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搜尋結果:共有 3979 筆資料符合


PS3 的圖形處理器「RSX」仍在開發中

2005-05-30

根據發表資料,RSX 是一顆運作時 550MHz,3 億個電晶體以上規模的圖形處理器,具備專屬的 256MB GDDR3 繪圖記憶體,每週期可執行 136 個著色器指令,支援 128bit 高動態範圍(HDR)與雙 1080p HDTV 輸出,效能是目前 NVIDIA...繼續閱讀

PS3 預定採用的 CELL 微處理器時將可高達 4.6GHz

2004-11-30

Parallel I/O on a First-Generation CELL Processor (28.9) 在這 5 篇與 CELL 相關的論文內容預覽資料中,記載了關於 CELL 微處理器的部分技術規格資料,根據該資料顯示,CELL 微處理器的運作時將高達...繼續閱讀

【E3 2005】SCE E3 展前發表會詳細報導(二)

2005-05-25

◆ Reality Synthesizer RSX 的運作時為 550MHz,略高於 Xbox 360 的 500MHz,以多路平行浮點數著色器管線所構成,並採用了各自獨立的頂點著色器與像素著色器,與 Xbox 360 所採用的統一著色器架構不同。...繼續閱讀

【E3 2005】SCE E3 展前發表會詳細報導(一)

2005-05-24

◆ PS3 微處理器 Cell 實際將用於 PS3 的 Cell 微處理晶片運作時為 3.2GHz,採用 1 個 PowerPC 架構的核心 PPE 搭配 7 個運用於向量整數 / 浮點數運算的 SPE,設計與先前 IBM 所發表的 Cell 相同,但原本的...繼續閱讀

【E3 2005】微軟證實 Xbox 360 可向下相容,將推出《FFXI》

2005-05-17

微軟的詳細列出了 Xbox 360 的主要機能: ‧特製 IBM PowerPC 微處理器擁有對稱式的三核心處理器,每個核心時為 3.2GHz,具備最先進的人工智慧以及物理運算。...繼續閱讀

【E3 2005】SONY 次世代主機規格公布

2005-05-17

PS3 採用時脈 3.2GHz 的新處理器 Cell,規格是 1 個 PPE 及 7 個 SPE,快取記憶體分別是 PPE 512KB L2 cahce 及 SPE 256KB Local Store,顯示卡採用的是 nVidia 的新顯示晶片代號 RSX 時是...繼續閱讀

日本 Xbox 360 發表會 多款日系強打作品正式公布

2005-05-14

Xbox 360 系統規格 特製 IBM PowerPC CPU 3 個對稱的核心,運作時 3.2GHz 每個核心可硬體同時處理 2 個執行緒,共 6 個執行緒 每個核心具備 1 個 VMX-128 向量運算單元 每個執行緒 128 個 VMX-128 暫存器...繼續閱讀

Xbox 360 主機規格與新一代 Xbox Live 資訊曝光?

2005-05-11

支援 Wi-Fi 無線網路 以 IBM PowerPC 為基礎的定製型 CPU - 3 個對稱的核心,運作時 3.2GHz - 每個核心可同時處理 2 個執行緒 - 每個核心具備 1 個 VMX-128 向量運算單元 - 共享 1MB 二階快取 CPU 遊戲數學運算效能...繼續閱讀

IBM 發表改良版第 2 世代 CELL 微處理晶片

2005-04-22

基本構成與先前於「ISSCC 2005」所發表的第 1 世代(開發代號:DD1)相同,皆具備 1 個 CPU 核心與 8 個 SPE 信號處理器,以及 25.6GBps 的 XDR DRAM 記憶體控制介面與 76.8GBps 的 FlexIO 輸出入介面,運作時可達...繼續閱讀

