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搜尋結果:共有 1408 筆資料符合


【情報】星海爭霸2預計在2009年推出!?

2006-02-21

雖然暴雪的動向一直很神秘,但是關於他們以後的遊戲計畫,筆者還是為大家帶來了獨家內幕(消息來源不便透露),其中包括令人震撼的《星海爭霸2》的消息! 《星海爭霸2》為何千呼萬喚仍不露面? 1998年4月,一個遊戲史上的奇跡誕生了。...繼續閱讀

RE:【心得】玩了這麼多遊戲...

2006-01-31

【仙劍奇俠傳 系列 哈啦板】 仙一在當時的那個年代來說 說時在的真的是一個時代的代表 當然3D的遊戲出來之後 畫面跟音樂當然是遠遠超過仙一 只是我覺得很奇怪一個遊戲4片CD 為什麼不充實故事的劇情 還全都是在畫面跟動畫 音樂上下工夫 劇情明明才是最重要的 我玩仙二跟仙三也都是在跑劇情...繼續閱讀

【心得】刺激!Doom3(毀滅戰士3)入手啦

2005-12-28

此時就有個殭屍突然出現在整個畫面 把你嚇的冷汗直流,而有些屍體在你經過時也會突然變成殭屍抓住你 而陸戰隊員變成的殭屍也會開槍射你,常被打的苦不堪言 整場遊戲玩下來打到我汗流浹背、心跳加速 此外這遊戲也附有元祖的毀滅戰士一代,就在開頭選單的Extra裡 裡面有工作人員訪談、遊戲公司介紹的影片...繼續閱讀

【心得】日、台愛藏版實物比照

2005-12-27

最好賣的就是一些小品遊戲開發費用少、馬上能見到利益為重。 至於大計劃,沒人敢直接玩,這也是本國的遊戲無法與國外批敵的原因之一。 這些都是與最基本的單位,也就是與消費者有很大的關係。 因消費形態不同而有不同的導向。...繼續閱讀

【情報】XWIS狀態查詢網頁上線!

2005-12-11

眾所周知EA作為世界上最大的遊戲、發行廠商,卻沒有任何網路遊戲在亞洲運營,EA無疑需要扭轉這種局面。 EA執行副總裁Irene Chua將負責新加坡工作室的開發團隊,這個團隊總共有20人,來自日本、韓國、臺灣、新加坡和荷蘭。...繼續閱讀

RE:【其他】<創作>「Capcom在RX與RZ上的吸金策略問題報導」

2005-11-20

> 雖然可以理解這一點,只不過總覺得這一手似乎轉的有點太硬了…… RX至RZ的接線問題實在太多了 不過劇情的詭異,可能是跟不同的遊戲小組有關吧 > 【Rockman Zero系列】 > 本報導的重點所在--RZ系列。...繼續閱讀

RE:【心得】看論壇上"專屬祝融刀"

2005-11-06

> 如果那些大大所提供的方法皆可行,那應該可以喝止隨意更改遊戲設定的代理商, > 假如這套只限用於台灣的遊戲商,那我想建議他們... > 不需要那麼累了,乾脆不要自己研發好了,做的好還是一堆人在嫌, > 當然大毛病被嫌是應該的,不過有些已經達到吹毛求疵的地步了...繼續閱讀

RE:【心得】看論壇上"專屬祝融刀"

2005-11-06

如果那些大大所提供的方法皆可行,那應該可以喝止隨意更改遊戲設定的代理商, 假如這套只限用於台灣的遊戲商,那我想建議他們... 不需要那麼累了,乾脆不要自己研發好了,做的好還是一堆人在嫌, 當然大毛病被嫌是應該的,不過有些已經達到吹毛求疵的地步了!...繼續閱讀

【情報】Final Fantasy XI將與Xbox360主機同步推出測試版

2005-11-05

在今年E3的微軟展前發表會中,SQUARE ENIX正式宣布將加盟Xbox 360的遊戲,並發表將於Xbox 360上推出Final Fantasy XI,這也是Xbox平台上首款MMORPG作品。...繼續閱讀

【心得】正反兩面評發明工坊二

2005-11-03

總而言之,發明工坊二的CG圖片依舊有著相當高的水準,遊戲開發團隊的製圖能力堪稱上等。 劇情部份需要另起一個段落,以下兩段有著相當程度的劇情洩漏,還尚未體驗發明工坊二的朋友請多注意,必要時可以略過不看。...繼續閱讀

