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搜尋結果:共有 3902 筆資料符合


遊戲常見問題

2004-11-17

對於在銷售店散發的目錄「拱廊模式的難易度設定」所謂有項目然而,哪裡用能難易度的設定吧呢? A . 在銷售店散發的目錄內「在拱廊模式 EASY , NORMAL ,從 HARD 的 3 個能選擇難易度。...繼續閱讀

RE:沒想到有這樣的地方

2004-11-13

> 我才慘哩…銷售兩年多後才無意間找到,這三年半來的復興路走的挺辛苦的… > 雖為眾人稱羨的一國一城之主,但自知純騎的未來性相當渺茫… > 因此長久以來的政策都是「以和為貴」,未敢跟其他兩個姐妹作爭天下… > 平日除跟許多對純騎有希望的夥伴們沒事亂說話之外,什麼顯赫的事蹟都做不了...繼續閱讀

RE:沒想到有這樣的地方

2004-11-13

^_^ 在下也誠摯的歡迎您有一天能光臨戲頻,來親自給在下一些建議及方針… >>對於純騎的遊戲接觸時間並不多,印象中只有在遊戲上市後的幾個月內, 我才慘哩…銷售兩年多後才無意間找到,這三年半來的復興路走的挺辛苦的… >>後來有很多時間都是花在跟同好討論設定,準備小說等等...繼續閱讀

酸雨官網無恥公告全紀錄

2004-11-09

今日2/21是Taipei Game Show開展的大好的日子,在電腦多媒體展和春季電玩的雙重強力誘惑下,果真引入了為數不少的參觀者,大宇資訊旗下的「深遂幻想」更是精心設計冰龍靴、火鳳帽的超強虛擬贈品,果然吸引不少玩家於非假日擁入會場,紛紛擠進大宇資訊的銷售區,...繼續閱讀

【情報】《EverQuest II》日本語版開發者採訪

2004-11-07

EQ2銷售只在商店舖面進行,不進行下載銷售。因此從店舖的接受訂貨數,大致的用戶數可以事前估算出。如果萬一超乎預想的暢銷,也有立即增設服務器的計劃。 編:EQ2Beta測試的遊戲限制,地域的強制結束,任務的標誌變得不明確,有關遊戲的主幹部分的BUG很多。...繼續閱讀

RE:【問題】 買時空幻境 不就買中文版才有趣嗎?

2004-11-01

我的話當然是照原文翻JUDAS XD まぁ~總之有中文版對大部分玩家來說是好事~ 玩家們要好好支持啊~ 把支持度用銷售量來表示吧~這樣廠商才會有意願來中文化XD...繼續閱讀

RE:【問題】 買時空幻境 不就買中文版才有趣嗎?

2004-11-01

【時空幻境 系列 哈啦板】 ※ 引述《lee76827 (雷伊)》之銘言: 恕刪~ > 日文版的銷售量往往都是關鍵 > 畢竟台灣已經被貫上了盜版王國的稱號了 > 拿TOD2來講好了....銷售量差絕對是受盜版的影響.......繼續閱讀

RE:【問題】 買時空幻境 不就買中文版才有趣嗎?

2004-11-01

我的話當然是照原文翻JUDAS XD > まぁ~總之有中文版對大部分玩家來說是好事~ > 玩家們要好好支持啊~ > 把支持度用銷售量來表示吧~這樣廠商才會有意願來中文化XD 沒灌櫻花輸入法,空白呀(灌了也看無呵呵),我對日文不了解,嗯~ 照原文翻JUDAS也不錯耶...繼續閱讀

RE:【問題】 買時空幻境 不就買中文版才有趣嗎?

2004-11-01

日文版的銷售量往往都是關鍵 畢竟台灣已經被貫上了盜版王國的稱號了 拿TOD2來講好了....銷售量差絕對是受盜版的影響.......繼續閱讀

世界紅茶資訊 [~最愛詩音聯盟~] -〔紅茶の二三事篇2〕

2004-10-31

【Memories Off 系列(秋之回憶/告別回憶) 哈啦板】 紅茶的歷史: 一.紅茶的演進: 1.茶船、茶車: 自十七世紀起,西方商人用茶船將紅茶從中國運送到英國,再利用茶車將紅茶運往內陸各地銷售。...繼續閱讀

談SQUARE ENIX的合併

2004-10-25

ENIX只能看著過去的手下敗將FF系列的銷售成績如階梯式的成長並迎頭趕上 DQ系列卻始終無法再突破DQ3 300萬張的輝煌銷售成績 SQUARE在FF5時與DQ5的銷售數量拉平, FF6時終於首次超越DQ6的銷售成績,讓ENIX倍感威脅。...繼續閱讀

  ├RE:【討論】為什麼就是不出Parasite Eve的III代呢??我好失望啊.....

