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搜尋結果:共有 266 筆資料符合


【1.0】人力資源概論

2020-02-29

邊緣 哈啦板】 在想分配人口的時候忽然領悟的其實RIMWORLD本身跟經營管理是十分相似的所以發現有些互通的東西其實很有用本質上RimWorld可以視為一個管理組織的遊戲而在發展上大概可以分幾個部分的人力天賦的重要度維持:資源收集等各種消耗品的取得,其中以食物取得最為大宗...繼續閱讀

【1.0】新手教戰手冊

2020-02-29

邊緣 哈啦板】 此文章發布之版本為1.0Rimworld算是難以上手的遊戲新手常因為前期不認識遊戲死了又死 死了又死一怒刪game為了讓更多人了解Rimworld這篇文就誕生了此文章面向剛入坑還不熟悉的玩家當然 各位人皮沙發供應商也歡迎此文內有任何不對有錯的地方歡迎指點此文章主要重點不在於...繼續閱讀

【1.0】有效處理在殖民地裡殘廢的友好勢力

2020-02-29

邊緣 哈啦板】 大家對於在殖民地裡殘廢的友好勢力小人向來是非常苦惱,他們沒法自己走出去,也不能殺掉,殺了馬上敵對,總不能永遠養在床上吃閒飯占空間,最後只好放進冷凍休眠艙選擇永遠遺忘。...繼續閱讀

【通用】遊戲檔案異常肥大?這可能是 log 檔的問題

2019-07-22

邊緣 哈啦板】 ※ 引述《s112853 (虎紋鯊魚)》之銘言> 今天本人打開電腦時,右下角跳出了一個"磁碟空間過小" > 當時心想 > 奇怪那個硬碟明明有足足1TB大小怎麼會出現過小的狀況 > 之後用軟體找了下罪魁禍首 > 發現是RimWorldWin_Data...繼續閱讀

【1.0】吉屋出售

2019-05-17

邊緣 哈啦板】 在世界一隅中努力的各位,是否還住在像下圖一樣的學生雅房或單人宿舍呢?是的話,該為你的小人換個好環境了!...繼續閱讀

【通用】RimWorld MOD安裝位置 & 防止MOD被升級(Steam工坊版)

2019-05-06

邊緣 哈啦板】 剛剛抱持哭著的心情去看Steam官方更新公告意外看見這一行For Steam players, if you want to continue with Alpha 14 for any reason, you can get on the...繼續閱讀

【1.0】獨角獸訓養方法

2019-05-01

邊緣 哈啦板】 ※ 引述《wayne2614254 (楓)》之銘言> 求問獨角獸的訓養方法 > 想抓一隻,不過都是舊版的訊息 > 有大師指點一下迷津嘛?...繼續閱讀

【1.0】運用人類屍體的正確姿勢

2019-05-01

邊緣 哈啦板】 ※ 引述《uoojtroou (馬克思。...繼續閱讀

【1.0】進攻篇-野戰陣型介紹-T字槍塔陣型

2019-04-29

邊緣 哈啦板】 以下為無模組1.0遊戲內容。摘要T字槍塔陣型又稱T字槍陣,是一種展開快速且補充快速的野戰陣型,適用於旅隊遇襲、遠程礦點、寶藏地點與遭遇埋伏等旅隊事件。本文將包含陣型主體架構、陣型後勤需求、陣型展開流程、陣型理論解析與實戰影片。...繼續閱讀

———— 因遊戲不斷改版,部分精華技巧可能已被遊戲修正,請以實際狀況為主 ————

2019-04-13

邊緣 哈啦板】...繼續閱讀

【1.0】防守篇-防禦方法介紹-遙控爆炸

2019-04-13

邊緣 哈啦板】 以下為無模組1.0遊戲內容。摘要遙控爆炸為一種不需要透過居民,可直接以玩家介面操作的爆炸方法。其原理為透過建築藍圖的方式保存已引燃的砲彈,隨後取消動作使其引爆。...繼續閱讀

【1.0】特性 #03

2019-04-13

邊緣 哈啦板】 個人丟個對有利有弊類特性的看法那種樂觀勤快醜陋悲觀很明顯的就不說了自體主義者完全不能改造,只要裝了木腿就有DEBUFF前期有利後期很容易心情差義體主義者前期心情差但大後期全身改造後就幾乎不會崩夜貓子調作息。...繼續閱讀

【1.0】特性 #02

2019-04-13

邊緣 哈啦板】 不能一概而論,要看組合,時機,玩法來決定。各類之中排名不分先後。1. 萬能型定義: 後期招的人最好有一個,加心情的優先。如果敵人帶有兩個這些特性,而其中一個是加心情特性,我會用上心靈槍重點照顧。...繼續閱讀

【1.0】特性 #01

2019-04-13

邊緣 哈啦板】 [KV] More Trait Slots - 1.0這Mod可以自訂特性數量和上限,遊戲預設是七個,但一般小人不會超過三個(我見過四個的)Trait Tier List國外網友整理的特性評比S級(簡單模式)食人者A級(強力無負面...繼續閱讀

【1.0】防守篇-防禦陣型介紹-單鏈雙口陣型

2019-03-29

邊緣 哈啦板】 以下為無模組1.0遊戲內容。摘要單鏈雙口陣型為基於斜角近戰方法、槍塔遲滯特性與沙包禁行特性所建立的防禦陣型,適用於遊戲中包含工兵襲擊等大部分的基地襲擊事件。本文將包含陣型主體架構、襲擊應對流程、居民後勤操作、防禦理論解析與實戰影片。...繼續閱讀

【1.0】特性製作

2019-03-01

邊緣 哈啦板】 最近有空就把1.0的特性弄出來了......再說一遍,讓喜歡YY的玩家去弄出爽YY的特性,當然也可以弄出很多負面的特性,根據個人意志行使正義權..... 如果有空的話可能多做些特性吧?...繼續閱讀

【1.0】到底如何防止小人崩潰?

2019-01-29

邊緣 哈啦板】 其實有辦法讓小人完全不崩潰,只要設定工作24小時,他們就完全不會崩潰,就算崩潰也會馬上累趴睡著,針對5大天王(縱火、毒蟲、酒癡、暴食、毒癮截斷)是神操作。...繼續閱讀

【1.0】遊戲規劃 #02

2019-01-28

邊緣 哈啦板】 好似乎快沉下去了,這一輪也玩到超過10年了,有些布置還沒說到完美,不過也差不多想準備下一輪了,下一輪想裝天軸就必須重開,而且有鑑於版上一篇介紹外觀模組的,下次想在外觀上多下工夫試試總之這次為1.0版第12年,模組一樣太多,好奇哪個東西的都可以問我都樂意回答先來張總圖姑且的配置是這樣房間首先人民基礎的房間...繼續閱讀

【1.0】遊戲規劃 #01

2019-01-28

邊緣 哈啦板】 曾經在B18的時候曾經有篇文我滿喜歡的【閒聊】房間、倉庫的布置以及溫度問題原本只是版上的人發問問題,後來討論滿開心的就變成分享串。但可惜問題終只是問題,後續的人們自然也會漸漸無視沉下這篇。...繼續閱讀

【1.0】蟲災發生的條件

2019-01-28

邊緣 哈啦板】 有看過別人發的影片有用開發者模式把一個選項開啟後遊戲畫面會顯示淺藍跟深藍,顏色越深代表蟲災越容易發生在那位置,選項的開關在開發者模式下圖紅色圈起來部分我以我現在玩的山地地圖測試,下圖是打開天花板顯示,淺綠代表為建築屋頂及山岩頂(薄),這個是無法防禦空投的...繼續閱讀