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搜尋結果:共有 1584 筆資料符合


【攻略】《Mordhau 雷擊劍鬥》:中世紀雞尾酒遊戲的色與味

2019-07-15

各種各樣不同的服裝,只要你發揮想像力,不管是紳士劍客、十字軍,還是洞穴野蠻,都可以扮演。隨著等級解鎖的裝扮和配色成了在遊戲早期缺乏DLC額外內容支持的情況下,保持玩家黏度和遊戲在線人數的利器。...繼續閱讀

【心得】逆轉勝正確觀念討論與蕾拉使用心得

2019-07-12

(例如上路的哥布林,能吃就吃;中路的野蠻,萬一被推過第一根塔也是偶爾吃吃,但不要戰場還在中盤就硬是去吃野蠻人;下路類似哥布林,但吃的風險較大。)...繼續閱讀

【攻略】【魂魂】3.7 SSFHC 衛士格擋流血破空斬

2019-07-10

混沌抗性+(8-10)% 全部元素抗性增加 (3-5)% 攻擊速度增加 (2-4)% 攻擊與施放速度+(8-10) 敏捷和智慧增加 (16-20)% 流血傷害增加 (8–10)% 傷害增加 (10–12)% 近戰傷害增加 (10–12)% 範圍傷害另外可以在野蠻左方使用一顆致命的驕傲...繼續閱讀

【情報】各階級{成長}數值解說

2019-07-05

以下為2星滿等S~D的評分、3星滿等S~D的評分、4星滿等S~D的評分、5星滿等SS~D的評分的各圖資料,將以「野蠻」為例。...繼續閱讀

【心得】[新手教學]大萌新傳授圖13前的必備知識,新手必須看攻略

2019-06-27

以這個野蠻為例第一次攻擊時間為力速比(17/12=1.417)s+1.5s=2.917s如果施放技能"狂野之舞"後,讀條的時間就是力速比(17/12=1.417)s+1.5s+技能冷卻時間3s=5.917s,也就是說5.917s之後才能放第二個技能。...繼續閱讀

【攻略】各系將領天賦點法詳解交流

2019-06-25

秒所造成的全部傷害提升15%我不懂為什麼會有人覺得騎兵不如技能騎兵系天賦就是為了騎兵量身打造的兵力低於50%時速度提升30%騎兵的精隨之一,打不贏就要跑啊再加上其他移動速度加成,才能實現騎兵的最高精隨打得過你我就打你,打不過你我就跑,你追不到我說技能強的大概只打野蠻...繼續閱讀

【心得】【朱朱】3.7暴徒旋風斬之浮誇颶風斬~拓荒到全通關攻略(6/24更新通關~元帥~529層奧爾)

2019-06-24

70-93等:之後因為我刷圖的路上有打到5L的裝備,直接就換了5L,串法是:旋風斬-盛怒-磨練-注入引導-護體,要注意的是野蠻天身智缺,如果串注入引導,飾品或天賦需要有加智慧的,需要自己斟酌一下,如果智慧不夠可以蓋串近戰物理傷害之後我刷到了80幾等的時候,花了...繼續閱讀

【討論】3.7 戰亂之殤 近戰武器介紹跟主觀分析

2019-06-12

持盾的天賦要這樣統計就太難了,但還是稍微提一下持盾的天賦範圍從最左到最右都有,且防禦性能力或功能性能力居多,也有少數攻速,沒有暴擊相關屬性雙持的天賦主要遍布在遊俠到決鬥者的區域 提供的攻速以及暴擊方面的能力非常多,傷害也不俗,格擋等防禦功能也不少雙手的天賦相較上兩者較少,主要集中在野蠻到決鬥者的區域...繼續閱讀

【攻略】傳說各關敵人數目(為8.6新關)

2019-06-05

4 通心麵城6-5 流浪的哨子7-4 生魚片海面7-8 解剖秀洞窟8-1 刺痛高原8-6 星塵街道8-8 破曉邊線11-3 微風的歌聲11-5 境界線的晚鐘11-8 試煉的谷底12-3 黑暗章魚海12-6 珊瑚礁14-2 貓薄荷之夢14-4 撥開木屑14-6 野蠻的看守人...繼續閱讀

【其他】聯邦春秋

2019-05-31

堯看我面露困惑之情,笑了出來“你放心,我們虎獸人並非茹毛飲血的野蠻,只是這三文魚刺身,就應當吃只是經過切片這一道工序的,換句話說,未經烹飪的三文魚,才最是鮮美,當然,我知道你一時接受不了,你先嘗嘗剛點的手握?只有上面一小片是生的,你可以嘗試一下。”...繼續閱讀