2004-10-23

【SQUARE ENIX 哈啦板】 其實PE1和PE2都是虧本的 PE1雖然銷售量有100萬套 但距離SQUARE原先預定的銷售目標是200萬張以上,只達到一半而已。 PE的製作及宣傳成本太高,導致收支無法平衡。...繼續閱讀

  ├RE:Xenogears

2004-10-23

甚至拒絕再出續作(又不是虧本的遊戲,反而口碑和銷售量都不錯,真搞不懂他們在想什麼?) 導致製作人跳槽,令SQUARE痛失人才。 更憑白送給NAMOCO一款RPG大作及寶貴的RPG製作經驗。 如今的Xenogasa更隱隱成為FF、DQ外第三大RPG大作。...繼續閱讀

  ├RE:Xenogears

2004-10-23

Xenogears的光芒接著出續作呢…… 等玩過之後才明白,Xenosaga的故事以當時PS的性能而言,根本不足以製作成遊戲,故事太冷兼沈悶,若非PS2上的聲光效果,多少掩蓋住故事的不足,不然以該作的故事水平來說,根本不夠吸引人,這也是Xenosaga 2一出,銷售量甚至比前作更差...繼續閱讀

  └RE:【閒聊】復活邪神

2004-10-23

【SQUARE ENIX 哈啦板】 先不論復活邪神(以下簡稱SAGA)在進入PS時期後改變的優劣 但是很明顯的,銷售量直直落,證明是他的改變並沒有符合市場的驅勢 其實,我看這幾代SAGA的創意真的不錯 但是SQUARE在進入PS時期後,只重視FF而忽略其他大作...繼續閱讀

【閒聊】SQUARE為什麼會加入PS陣營

2004-10-23

【四、SQUARE的反撲】 從此SQUARE醒悟,不能再讓遊戲的銷售通道命脈掌握在別人手中,決定自已建立屬於自已的通路。 而任天堂也公布了未來遊戲主機的策略,將採取少數精兵制,所有遊戲將由任天堂嚴格審核,並控制配貨數量,及每年可發表的遊戲數量為3套。...繼續閱讀

【閒聊】※※ 來懷念SFC時期S.E兩社的經典遊戲 ※※

2004-10-23

遊戲簡介:SQUARE中一群新人製作的小品式RPG,雖然只是新人的作品,可是這款遊戲得到的評價卻不輸給那些那些RPG的大作,在沒有什麼宣傳及少許的製作成本下竟然也拿下了50萬張的銷售成績。...繼續閱讀

2004/10/01 【99日之役】第三章 最終節 發佈!

2004-10-10

【神影特攻(原:破碎銀河系) 哈啦板】 前情摘要: 崔頓 - 卡布森希 地球 - 沙羅森帝國 獲得壓倒性的勝利,成為目前最大勢力,且崔頓-卡布森希獲得30000點國力值,地球-沙羅森帝國也取得空中判官及日蝕的一週銷售權。...繼續閱讀

【攻略】"絕體絕命都市"攻略2

2004-10-08

藤真自己 淌著泥水拐 過街角進入汽車銷售處 ,從二樓的破窗出 去,跳下前行。...繼續閱讀

【心得】闇影之心2玩後感想

2004-09-23

讓製作人想表現的感覺呈現在玩家的眼前 讓我不捨的是為何總是沒有一個快樂的結局 讓我懷念的是沁入心底的片尾曲 還有好多的感觸不足用文字來形容 敢於作出自己希望中的遊戲 這是很了不起的事情 我玩到這個好遊戲的同時也很開心有很多人和我一樣都喜歡這個遊戲 雖然這個遊戲的銷售量不是很高...繼續閱讀