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搜尋結果:共有 114 筆資料符合


《Blade & Soul》遊戲故事作家離開研發團隊

2014-02-10

《Blade & Soul》研發團隊繼前美術總監金亨泰宣布離開後,重要成員之一、遊戲設計師同時也是遊戲故事作家的 Kim Ho Sik(김호식)也透過個人推特宣告離開研發團隊。  ...繼續閱讀

金亨泰辭去《Blade & Soul》美術總監 重返插畫家工作

2014-01-09

報導指出,金亨泰在上個月向 NCsoft 提出了辭意,而 NCsoft 在本月正式受理,NCsoft 也向外界確認金亨泰是因為個人的理由決定離開公司。  ...繼續閱讀

《B&S》繪師金亨泰參與!CAPCOM 騎士精神主題遊戲《百年戰記》

2013-08-15

  Capcom 於 8 月 14 日公開《百年戰記 Euro Historia》的形象宣傳網站,此款遊戲邀請到插畫家鄭俊皓與金亨泰參與製作。  ...繼續閱讀

取得第三次封測的鑰匙 一窺《Blade & Soul》活動現場氣氛

2012-04-24

=https://p2.bahamut.com.tw/M/2KU/00/0000645700.JPG url=https://p2.bahamut.com.tw/B/2KU/00/0000645700.JPG text=選出優秀作品頒獎的時間也到了,由美術總監金亨泰親自頒獎...繼續閱讀

《Blade & Soul》研發團隊對玩家 20 對 20 PVP 大戰現場報導

2012-04-23

接著就是《[[Blade & Soul]]》開發工程師與玩家們之間的對決,開發組由裴宰賢製作人、金亨泰美術總監、洪碩根首席程式設計師等主要開發人員組成。...繼續閱讀

終於實現了!《Blade & Soul》的輕功

2012-04-23

《[[Blade & Soul]]》美術總監金亨泰走上 Soul Party 的講台,說道:「許多玩家殷殷期盼的輕功終於實現了。在 2009 年的宣傳影片裡,本來輕功只是玩票性質,但現在總算公開了!」...繼續閱讀

《Blade & Soul》陸版宣布 8 月測試 公開「想像,為你突破!」宣傳影片

2012-03-21

騰訊遊戲表示,《[[Blade & Soul]]》融合知名韓國畫師金亨泰強調女性角色曲線的獨特畫風,混合東方風味人物時裝來詮釋遊戲畫面,加上豐富的情節設計與劇情創意,還有藝術境界的戰鬥與團體合作靈活性,加上一鍵式連招、QTE 技能等,希望讓玩家體驗突破想像的戰鬥境界...繼續閱讀

深入訪談《Blade & Soul》團隊 一窺劇情影片的研發

2012-02-17

崔衡謹組長:其實有些部分反映了我個人的喜好(笑),事實上為了符合金亨泰老師的畫風,我們費了很多功夫,因為影片裡的資源全部都是遊戲裡面所使用的,所以我們只能按原畫來製作。 最後有什麼話想對等待第三次封測跟公測的玩家們說什麼話嗎?...繼續閱讀

《Blade & Soul》訪談:創造南素柔的男人

2012-02-10

李汪秀組長:事實上在畫人物原型時,最大的阻力就是金亨泰老師不肯妥協的眼光。而劇本基礎的人設本來就不錯,也因此在賦予人物性格上沒什麼困難,但是由於要設計出跳脫原本傳統的武俠風格,在創作新服飾時,有碰到一些難題。...繼續閱讀

以《天堂 2》聞名插畫家鄭俊浩回歸 NCsoft 負責 NCsoft 旗下未公開新作

2012-01-03

鄭俊浩當年繪製天堂 2 的角色] 外電報導指出,值得注意的是,當年鄭俊浩在 NCsoft 的職位只是《天堂 2》角色製作團隊的成員,如今這款尚未公布的新遊戲將會是第一款以他個人獨特藝術風格為主導的作品,或許就如同《[[Blade & Soul]]》般是以另一名韓國知名畫師金亨泰為主導...繼續閱讀

