巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 266 筆資料符合


【A14】作戰風格 × 機槍陣地【移動要塞】#01

2018-01-26

邊緣 哈啦板】 周末來開點奇怪的東西好了.........繼續閱讀

【A14】作戰風格 × 兵不厭詐【詐欺陷阱】#02

2018-01-26

邊緣 哈啦板】 陷阱要像這樣用比較有效率拉直接放進迷宮裡面敵人會乖乖走去踩 自己人走門不會踩到屋頂柱子陷阱 我還是覺得我在留言跟你說的那樣比較好柱子後面放地雷踩中的暴炸把柱子給炸掉 造成屋頂坍塌回復樓主hydrargyum的留言其實這個陷阱迷宮不會太難喔...繼續閱讀

【A14】作戰風格 × 兵不厭詐【詐欺陷阱】#01

2018-01-26

邊緣 哈啦板】 &#91;標題閒談&#93;T01 可以是Trick,也可以是Trap,是挖洞給敵人跳的一種狡詐(智慧)名言有:「これは孔明の罠だ!」 (((゚д゚)))< 這是孔萌的陷阱RRrrrrrrr!...繼續閱讀

【A14】地雷研究 × 攻擊力破表的火力

2018-01-26

邊緣 哈啦板】 &#91;開開頭&#93; 這個名子實在廚爆了,沒關係這是心得可以隨便一點 >(゚∀゚) (゚Д゚)<也太隨便了來發個地雷使用心得好了,這東西真心不方便使用首先這篇不是攻略喔,老樣子因為不確定性太高了(精準度、可靠度皆無法證明,甚至充滿了神秘力量...繼續閱讀

【A14】防衛陷阱 × Incinerator 焚化爐 #02

2018-01-26

邊緣 哈啦板】 我幫樓主測試了一下 因為留言區討論的太熱烈所以我直接貼圖在這邊說明我的實驗過程好了以下是我實驗場地 (當初應該蓋橫的貼圖比較方便..)19X19的測試空間 當做迷宮 爐火則是5X6火爐的配置接著招喚個人拿燃燒彈發射器打中間的木製馬蹄鐵棒 因為木棒最便宜又做的快的木製品...繼續閱讀

【A14】防衛陷阱 × Incinerator 焚化爐 #01

2018-01-26

邊緣 哈啦板】 *加註:本文文末有追加DLC、PLUS++、Ultra、加長加大加強版 請先上廁所再觀賞,如看到血尿純屬個人疏失,本作者一概不負責&#91;這段請認真看&#93;這次是額外開發的裏計,但是需要先鄭重聲明一點:此招「極度殘忍」。...繼續閱讀

【A15】藥物實驗 × 藥效與用藥過量篇

2018-01-26

邊緣 哈啦板】 前言:看來大家對藥物這東西都是抱持著唯恐避之不及的心態呢,但是在我看來,危急時刻用的好可以代小人度過一些難關,就由我弄髒我的手,帶各位進入這黑暗的世界(被拖走實驗環境:友善菲比Some Challenge難度,溫帶森林平原這就是我們實驗室全貌啦...繼續閱讀

【A14】機槍塔+石陣 × 緩速 V.S. 命中率

2018-01-26

邊緣 哈啦板】 &#91;防止引火預備&#93;這篇稍微考慮了一下,要不要打......雖然我自作主張寫了一些系列,但其實我並非老玩家(我入坑不到一個月)還是歸在心得好了,苗頭不對只要大喊: 矮油,人家只是在自HIGH不就免責了,哼哼就這麼辦 ヽ(´∀`)...繼續閱讀

【A14】命中與掩護 × 特殊人工COVER開發【秘】

2018-01-26

邊緣 哈啦板】 *本次系列索引置底 聽起來好像很厲害似的,還不快給我最強!最兇!最猛! 的建築! > ლ( ◔ิω◔ิ) Σ(゚д゚) 一開場就點主菜!? 好唄,不過這個東西成本很高喔!高達200!(*´>д<) 睜大眼睛看好了.........繼續閱讀

