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搜尋結果:共有 3979 筆資料符合


AMD 兩款頂級 Socket 939 規格 Athlon 64 處理器出貨中

2004-10-20

就在競爭對手宣佈放棄 4GHz 處理器的計劃不久之後,AMD 推出了這兩款真實運作時分別為 2.4GHz 以及 2.6GHz 的 Athlon 64 4000+ 和 Athlon 64 FX-55 六十四位元處理器,就如同往常 AMD 所標榜的 PR 值性能指數一般...繼續閱讀

《波斯王子:侍魂無Z》試玩版釋出

2004-10-18

本次的《波斯王子:侍魂無Z》故事設定在前作《波斯王子:時之砂(Prince of Persia The Sands of Time)》的數年之後,歷經了一些事故的主角也變得更加成熟,但外型也相對的變得更頹廢,同時也變成武藝精湛的二刀高手,在已經公佈的遊戲影片裡經常可以看見主角運用雙刀將敵人斬首或是腰斬的畫面出現...繼續閱讀

《Forza Motorsport》延至明年 2 月發售

2004-10-13

《Forza Motorsport》是一款以擬真為訴求的競速賽車遊戲,遊戲中將收錄 60 多個車廠共 200 輛以上的各式真實車款,加上以真實數據為基礎的車輛調校系統,除了可以對汽車的各種配備進行更換調整之外,還可以變動汽車的外部配備,如加大防撞桿,添增擾尾翼等...繼續閱讀

nVIDIA 發表針對平價市場的 GPU「GeForce 6200」

2004-10-12

GeForce 6200 配備有 4 條像素管線(Pixel Pipeline),3 組頂點著色器(Vertex Shader)執行單元,運作時 300MHz,像素著色效能為 1.2G texels/sec,頂點處理效能為 225M vertices/sec,...繼續閱讀

勝創發表全新規格 DDR2 記憶體

2004-10-11

DDR2 記憶體邁向高運作時的同時,記憶體與主機板的相容性,也面臨著迫切的挑戰。...繼續閱讀

《國際足盟大賽 2005》新作介紹

2004-10-06

◆動作模擬系統 改良過的按鈕功能與控制靈敏度,將予《國際足盟大賽 2005》玩家們最真實的單腳控球感受,有了球員動作模擬系統,足球比賽中最重要的單腳控球技巧,就升級為迄今反應最快的回饋系統。...繼續閱讀

【東京電玩展】Xbox《Forza Motorsport》專訪

2004-10-01

超強大的車輛外觀自訂功能 之後 Johnson 向在場媒體展示了本遊戲最為獨特的車輛外觀自訂功能,遊戲中提供像是防撞桿、擾尾翼等的更換,更換後外觀的改變也會忠實顯現,而且玩家還可以進行自創的車輛塗裝,遊戲提供了數十種貼紙、圖樣與自訂文字來讓玩家安置在車身之上,...繼續閱讀

精星科技推出 GECUBE RADEON X700 PCIe 顯示卡

2004-09-22

GECUBE RADEON X700 系列內建 ATi RADEON X700 核心晶片組,採用高階 0.11 製程,並支援 PCI-Express x16 介面,內建 8 條圖形管線像素和 6 個 Vertex 引擎,提供絕佳的核心時,展現強勁效能;此外,GECUBE...繼續閱讀

Alienware 推出 4GHz 高遊戲性能個人電腦

2004-09-08

為主的美國電腦廠商 Alienware,繼今年 E3 展搶先推出支援雙 PCI- Express 顯示卡的最高等級 ALX 系列電腦之後,日前又推出處理器運算時脈高達 4GHz 的 Area-51 ALX 電腦,雖然 4GHz 並非處理器廠商 intel 原廠所設定的運作時,...繼續閱讀

SONY 公布 PSP 處理晶片相關新資訊

2004-08-26

晶片由 600 萬閘所構成(電晶體數未公布),以 90 奈米 7 層銅導線製程所製造,CPU 核心與媒體引擎時為 1~333MHz 可變,內部系統匯流排、圖形處理器與內嵌記憶體以一半的時脈 0.5~166MHz 運作,核心電壓 0.8~1.2V,具備動態關閉閒置處理單元的省電控制功能...繼續閱讀

