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搜尋結果:共有 9696 筆資料符合


X-Box = Sex-Box?!

2001-06-05

而Pixis 的副總裁 Mark Media則打算把這個認為是新世紀最高檔的遊戲機Xbox轉變成爲成人娛樂平臺,因爲他們認爲這樣正好融合了“性"和“遊戲"兩大元素,必然可以吸引樂衷此的忠實玩家。...繼續閱讀

《創世霹靂》今夏邀你網上激戰

2001-05-22

雷爵表示《創世霹靂》在SERVER並不允許接受外掛程式,而SERVER定時的處理也將使作弊程式無所遁形。此外,《創世霹靂》設定無法接受文字指令,過去曾出現的練功機器人,將從此除名! 多國語言版本 邁向國際舞台 未來《創世霹靂》預定將研發多國語言版本。...繼續閱讀

Xbox版本《Shrek》正蓄勢待發

2001-05-16

》的TDK Mediactive表示,這部改編自夢工廠作品的遊戲將在今年的秋天正式推出,執行長Vincent Bitetti不但對於Xbox的硬體能力讚譽有加,更是對《Shrek》在Xbox上的表現感到相當滿意,在《Shrek》裏,4個各有特色的世界將提供12關卡...繼續閱讀

2001母親節「PostPet」邀您參加同樂會!

2001-05-11

對想寥盡孝的遠遊兒女們,「PostPet電郵寵物」真的是一款貼心又實用的禮物,除了有方便媽媽操作的全中文化介面外,產品中還體貼地包含了雙份的光碟,讓你可以與遠方的母親一同共享電郵的樂趣,親子感情更親近!...繼續閱讀

「VR快打4」操作系統解析

2001-05-01

◎牆壁攻擊 這次「VR快打4」舞台四周都有牆壁,玩家能夠利用牆壁作出各種攻擊搭配,而攻擊力如果大一點甚至會直接把牆壁打爛,把對手打出界取得勝利。...繼續閱讀

大型電玩《Cosmic Smash》將移植DC平台

2001-04-10

結合了運動以及方塊兩種要素的新型態遊戲《Cosmic Smash》確定移植到DC平台上,遊戲的目的很簡單,玩家所控制的運動員只要在限制的時間內以球將所有的方塊擊破就可以過關,全部總共有50關卡,4月14日由Sega舉辦的遊戲展《Game Jam》裏也公開的展示大型機台...繼續閱讀

動畫電影《失落的帝國》搬上GBC以及GBA

2001-04-04

Verne的冒險小說《20,000 Leagues Beneath the Sea》,故事的背景設定在20世紀初期,年僅20歲的主角一直深信亞特蘭提斯城的存在,因此決定跟隨探險隊伍前往海底尋找這座傳說中的神秘古城,由Eurocom所開發的GBC版本裏一共有14關卡...繼續閱讀

GBA的遊戲軟體分區嗎?

2001-03-22

事實上美國任天堂的顧客服務部早在日前就已經證實過GBA不會鎖碼,不過在GBA的正式推出後,有些玩家卻認為GBA卡帶後面兩邊的凹槽是用來作為卡帶的鎖碼之用,這只能說是完全誤解了,其實GBA的卡夾多了這兩凹槽只是用來切換啟動GBA或是GBC的模式,玩家可以仔細看一下...繼續閱讀

行動電話也有3D能力?

2001-03-16

整數演算部分則佔了大約10MHz左右的CPU資源,對於一般行動電話所具備的20-30MHz來說並不是什麼太大的問題,3D角色的資料一共分為3個部分,分別是"Modeling Data、"、"Texture Data"以及"Action Data",大約是50-70K左右,伺服部分也提供了壓縮資料的技術...繼續閱讀

GBA版本《風之少年》畫面公佈

2001-03-16

在《風之少年(風のクロノア ~夢見る帝国~)》裏總共包含了4個主要的城鎮,在這個禁止夢想的世界裡,Klonoa必須擊敗4個擁有神秘力量的怪物才能讓居民們再度擁有作夢的權利,2D捲動的遊戲中混和了益智以及動作的要素,在某些關卡裏則比較偏重於動作的成分,一共有40關卡...繼續閱讀

李小龍精神不死

2001-01-21

日本遊戲公司E-Frontie宣佈他們將製作一款以李小龍為主題的鍵盤打字遊戲「李小龍~死亡遊戲的打鍵」,以電影「死亡遊戲」為主題,預計2月23日推出,售價4800日圓。...繼續閱讀

「瘋狂計程車」開進PS2 ??!!

2000-12-13

而「瘋狂計程車」移植到PS2上的可能性似乎不低,甚至傳聞已被SONY內定PS2發行表上,但正式消息還是要以官方公佈為準。...繼續閱讀

SSX特別版將會是EA加入Gamecube的第一款遊戲?

2000-12-12

目前正秘密進行一款遊戲的改版計劃的消息卻不脛而走,那就是PS2版本的滑雪遊戲《SSX》,在Gamecube主機上將不會原封不斷的將PS2版本搬過來,而是以改良形式的《SSX:特別版》推出,雖然目前還不能確定是不是由加拿大EA負責遊戲的開發作業,不過加入新的滑板選手、更多的比賽用滑雪以及其他的新要素等等應該是淺顯易見的...繼續閱讀

GAMECUBE的聲音表現實力

2000-12-08

早先由任天堂所開列的規格中,GameCube 的數位電子訊號頻率是使用 48khz,可以支援 64 音效,但這應該還不是硬體能達到的極限。而 Engel 則建議任天堂 GameCube 至少要能有同時處理 64 3D 音效的能力。...繼續閱讀

EA已經取得Gamecube開發機

2000-12-07

消息來源並未明確的列出,不過該公司很顯然的也作了其他方面的測試,像是同時開啟4硬體光源以及其他特效後,所得到數據相當的令人驚異:每秒1700萬個多邊形,根據消息來源指出,這樣的數據不但可能性很高而且還是保守的估計,因此可以得到一個簡單的結論,任天堂恐怕是隱瞞了...繼續閱讀

SEGA舉辦「新經營方針說明會」

2000-11-29

最後是由大山俊來講解有關SEGA最投入的網路服務事業相關方面。內容有網路資料的索取金額、網路服務金額、以及和過去都不一樣方式的廣告贊助商方式等多樣化的商業計畫。 這次整個說明會,可以強烈感受到到SEGA對於網路商務的收入具有莫大的期待。...繼續閱讀