巴哈姆特 GNN 2011 年度十大 PC 新聞回顧

2011-12-30

第七名:【試玩】動作遊戲《Blade & Soul》韓服二測新職業、系統體驗報導 相關報導:致命的潛伏者《Blade & Soul》刺客技能展示影片釋出 《Blade & Soul》裴宰賢、金亨泰談顛覆傳統 MMORPG 明夏在台公測 韓國媒體評為今年最受期待的三大線上遊戲之一...繼續閱讀

《Blade & Soul》陸版命名《劍靈》 公開金亨泰創作理念影片

2011-11-21

中國騰訊遊戲週末剛舉辦 2011 騰訊遊戲嘉年華,正式宣布由韓國 NCsoft 研發、騰訊取得中國大陸代理權的《[[Blade & Soul]]》陸版名稱命名為《[[劍靈]]》,同時推出《[[劍靈]]》官網陸版概念官網,現場同步公開《[[Blade & Soul]]》美術總監金亨泰解析他獨特的創作靈感影片...繼續閱讀

《Blade & Soul》陸版宣傳影片展現各職業戰鬥風貌

2011-10-31

《[[Blade & Soul]]》於 2008 年首度曝光,由研發總監裴宰賢與美術總監金亨泰聯手打造,結合華麗的畫面與強烈動作性,吸引眾多玩家目光。...繼續閱讀

【電玩影音】《Blade & Soul》/《黑豹 2 人中之龍 阿修羅篇》

2011-09-08

本作採用了 Unreal Engine 3 遊戲引擎開發,不但遊戲畫面超華麗,加上請來韓國知名畫家金亨泰......繼續閱讀

NCsoft 宣布由騰訊取得《Blade & Soul》中國營運代理權

2011-05-16

《[[Blade & Soul]]》為 NCsoft 旗下重量級線上角色扮演遊戲,結合知名韓國畫師金亨泰的具有特殊風格人物與場景設定,展現出令人著迷的人物故事,加上如同電影般的迷人場景,還有在場景中發生的重要事件,玩家將會隨著事件自然而然探索遊戲中的故事。...繼續閱讀

NCsoft 大作《Blade & Soul》宣布 27 日在韓國展開首次封閉測試

2011-04-15

此次首度封閉測試將會開放 1 至 20 級的遊戲內容,讓玩家隨著適時呈現的遊戲影片,體驗充滿故事性的遊戲內容,一覽韓國知名畫師金亨泰一手打造、充滿魅力的角色與場景,還有包括技能系統、組隊系統,希望讓玩家體驗此款線上遊戲不同於其他遊戲的獨特元素。...繼續閱讀

《Blade & Soul》裴宰賢、金亨泰談顛覆傳統MMORPG 明夏在台公測

2011-02-18

《[[Blade]] & Soul》美術總監、同時也是韓國知名畫師金亨泰與裴宰賢 17 日抵台,一到機場就受到眾多金亨泰畫迷的熱烈歡迎,紛紛要求金亨泰現場簽名,讓金亨泰非常驚喜。...繼續閱讀

直擊 G★2010 電玩展! 最新款線上遊戲爭奇鬥艷 玩家熱情試玩

2010-11-23

排隊不間斷的《[[Blade]] & Soul》 從 G★2010 的 B2C 展場入口一進去,右前方就是 NCsfot 使用 140 個攤位的展區,以《[[Blade]] & Soul》為主打、佔了 80 個攤位,佈置結合了巨型螢幕播放遊戲影片、加上美術總監金亨泰獨具特色的人物設定畫作...繼續閱讀

【G★2010】進入《Blade & Soul》試玩版本 一探遊戲風貌

2010-11-22

就目前 G★2010 版本而言,尚未製作角色客製化的功能,而遊戲美術總監金亨泰表示,他計畫先完成所有角色人物的 3D 化後,才會著手製作微調的內容。...繼續閱讀

深入 NCsoft 總部解析《Blade & Soul》遊戲系統、職業主要技能

2010-11-17

◆ 《[[Blade]] & Soul》封測時間與營運模式未定 在記者會展示與解說相關內容後,《[[Blade & Soul]]》研發團隊包括研發總監裴宰賢、美術總監金亨泰、設計企劃 Hwang Sung-Jin、Lee Beom Jun 現場接受國際媒體採訪。...繼續閱讀