,造成娛樂玩具市場的縮小,加上遊戲產業逐漸進入大規模投資的時代,維持遊戲的開發、行銷宣傳與流通販售需要龐大的資金,故中小規模的遊戲公司紛紛採取業務合作的方式,彼此共享行銷宣傳與流通販售的管道,大型公司也基於資源整合提昇競爭力的考量而積極採取合併的手段...繼續閱讀

《魔力寶貝》出現規模性盜帳號 大宇全面更換會員帳密

2005-05-13

◆「大宇行動鎖」近期推出手機簡訊監控帳號 有鑑於盗用事件日益頻繁的趨勢,防盗機制日益受重視,陸續有其它遊戲業者紛紛推出需付費的防盗加值服務,大宇資訊發言人黃文相表示,為減輕消費者負擔及攜帶便利性考量,並不打算採用晶片機制。...繼續閱讀

韓國遊戲大展「G★2005 韓國官網」今召開展前說明會

2005-05-03

韓國今年線上遊戲市場產值預估為 11.8 億美金,明年估計成長至 14.2 億美金,但相較過去有減緩趨勢。...繼續閱讀

S.O.E 總裁表示將推出新的動作 MMO 遊戲

2005-04-28

Warcraft, WoW)》卻證明了它是 S.O.E 面對過最難纏的競爭對手,就在不到四個月的時間,Blizzard 已經擁有約 150 萬個付費會員(比起最新的《無盡的任務》,目前全球有更多國家推出《魔獸世界》),為此 John Smedley 表示他會多注意這個趨勢...繼續閱讀

《希望》「Mini」彈性收費系統即將面市

2005-04-27

◆彈性收費將為經營趨勢 「Mini 收費系統」本質上相當近似部分免費遊戲「功能付費」的概念。免費遊戲除了透過虛擬道具販售獲利外,也可分割遊戲功能,讓玩家依需求付費租用或購買。不付費並不影響遊戲的進行,只是付費則可享受更便利或更多的功能。...繼續閱讀

迎接「成本控管年」 智冠將撙節行銷費用

2005-04-19

◆ 用 2D 遊戲養 3D 技術 王俊博說,雖然研發 3D 遊戲是必要的趨勢,但技術難度高,失敗風險也大,全力投入無異賭博,加上目前台灣市場還是以 2D 為大宗,因此未來將採「用 2D 養 3D」策略,一面推出 2D 遊戲維持公司獲利,一面加強 3D 遊戲研發以待技術成熟...繼續閱讀

《R.O.S.E Online》封測變公測 20 萬帳號大規模灑片

2005-04-15

對玩家來說,沒有門檻限制,只要想玩都可以盡情體驗,可算是這項轉變趨勢的優點,但相對的,也需要有更強的「受測」心理準備。...繼續閱讀

四川華義員工大規模離職

2005-04-06

但吳淑玫也表示,大陸遊戲同業挖角競爭的趨勢越型白熱化,除了顯示人才短缺外,台灣業界在挽留人才和培訓方面,似乎也該感受到壓力,進行更積極的計劃行動。...繼續閱讀

《功夫 Online》徵集玩家 自創任務

2005-03-25

線上遊戲強調玩家間的互動,越來越多研發公司藉由公開募集或研討會,獲取玩家投稿的創意或建議,現在這個趨勢逐漸深入到遊戲企劃面,繼之前《飛天歷險》所舉辦的萬人研發活動後,大陸遊戲公司北京騰武研發中的 MMORPG《功夫 Online》,也從即日起於中國地區推出「群眾演員大徵集...繼續閱讀

線上遊戲票選結果出爐 無外掛、職業多、音樂好聽 3 大重點

2005-03-23

日前舉辦的線上遊戲趨勢調查,玩家投票結果已統計結算出來,由玩家針對遊戲設定、畫面、耐玩度等各項目進行投票,表達玩家心中最期待的遊戲發展項目,也可供研發者及代理商進行參考。...繼續閱讀

微軟於 GDC 2005 中首度公布 Xbox2 部分細節

2005-03-10

由 J Allard 的演講內容,讓外界對於 Xbox2 有了初步的概念,也充分展現了微軟以內容與服務為重的趨勢,藉由 Xbox 的 Live 所打下的基礎與經驗,於下一代遊樂器平台上進一步擴充線上服務的範圍與內容,提供玩家更便利的個人化操作方式。...繼續閱讀

SCEA 於 GDC 2005 中公布 PS3 遊戲開發相關資訊

2005-03-10

包括可使用高階語言來編寫程式的 SPE,相容於許多既有程式開發工具,並採用以業界所熟悉的 OpenGL 為基礎制定的 OpenGL ES 以及靈活易用的高階繪圖語言 Cg,提供 PS3 便利的遊戲開發環境,簡化遊戲開發者的工作負擔,來因應新一代遊戲隨著硬體效能的進展而高度複雜化的趨勢...繼續閱讀

免費遊戲漸成風潮 《榮耀 Online》宣佈免費

2005-03-09

數碼戲胞遊戲發展事業處協理鄭宏霖表示,作此決定,除了希望能讓「FreeQ」的遊戲類型更多元外,也考量到《榮耀 Online》在韓國亦採同樣方式經營,遊戲除了特殊道具外,還提供如「改名字」等付費服務,本身相當適合免費營運路線,加上因應免費遊戲的市場趨勢,故將《榮耀...繼續閱讀

Xbox2 軟硬體規格曝光?

2005-03-09

以上報導所披露的 Xbox2 規格大致上與早先的傳聞吻合,也與微軟高層人士曾透露過的趨勢相符,可以預期的是 Xbox2 將能提供非常強大的運算效能,把 TV Game 帶入嶄新的 HDTV + 網路世代。...繼續閱讀

「遊戲開發者會議 2005」於美國舊金山正式開幕

2005-03-08

對當下與未來遊戲發展趨勢有興趣的玩家,不妨可以多留意後續演講活動的相關報導。...繼續閱讀

什麼星座玩什麼遊戲? 星座名人薇薇安 2005 遊戲解析

2005-03-04

知名星座專家「薇薇安」今天針對 2005 年遊戲趨勢專題發表分析,從各星座的人際互動特質,來分析推薦各星座最適合的線上遊戲,同時也揭露 2005 年最適合當線上遊戲戰友的前三名星座,想挑選遊戲的玩家不妨參考看看。...繼續閱讀

從「授權」到「自營」 智冠大陸策略轉變

2005-03-02

王俊博在會中坦承,這幾年在大陸市場遭受了相當大的挫折,他發現智冠不能再採過去傳統通路商的行銷模式,而要學習新浪、搜狐等網路入口平台那種「鋪天蓋地」的行銷新趨勢,深度結合網路媒介,進行更有效而廣泛的遊戲推廣。...繼續閱讀