《武藏傳 II 劍聖》發售日公布

2005-04-08

本遊戲為原 SQUARE 於 1998 年在 PS 上所推出之動作遊戲《武藏傳》的續篇新作,是一款以日本歷史知名的戰國末期二刀流劍術高手 宮本武藏 為主題概念所製作的動作 RPG,玩家將扮演少年劍客 武藏,手持雙刀,以二刀劍術勇往直前打倒敵人。...繼續閱讀

《閃擊戰之後》線上 FPS 新作介紹

2005-04-04

《閃擊戰之後》背景設定在 1940 年中到 1942 年之間二次大戰的歐洲戰場,許多和當時一樣的武器即主要戰鬥地都包含在其中,藉由在戰略系統中的動態資源,玩家可以在他們想要的地方開始戰鬥,而這些選擇將會完全改變結果。...繼續閱讀

CELL 將使用 Transmeta 的省電技術「LongRun2」

2005-04-01

由 IBM、東芝與 SCE 所共同研發,預定用於包括 PS3(暫稱)在內的數位家電以及高效能工作站的 CELL 微處理晶片,共計搭載 9 個處理器核心,電晶體數超過 2 億,運作時可達 4GHz 以上,故晶片的功率消耗與發熱問題將會是實際用於民生家電領域的障礙之一...繼續閱讀

《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》官網遊戲介紹影片公布

2005-03-25

遊戲以存在著各式各樣國家的 特士(Terius)大陸為背景,敘述由兩個種族在巧妙的勢力均衡下維持著長久的和平,但在背後卻潛藏著動亂的危機。...繼續閱讀

PSP 目前僅發揮原定的 7 成效能

2005-03-23

0.5~111MHz,匯流排寬度 128 位元,頻寬 1.7GBps 影音處理器 可程式化影音處理器,5Gops (0.5~166MHz) 可程式化影音處理器,3.3Gops (0.5~111MHz) 系統匯流排 匯流排寬度 128 位元 128 位元 運作時...繼續閱讀

Xbox2 向下相容功能目前仍在評估中

2005-03-14

GPU 使用由 ATi 所設計,代號「Fudo(與下一代 PC 用 GPU R520 相同)」,比現有最高階產品 ATi X800 更新一代的圖形處理器,運作時 500MHz,除了相容於現有的 DirectX 9 Shader Model 3.0 之外,也將相容於下一代的...繼續閱讀

ATI 推出業界頂級支援 Intel 平台的 DirectX 9 繪圖整合晶片組

2005-03-14

這款全新的 PCI Express 架構晶片組,支援 Intel 單一和多重核心的 LGA775 微處理器,並支援記憶體時高達 667 MHz 的新一代記憶體技術。...繼續閱讀

Xbox2 軟硬體規格曝光?

2005-03-09

◆ 微處理器 根據該報導指出,Xbox2 的中央處理器(CPU)將會具備 3 個 IBM PowerPC 微處理器核心,運作時為 3.0GHz。...繼續閱讀

《聖火降魔錄 蒼炎之軌跡》戰鬥畫面公布

2005-03-02

遊戲故事以存在著各式各樣國家的 特士(Terius)大陸為背景,敘述由兩個種組所各自構成的國家,在巧妙的勢力均衡下維持著長久的和平,但在背後卻潛藏著動亂的危機。...繼續閱讀

【台北電玩展】《終極生死格鬥》亞洲賽 心機男奪冠

2005-02-27

◆ 台灣代表「心機男」朱德普直落二奪冠 決賽首戰由朱德普對新加坡代表梁濤宥,兩人所選擇的角色分別為 綾音(朱)與 麗鳳(梁),各自施展拿手的霧幻天神忍術以及太極拳,最後由朱德普以直落二的比數勝出。...繼續閱讀

查獲《天堂》木馬駭客 17 歲少年落網

2005-02-26

如果虛寶已轉手入市面,在購買贓物者為不知情第三者,無追回權力的情況下,只有讓失主和竊盜者和解議定賠償方案。...繼續閱讀