【A14】命中與掩護 × 光線與天氣影響

2018-01-26

邊緣 哈啦板】 *修改系列順序,方便撰寫&#91;系列預定&#93;戰鬥篇 - 01,命中與COVER(入門) + 豆知識 - 【AIO 命中率】戰鬥篇 - 02,命中與COVER(基礎) - 射擊角度初剖+ 豆知識 -【射程看法】戰鬥篇 - 03,命中與...繼續閱讀

【A14】命中與掩護 × 射距判讀

2018-01-26

邊緣 哈啦板】 前言&#91;略可略,非常略&#93;&#91;系列預定&#93;又坑,總有一天我會被自己給埋了。...繼續閱讀

【B18】賺錢心得

2018-01-26

邊緣 哈啦板】 說真的如果養蟲子只是為了資金來源的話....原版或是只裝功能性MOD的超級不推薦當然有過於正義的MOD就不在討論範圍內就像留言所說,只要有MOD土裡都能長黃金了,嗯?...繼續閱讀

【B18】房間觀感度計算機,衝上世界奇觀吧 #01

2018-01-24

邊緣 哈啦板】 https://docs.google.com/spreadsheets/d/1378zfex5RyfU4ld89zr0j8Kz8T28OWkXEIUAt2ESojI/edit?...繼續閱讀

【B18】房間觀感度計算機,衝上世界奇觀吧 #03

2018-01-20

邊緣 哈啦板】 ※ 引述《fan119053 (風佾)》之銘言> 借問一下,房間大小以空間應該是多少比較合適?...繼續閱讀

【B18】房間觀感度計算機,衝上世界奇觀吧 #04

2018-01-20

邊緣 哈啦板】 注意,以下會講很多人討厭的數學,雖然我盡量講容易懂的白話了,不過整篇文章打完後連我自己也覺得「TMD的好麻煩 = =」公式(原英文):財富 Wealth: Wb = Wealth/1500美觀 Beauty: Bb = Beauty/3空間...繼續閱讀

【B18】房間觀感度計算機,衝上世界奇觀吧 #02

2018-01-20

邊緣 哈啦板】 ※ 引述《gary790905 (冰柳橙)》之銘言> 好文推推 > 關於房間觀感我一直有一個疑問 > 就是房間觀感度顯示介面上為何有時是白字有時是灰字,有什麼影響嗎 > 全白字 > 在新視窗開啟圖片 > 全灰字 > 在新視窗開啟圖片 > 有灰有白...繼續閱讀

【B18】後期超過100隻蜈蚣機甲如何作戰? #03

2017-12-31

邊緣 哈啦板】 ※ 引述《j2832383 (夢幻藍之戀)》之銘言> 如標題 > > 我之前玩A16跳過A17,現在玩B18版本 > 我印象以前玩A16沒有這個問題,我玩A16蘭迪極端的時後沒有遇過100蜈蚣機甲,我印象最多就50隻(不知道有沒有記錯)。...繼續閱讀

【B18】後期超過100隻蜈蚣機甲如何作戰? #02

2017-12-31

邊緣 哈啦板】 ※ 引述《j2832383 (夢幻藍之戀)》之銘言> 如標題 > > 我之前玩A16跳過A17,現在玩B18版本 > 我印象以前玩A16沒有這個問題,我玩A16蘭迪極端的時後沒有遇過100蜈蚣機甲,我印象最多就50隻(不知道有沒有記錯)。...繼續閱讀

【B18】後期超過100隻蜈蚣機甲如何作戰? #01

2017-12-31

邊緣 哈啦板】 ※ 引述《j2832383 (夢幻藍之戀)》之銘言> 如標題 > > 我之前玩A16跳過A17,現在玩B18版本 > 我印象以前玩A16沒有這個問題,我玩A16蘭迪極端的時後沒有遇過100蜈蚣機甲,我印象最多就50隻(不知道有沒有記錯)。...繼續閱讀

【A14】健康系統系列【外傷篇】#02

2017-12-31

邊緣 哈啦板】 樓主挺敏銳的,A5時生物的血量的確都是固定血條,小人的HP就是100,A6才加入部位系統,形成現在的部位系統。...繼續閱讀