《Forza Motorsport》畫面欣賞

2004-08-18

遊戲中將收錄 60 多個車廠共 200 輛以上的各式真實車款,遊戲中除了可以對汽車的各種配備進行更換調整之外,還可以變動汽車的外部配備,如加大防撞桿,添增擾尾翼,替愛車加上不同的塗裝等等,比起以往只能調整隱性的參數,而無法進行車身外觀改裝的遊戲來說,是非常大的進步...繼續閱讀

ATi 與 D-CROSS 合作舉辦「ATI 顯示卡ㄍㄚˋ 一夏」活動

2004-08-17

RADEON X800 的高度平行、彈性架構,以及高速 GDDR3 記憶體、高速繪圖引擎時,讓 RADEON X800 成為世界上最快速的影像處理產品。...繼續閱讀

nVIDIA 發表 GeForce 6600 系列 GPU

2004-08-13

0.11µ 製程也和 GeForce 6800 的 0.13µ 有別,詳情可以參考我們以下的列表:   GeForce 6800 Ultra GeForce 6800 GT GeForce 6800 GeForce 6600 GT GeForce 6600 核心時...繼續閱讀

《義經英雄傳》悲劇英雄源義經

2004-07-29

後得奇遇,由山中異人「天狗」鬼眼法一 傳授劍術,並以「京八流」、「鞍馬八」的流派流傳至今。義經也憑藉著自身過人的劍術,於五W大橋打敗勇猛的破戒僧人 武藏坊弁慶,將之收為部下,成就了一段日本家喻戶曉的歷史故事。...繼續閱讀

《FF XI:普羅馬西亞之咒縛》新增要素與畫面公布

2004-07-23

《普羅馬西亞之咒縛》中將加入超過 40 個以上的新區域,包括由「摩布林(Moblin)」所建立的地底都市「姆巴爾波羅斯(Muvalporos)」,被虛無所支配的異空間「普羅米翁(Promyvion)」,冰封的「烏爾喀藍山(Uleguerand Range)」以及...繼續閱讀

HP 玩家級個人電腦國外開始販售

2004-07-22

HP 將分別提供 Intel 及 AMD 平台這兩種 Compaq X 系列給玩家選擇,使用 Intel 處理器的 GX5000T 系列將搭載華碩 P4C800-E 主機板,並且有 2.8GHz 到 3.4GHz 四種不同運作時的 Intel Pentium...繼續閱讀

《航海王 Land Land!》官網遊戲影片大公開

2004-07-22

由本次所公布的 7 段影片中,玩家可以見識到 7 名主角發揮各自的特殊能力,如橡膠彈力攻擊、三刀、足技、天候棒...等等的招式,來打倒沿途阻礙玩家的嘍囉,並與每關最後的守關頭目對決。 《航海王 Land Land!》...繼續閱讀

SCE 軟體平台開發部部長談未來遊樂器的發展方向

2004-07-09

豐禎治表示,今後的遊樂器主要朝以下三大方向發展: ˙微處理器的高速化 ˙記憶體的大容量化、高頻寬化 ˙引入多核心微處理器技術 關於「引入多核心除處理器技術」這點,豐禎治指出:「微處理器時提昇已經到達一個界限。...繼續閱讀

《奪命深層:鐵拳妮娜》新畫面公布

2004-07-06

本遊戲的操作以獨特的雙類比搖桿方式來控制妮娜的一切行動,包括移動與攻擊,除了拳腳與關節技等鐵拳中的招式外,還可以使用手槍、雙槍、武士刀、二刀、毒霧、拐 以及遠距離狙擊等多種武器來輔助戰鬥。...繼續閱讀

nVIDIA 發表「SLi 多重 GPU 技術」

2004-06-29

這項技術至少要有張可以提供兩個 PCI Express x16 匯流排介面的主機板來安裝兩張具備「SLi 多重 GPU 技術」連接介面的 nVIDIA 顯示卡才行,而「SLi 多重 GPU 技術」即是透過連接這兩張卡上的高速數位介面來協調這兩張卡,並有軟體來動態平衡顯示卡上的資料負荷...繼續閱讀