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搜尋結果:共有 4286 筆資料符合


「聖典科技」萬人徵才獵殺紅人

2003-04-02

有關當局表示,4月5日晚上八點,將公開「極惡紅人」藏寶之正確地點,任何玩家或軍團若順利獵殺紅人,將可無條件撿拾「極惡紅人」囤積之金錢與高等級密寶,活動即日起開始,預知詳情請速到官方網站。 「決戰伊卡路斯」將斯於近期正式開放測試階段。...繼續閱讀

「三國」瘋神榜PK大賽

2003-03-27

提醒玩家們必須注意的是,玩家在進入PK場景之後,保護令就失效,也無法使用任何的傳送道具及法術,其補充用的食物與藥丹,都可在活動場地內使用金錢購得,但僅能在活動內使用,不得帶出該活動場地。...繼續閱讀

「Giftpia」新畫面公佈

2003-03-27

為了能再度舉行成人禮使自己轉大人,主角需要龐大的金錢才能再度舉辦成人禮,因此玩家必須藉由不斷地冒險來賺錢,而目標便是賺到500萬舉行成人禮,讓自己能成功地轉大人。...繼續閱讀

「鬼武者」PC版故事介紹

2003-03-26

幻魔王利用權力誘惑織田信長並與之簽定契約,只要信長幫助幻魔之王完成暗黑儀式,就能擁有統治天下的能力,野心勃勃的織田信長自然不會放過這麼一個大好的機會,答應了幻魔之王所有的條件。...繼續閱讀

「劍魂2」各模式介紹

2003-03-17

至於玩家最好奇的新模式武器大師方面,模式內容將採取任務過關的RPG形式,模式中當玩家在特定條件下過關後便可以得到經驗值與金錢。當玩家要開始時,可以先登錄自己想用的名字,然後在開頭動畫後選擇角色。...繼續閱讀

「無盡的任務」上市與PVP伺服預告

2003-03-15

而在PVP時,為了保護等級較低的玩家,遊戲將設定等級差超過10級的是無法PVP的;在PVP後戰利品的部份,預期也限定只能撿取某些特定的道具,或是金錢。 在「無盡的任務」改版計畫中,為了保持不同角色間的能力平衡,預計將會不有轉職的設定。...繼續閱讀

「GIFTPIA」發售日公佈

2003-02-24

為了能再度舉行成人禮使自己轉大人,主角需要龐大的金錢才能再度舉辦成人禮,因此玩家必須藉由不斷地冒險來賺錢,而目標便是賺到500萬舉行成人禮,讓自己能成功地轉大人。...繼續閱讀

為了轉大人而拼命賺錢吧

2002-12-26

為了能再度舉行成人禮使自己轉大人,主角需要龐大的金錢才能再度舉辦成人禮,因此玩家必須藉由不斷地冒險來賺錢,而目標便是賺到500萬舉行成人禮,讓自己能成功地轉大人。...繼續閱讀

「FF XI」12月更新公佈

2002-12-17

SQUARE於官網公佈了預定12月19日更新的人氣MMORPG「FF XI」的更新內容,其中包括Extra Job用道具.任務的追加,自動隊伍編成機能的追加,山德里亞新開頭與任務事件變更,騎士追加「守護」伙伴的技能,小偷新增關鍵道具「骷髏之鑰」,還有寶箱金錢數會隨隊伍人數而改變多寡...繼續閱讀

微軟加碼投資XBOX

2002-12-05

微軟兩年前表示將會投注五億美金用在XBOX推廣上,如今分析師預估微軟可能追加投資預算到20億美金以上甚至更多,擺明了銀彈攻勢將以金錢換取勝利。到底微軟的錢海戰術是否會在遊戲界造成大衝擊咧?大家請拭目以待。...繼續閱讀

「信長之野望 網路版」內容公佈

2002-11-20

復活後不但名聲會下降一定的量,手中的金錢也會全部不見,玩家必須小心才行。 遊戲中當玩家購買裝備時,隨角色身上裝備的不同,加上所持有的道具,都會加總成一個表示總重量的指針,當玩家東西過多、過重的時候,移動速度還有可能因此而變慢喔。...繼續閱讀

NGC版「夢幻之星網路版」調整版出爐

2002-11-20

同時道具、金錢也全部都會消失。至於其他詳細內容,玩家可以參考一下SONIC TEAM的官方公告。...繼續閱讀

做電玩週刊,不是這麼簡單的啦 (下)

2002-11-15

不過針對三大主機目前的陣仗,也可以粗略看出一些端倪 ‧PS2毫無疑問是目前市場主流,掌握市場最大資源,也難以撼動龍頭地位,因為主機出貨多、遊戲數量多,玩家接受度高,SCEI也很想維持這優勢直到接班主機出現 ‧微軟的企圖心非常強烈,也非常願意在XBOX投注資源與金錢...繼續閱讀

夭壽喔,「神之領域」脫光光搞暴走喔

2002-11-13

◎爆走一族參選辦法: 1.依「神之領域」五個職業來區分,依等級、金錢,每個職業每一項選出1位冠軍,共10個名額 2.即日起至11月14日中午12:00活動結束,將由系統挑出各職業等級、金錢兩項冠軍,可獲得花襯衫或比基尼 3.冠軍名單將於11月14日「脫光光趴趴走內衣派對...繼續閱讀

微軟PC GAME想要怎麼玩 (下)

2002-11-01

我個人有三個建議可以提供參考 第一,在技術上台灣廠商已經有國際水準,所以接下來要補足的是「創意」,不能安於現狀,必須勇於嘗試發掘出市場潮流 第二,廠商與玩家的互動不足,有時做出來的遊戲並非玩家想要的,花了時間金錢卻開發不符合玩家需求的遊戲只是在白費力氣 第三,要有國際觀...繼續閱讀

微軟與啤酒大廠合力推動北美Xbox

2002-10-29

而以大把金錢灑下去,不管損失虧損只求佔有市場,正是微軟一貫的典型策略。...繼續閱讀

今年底PS2贏面最大

2002-10-18

雖然PS2因為普及數目遠高於另外兩台主機贏面最大,但分析師也表示微軟企圖以寬頻網路優勢強化XBOX陣營實力,以及已經放話要用金錢不計代價為XBOX打下江山,這可能會替這場耶誕商戰增添變數。...繼續閱讀

「N-age」新改版、新活動開始

2002-09-24

聯盟戰以積分決勝負,參戰的玩家被打倒後會在戰場中的重生點復活,並不會因此損失經驗值、道具、金錢。每一個聯盟最多可以有100個人參加聯盟戰,決戰結束時將以積分高者判定為勝,若同分時則判定守方為勝。 此外改版後將還會有五位強力NPC登場。...繼續閱讀

PC版「洛克人」10月登場

2002-09-24

.登場人物互動關係的最極致表現:採用好感度遊戲系統,所有登場人物將會隨著與洛克好感度高低產生不同對話反應,而且更會進一步影響洛克進行消費行為的時候需要付出的金錢多寡。...繼續閱讀

訪香港智傲(一) - 逃出惡人谷

2002-09-10

男女主角色,將共享金錢及經驗值,另外,由於遊戲中的角色會死亡,如果有後代的話,將可繼承一定的經驗值或技能。 四、幫會系統 玩家在通過一定的考驗之後,將可以成立自己的幫會。...繼續閱讀