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搜尋結果:共有 1148 筆資料符合


「EyeToy」歐洲銷售大受好評

2003-07-30

而除了「EyeToy」之外,另外才剛在「PlayStation Meeting 2003」發表的PSP規格介紹中,官方也宣佈表示這款PSP所使用的CPU「MIPS R4000」為初代PS的10倍快,能力直逼PS2主機CPU,理論上最多能表現的多邊形數量多達每秒3300...繼續閱讀

「SB魔劍」亞洲區公開測試

2003-03-13

「SB魔劍」的玩家們隨著遊戲的進行將會發現除了一般線上遊戲所強調的打怪練功過程之外,線上遊戲針對玩家間互動性所設計的創建城鎮機制,四種可供選擇的政治制度,以及符合平衡理論的經濟系統,都為豐富整個遊戲世界的趣味性及耐玩度奠定了紮實的基礎。...繼續閱讀

Xbox完全秘密徹底公佈 (上)

2002-11-08

與其放出理論3億個但實際上只有十分之一的大話,還不如老實明白就能實際達到1.25億個,Xbox就是「實際遊戲中能達到每秒1.25億多邊形」的效能,而且是開啟特效後,這比較實際。...繼續閱讀

風雷時代打造中國第一所遊戲製學院

2002-09-26

其中課程包括基礎的素描繪畫、色彩理論、角色設計、傳統動畫以及較專業的遊戲體系結構、遊戲設計、遊戲引擎、等方面的教學。 風雷時代並預計與南京師範大學合作在9月26日左右於南京地區開設分院。該地區的培訓基地分佈在仙林校區和南師大老校區。...繼續閱讀

KOEI來了,台灣玩家請接招 (中)

2002-07-12

松原:理論上可行,但要不要推出其他版本要看市場取向,只要玩家想要,我們就會做。另外關於跨平台網路連線問題,其實技術上也可行,但卡在PS2、XBOX網路主導權在SONY與微軟手上,要看他們的規劃才行,我們無法干涉。...繼續閱讀

專訪ZONA,勾勒網路遊戲新夢想 (3)

2002-07-01

答:我也不方便批評其他公司的產品,但我只能說「TeraZona」是已經正式推出可以實際運用的產品,「Butterfly Grid」還只是個沙盤推演的理論,光這樣就夠廠商選擇了。...繼續閱讀

淡大、智冠共同培育專業遊戲人才

2002-01-09

智冠科技規劃了一套完整的遊戲製程,由智冠台北研發中心副理張益民,帶領具有理論及實務經驗的完整師資團隊,包含了遊戲企劃、程式設計、美術設計、配樂音效等等研發專業精英,我們將先賦予學生遊戲軟體製作的處理觀念,慢慢引導入門,接著有系統的指導,並進入深度的遊戲設計知識及技術...繼續閱讀

『太空戰士』電影官方書籍發售日在即

2001-09-03

在書中也會介紹到Energy技術的人工生命,而稍晚些,也會推出一本說明太空戰士「新動畫製作理論」的「The Synthetic art of FINAL FANTASY」〈暫稱〉以及「太空戰士腳本」等書,約在10月發售。...繼續閱讀