RE:【心得】正反兩面評發明工坊二

2005-11-03

由以上的論點繼續往後推,即可發現這是遊戲團隊為男性玩家所設下的『美麗陷阱』,儘管不是說沒有女性玩家喜歡這類遊戲。今天靜下心來仔細想想,若把主角換成一個中年婦女來接手,此類型的遊戲受歡迎程度絕對大幅下跌。...繼續閱讀

【其他】PGC的美版蒼炎開發者訪談翻譯

2005-10-26

這的確是對遊戲小組的信仰以及他們智慧的成就。 問我的最愛?在POR跟第一部有英文版的FE(譯註:烈火)之間很難抉擇啊。可能是因為那是第一部我玩了而且製作成美版的遊戲吧。但是POR同樣醒目。我們與一位非貴族、生活方式就是努力奮鬥盡自己全力前進的人共處。...繼續閱讀

RE:【情報】愛&NDS&你板上徵文

2005-10-26

N64的重製版本,但如此創新的觸控螢幕代替了搖桿,讓我非常感動,原來小時後玩過的遊戲移植到NDS也能這麼有魅力,那時對於DS的體積感到有些許的大(因為GBA SP玩習慣了),不過倒是覺得NDS是買對了,雖然在這年底陸陸續續才會有大作在DS上推出,感覺的到越來越多的遊戲商轉行到了任天堂...繼續閱讀

【情報】火爆玫瑰XX 最新期 法米通 雜誌掃圖.

2005-09-14

尤其是第3張掃圖左上角裡的Candy Cane的正面上半身圖片, 更令我感到遊戲團隊製作能力的進步....繼續閱讀

《末日危城 2》玩家網站套件

2005-09-14

【末日危城 哈啦板】 2004-08-16 17:14:25從站方gnn發布的新聞找到的 Microsoft 以及遊戲工作室 GPG 釋出了《末日危城 2(Dungeon Siege 2)》的玩家網站套件(Fan Site Kit),以方便喜歡這款遊戲的玩家建立社群網站之用...繼續閱讀

【閒聊】漫畫-電玩高手列傳

2005-08-24

再決定好製作方向後隨之而來的是一連串開發上的技術問題,有時還因為創作者對於內容不甚滿意,而整個重製…而當遊戲開發到一定程度,交由公司進行初步審查時,大多不會得到上級的認同,就連現在世界推崇的創作人,也是瑪利歐之父‧宮本茂先生在介紹瑪利歐時,也因為內容太過前衛,在公司內部高層間...繼續閱讀

1.11更新程式所顯示的更新細節

2005-08-22

固定遊戲: -現在已經不能使用在選擇一個傳送站的同時宣戰以跳過10秒鐘敵意時間的做法。 -現在一個玩家的背包裡裡必須有足夠空間來接受抵抗卷軸,以此避免獲得多份複製品。 -超級暗黑破壞神(地表)不會因為在近旁的督軍山克或者血鳥被殺死而死亡。...繼續閱讀

○《青竹夢》

2005-08-09

直至近來,看見大家這麼努力地製作遊戲……於是,《青竹夢》的念頭便誕生了,這次,我先放試玩版上來,為的是……不要中途放棄(汗”),(而且,我快要會考了,遊戲被迫暫停)雖然內容很短,但請各位多多支持!謝謝!...繼續閱讀

【發現】情報~ "義經英雄傳 修羅"預定10月27日發售~^o^

2005-07-29

(目前遊戲開進度65%) 資料來源:電玩通週刊 (官網居然都沒更新也沒消息,我咧...-_-'') 喔喔~看起來很好玩的樣子,期待ing~^^ 義經英雄傳哈拉版將要[b]復活[/b]啦~...繼續閱讀

[翻譯]洛克人Original Sound Track製作人員甘苦談

2005-06-28

彩虹戰士Miracle Kid」(因為獲得武器時主角的 顏色會改變),不過考慮到原劇的動作遊戲可能會賣得不好,因此Capcom買下了 「原子小金鋼」的版權,計畫以原整小金鋼的名義發售… 後來,原本預定要登場的頭目有8個,但因為容量的關係而變成6個…容量 問題在遊戲時是經常碰到的...繼續閱讀