索米 花嫁 抱枕圖

2019-05-24

【少女前線 哈啦板】 指揮官 ,不要管那些野蠻了,跟我來吧!大家好我門是夢路同人社團在索米花嫁一推出後就決定了一定要畫婚紗裙擺的複雜度挺高的...花了不少時間希望各位能喜歡同期97式FB鋪浪←你想看的在這...繼續閱讀

【心得】完全新手心得手冊

2019-05-23

會選這幾個外套的基準是轉換值其中兩樣加起來在23以下,算是比較好搭配的外套熊貓人(11力量 11耐力) 真心好用的藍外套,體系專精搭配武神跟爆裂,都可以打出很漂亮的傷害,還有反擊可以使用,在合成紫或者橙外套的過渡期,讓他+18也有好用的武神天賦,如果運氣好連技能都專精體的話就直接練這件外套吧~野蠻...繼續閱讀

【攻略】[轉貼非原創]五代所有可招募隨從、夥伴一覽

2019-05-06

CombatWarrior1H,單手劍盾戰士;TrainerBlockExpert,專家級格擋戰士;GuardOrc1H,獸人單手戰士CombatWarrior2H,雙手武器戰士;TrainerTwoHandedMaster,大師級雙手武器戰士;Barbarian,野蠻...繼續閱讀

【攻略】爬完文還是不會壓堡?那還不看看這篇!PS. 對台版有疑慮者請三思

2019-04-23

進到新的伺服器之後一樣要跑一小段教學任務,跑完之後就可以開始搜刮資源了,在這段期間需要不斷的產兵,初期的統帥可以先用剛開始送的神射手,之後打了野蠻拿到洛哈之後換成洛哈。△初期可先使用神射手 3....繼續閱讀

【心得】金將心得系列 更新:曹操

2019-04-18

被動:劍道名家對野蠻傷害提升10/20/30/40/50%打野技,使打野更輕鬆,升至30%後效果明顯。被動:戰神普攻有10%機率使接下來3秒的傷害提升10/15/20/25/30%,每5秒最多觸發一次錦上添花的技能,10%機率看人品,但發動後效果不俗。...繼續閱讀

【心得】紫色將 簡評

2019-04-18

打野類:洛哈/布狄卡洛哈 主動技:單體傷害,傷害係數450(Damage Factor,下簡稱DF)的,同時恢復輕傷單位,治愈係數450(Heal Factor,下簡稱HF)被動:對野蠻及中立單位傷害+35%; 隊伍EXP獲得+70%; 脫戰後恢復輕傷單位,HF1000...繼續閱讀

【心得】厭倦反覆找凌亂又看不太懂的心得嗎?讓我手把手帶你走入萬國覺醒

2019-04-12

: 佩拉約 (西班牙)、拜巴爾 (阿拉伯)步兵駐防 : 孫武 (中國)、西庇阿 (羅馬)採集輔助 : 貞德 (法蘭西)這裡先說一下我個人認為比較可惜的德意志,騎兵攻擊與訓練速度本身沒有問題,但行動力恢復10%對於多數玩家非常雞肋,畢竟不是所有人都有時間瘋狂刷野蠻...繼續閱讀

RE:【短文】Lonely Together(4/3更新)

2019-04-12

Nidus長嘯喚出感染花,貪婪地貼伏所有平面,菌絲恍惚搖晃攪拌出令頭腦麻木的氛圍,被補餵出的小型恐懼糾纏著三名囚犯,很好地給大家一點喘息機會,接下來他有半分多鐘時間愉悅地集火惡狼,僅僅踩著散漫步調不跑也不跳,感染體、Tenno與戰甲生息相連該死的充滿愛,戰鬥是野蠻幹的事...繼續閱讀

【心得】泰拳NakMuay簡介與心得

2019-03-21

▼Re-Build版本 變成這樣也只能塞兩種職業了 不能像以前一樣過過水之類的 對於隱藏職業很虧雖然解脫R的束縛 反而多了固定C3的束縛 創意性變得非常的死板野蠻這個職業RE真是優的過分 很多BUFF技能 不走雙手劍也有非常良好的契合性槍係 重裝 龍騎士 網鬥士一堆特性被拔光之前走重裝舉矛也被砍了兩刀...繼續閱讀

【閒聊】KR曆代廢案/早期設定

2019-03-03

(↑附KR與KRV對比)②野蠻的嗜血技能(可能一舉改變野蠻人的冷板凳處境)野蠻絕對是KR全系列被整改得最厲害的塔沒有之一,別的塔至多在技能CD、攻擊力等數據上做做“微調”修改。...繼續閱讀