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搜尋結果:共有 1408 筆資料符合


【閒聊】八門秘辛~懇請大家支持國產遊戲

2005-02-18

【八門Online 哈啦板】 各位玩家~大家好~ 閱讀以下文章~希望能夠使各位朋友~了解 國產遊戲的困境 我是 八門online 的原始企劃 在遊戲開發之初 魔法師 只是一個 不到10人的小工作室 其中多數 是 當初"聖教士" <---已倒閉的公司 成員 公司雖然...繼續閱讀

北歐神話【相關武器】

2005-01-30

以上摘自中國遊戲者之傳說中德意志和北歐的勝利之劍(簡) (建議emerl看看這個網站) ‧完全的槍──Gungnir (昆古尼爾/神槍) 由Yggdrasil樹枝作成的長槍,是奧丁(Odin)的武器。...繼續閱讀

◇SONY的歷史

2005-01-29

1997年1月9日 ENIX發表加盟PS: 以勇者鬥惡龍系列聞名的ENIX終於發表參與PS遊戲陣營。PS霸主地位確定! 1月31日 太空戰士7發售: SQUARE令人注目的FF系列最新作,太空戰士7(FFVII)發售!結果達成賣出300萬套以上的空前紀錄!...繼續閱讀

landilee (藍迪) 的看法

2005-01-20

遊戲廠商畢竟是屬於營利機構,為了整體的利益以及競爭上優勢著想 ,也為了開發更多可能的潛在客源,事實上是不可能只考慮到要留住老玩家的。 既然A.RPG是未來的趨勢,SEGA為了整體營運自然沒有理由要放棄這塊大餅。...繼續閱讀

Qgame (N.Joker) 的看法

2005-01-20

※ 引述《rinia1204 (夜鈴)》之銘言: > 第一是請會日文的人,寫信給SEGA遊戲部門,投書陳述你的意見。 其實有喔,姑且先不論懂得日文和日文語系國家, 就連歐美都有發起SF3重製大連署, 可是SEGA並沒能採納。...繼續閱讀

【情報】雷霆任務手機版官網公佈

2005-01-11

也許直接使用一代的素材來製作,及手機遊戲開發比較簡單.. 不過....手機版.....台灣又玩不到了...嗚! 就算台灣可以付費下載,我也不會去買一個900I手機..太貴了... 希望,SQUARE ENIX可以把這些手機遊戲移植到GBA或NDS上...繼續閱讀

【情報】深情姚壯憲——訪問《仙劍奇俠傳》製作人

2004-12-11

後來遊戲演化為『小 組』製作,乃至於現在的『專業分工整合』,我的角色也隨著時代的變遷而調整。雖然我覺得當時那樣的經 驗很寶貴,對我現在的工作也很有用,但是我認為現在的遊戲製作人員,已經沒有那樣全面發展的必要,而 且現在也沒有那樣的環境了。...繼續閱讀

《大眾軟件》仙三外傳系列報導之二

2004-12-11

開發“仙三”時,整個團隊20多人,有遊戲開發經驗的不足1/5,現在則是幾乎每個人都有至少開發一款大作的經驗。當時“仙三”的引擎還不是很成熟,程序對引擎的了解度也不夠,但兩年來引擎功能日臻完善,程序更熟悉它,也就更能發揮它的長處,獲的最佳表現效果。...繼續閱讀

【情報】FF製作人阪口博信與植松伸夫投靠XBOX2

2004-12-04

阪口博信甚至表示這款次世代RPG遊戲將是他投入遊戲20年以來的集大成作品,甚至要讓已經失傳的「FF」精神,繼續在這款新遊戲上重新發揚。...繼續閱讀

Area 1:Δ 新芽萌發 遼闊的 碧野

2004-10-25

正當我對遊戲者的偏袒感到不滿、想衝上去痛扁那怪物一頓時,歐卡突然出聲制止了我。 「快退下!!現在的你是必死無疑的!!」 他說完,便將頭盔戴上、衝向那個怪物。 歐卡在自己攻擊範圍邊緣接觸到怪物時立刻停下了腳步,對著它開了數槍。...繼續閱讀

談SQUARE ENIX的合併

2004-10-25

探討兩社合併前的狀況,便能顯示當時兩社高層為什麼會做下這個決定 【SQUARE方面】 2001年2月8日SQUARE傳來一個令人震驚的消息 SQUARE宣布了股票上市以來第一次虧損 板口博信為負責請辭副社長一職,轉任遊戲部部長 其虧損的原因是因為當時投入了大量的資金開發...繼續閱讀

  ├RE:Xenogears

2004-10-23

Xenogears真的是一款難得的大作 但是這款遊戲發售之前並不太亮眼 直到我接觸試玩版後才驚嘆RPG竟然也能做到如此 無奈,由於遊戲週期太長 SQUARE急著把未完成的作品推出 導致角色們的技能過少,劇情交待不清,第二片甚至只用走馬看花式地草率交待劇情。...繼續閱讀

RE:【問題】好像有些人物不知道能不能拿?

2004-08-18

確定可加入的老師部份 > 1.德涅西亞-翼之長 > 2.帕佩修-鎖匙之長 > 3.鮑貝司-炎之長 > 4.聶葫 > 5.布拉奇 > 6.吉爾梅亞 > 7.鮑伯 > 8.蕾斑 > 9.巴爾巴拉(無頭像) > 10.魯比格亞(無頭像) 說明書P.20的那張圖我個人覺得應該只是遊戲階段中的測試畫面...繼續閱讀

【其他】一路走來--史克威爾的傳奇 <四>

2004-08-14

SQUARE對於傳說中的SFC主機終極周邊-SONY開發的CD-ROM裝置PLAYSTATION懷有極大的憧憬,SONY曾經在92年中向SQUARE等二十家日本大手第三方遊戲開發廠商秘密配送了PS的初期開發工具包,阪口博信親自領軍著手遊戲試作開發,並積極向SONY...繼續閱讀

【其他】一路走來--史克威爾的傳奇 <一>

2004-07-17

宮本雅史開始考慮把手頭充裕的資金投資其他前景光明的產業,從平時業務往來時結識的小西六ENIX(ENIX的前身)社長福島康博等朋友口中他逐漸瞭解到電子遊戲這個新興娛樂行業的概況,他認為這種純粹靠技術和頭腦吃飯的東西絕對有一本萬利的潛質,於是在1983年電友社設立了專門的遊戲開發部門...繼續閱讀

【其他】一路走來--史克威爾的傳奇 <二>

2004-07-17

阪口博信應邀前往美國參加APPLE II遊戲開發者大會,在會場有幸結識了一位名叫納什.吉貝利的美籍伊朗裔人,這個青年人是當時業界屈指可數的程式設計高手,被推許為APPLE II遊戲三傑之一,吉貝利製作遊戲時喜歡自行加入一些有趣的BUG,而破解"吉貝利的BUG"成為了許多玩家矚目的話題...繼續閱讀

RE:【情報】大家請記得常常拜訪日方官網喔~

2004-06-23

即使遊戲已發行一年,或上市已飽和,進入了新遊戲階段 仍不忘舊遊戲繼續提供服務... 官方的留言板至今仍充滿人氣呢! 這些是台灣遊戲製作公司都該學習的地方阿~XD...繼續閱讀

【其他】SONY的遊戲之路 <六>

2004-06-22

由於SCE沒有及時調整軟體的開發許可制度,大量虛有其表的遊戲軟體使得消費者逐漸產生了厭煩心理,銷量不到5000本的遊戲比比皆是,不斷有遊戲開發會社因財務問題而破產倒閉,這其中也不乏諸如HUMAN、DATAEAST、COMPILE等過去曾風雲一時的知名企業。...繼續閱讀

【其他】SONY的遊戲之路 <五>

2004-06-22

PS不但完全繼承了過去任天堂兩代主機開拓的市場和遊戲種類,而且繁衍出了大量全新形態的遊戲產品,因此吸引了更多的消費者和遊戲商進入這個領域。...繼續閱讀

【其他】SONY的遊戲之路 <四>

2004-06-21

国国G-CRAFT過去是美賽亞的主力遊戲小組,曾製作過SLG名作《重裝機兵》,移籍SQUARE後開發了膾炙人口的《雷霆任務》。...繼續閱讀