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搜尋結果:共有 3903 筆資料符合


【其他】Gameboy--不朽的產物 <三>

2004-06-06

如果沒有已經足以同TV主機市場匹敵的便攜機市場上述的論點無疑不是成立的,而兩個緊密相關的遊戲領域目前狀況呈此消彼長,日本TV主機軟硬體銷售連續兩個財政年度下跌,前年DQ7、FF9聯袂出擊也未能扭轉局面!...繼續閱讀

【其他】Gameboy--不朽的產物 <二>

2004-06-05

首周排在銷售榜十幾位的位置,此後一直徘徊在十位和三十位之間。到了年末清點戰場時人們驚奇的發現這一從未汲身過軟體期待榜的遊戲無聲無息地躍居銷售前五位,令人大跌眼鏡的是這居然還是一款GB遊戲!...繼續閱讀

【其他】Gameboy--不朽的產物 <一>

2004-06-05

九五年七月二十一日,飽含著橫井軍平革新欲望的首批七十萬台Virtual Boy上市銷售。售價一萬五千日圓、軟體十種(具有諷刺意味的是VB的首發軟體數之多是任天堂主機史上僅次於GBA)。...繼續閱讀

【其他】SNK的倒閉與再興

2004-06-05

sonic等作品,主力作品依舊是snk系的格鬥遊戲,可惜由於掌機無法把kof,餓狼的真正魅力表現出來,很快ngp和ngpc陷入困境.至此,儘管snk在arc(kof99,餓狼mow)和dc上(kof-dm1999,kof99evo)的幾個作品取得了較好的評價和銷售...繼續閱讀

【其他】孤獨的求道者——真實的任天堂 <四>

2004-06-05

任天堂當然不能漠然置之,95年Square的兩款主打遊戲銷售失利幾乎破產;(《聖劍傳說3》因程式發生重大BUG結果只賣了75萬本不足預期的一半,《聖龍傳說》卻因為任天堂暗中做了手腳結果市場賤賣到了980日元血本無歸)SONY則乘此良機將Square拉入了自己的陣營...繼續閱讀

【其他】孤獨的求道者——真實的任天堂 <三>

2004-06-05

任天堂設立了名為"Mario Club"的軟體質量審核機構對第三方的軟體專案進行嚴格審核;在軟體生產上採取了廠商自行預測銷售數量並由任天堂代工生產的方法,第三方必須通過市場調查來確定軟體實際出荷本數,而任天堂據此數目代為加工卡帶並收取權利金。...繼續閱讀

【其他】孤獨的求道者——真實的任天堂 <二>

2004-06-05

荒川實堅信少數用戶的評價並不能代表所有人的心聲,在團隊的不懈努力下FC終於在當年進入美國並銷售了百萬台,隨後便一發而不可收拾!...繼續閱讀

【情報】閒閒沒事翻譯的首都高On line遊戲規章.

2004-06-04

(5) 猥褻,向兒童色情或是兒童虐待適合的畫像,文件等發送的或販賣表示的行為,或是收錄這些了的媒體的行為,或是使得回憶那個送信,表示,銷售的廣告表示或是發送的行為。...繼續閱讀

皮克敏2最新銷售量情報

2004-06-03

【皮克敏星球探險 哈啦板】 根據MediaCreate的情報 http://www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/news/mcreate/040603000897.html 本週皮2維持30000張的佳績 累積至5月30日的銷量為292900 發售已經滿一個月了 不知道各位喜愛皮克...繼續閱讀

皮克敏2銷量突破25萬了

2004-05-29

【皮克敏星球探險 哈啦板】 來自MediaCreate的情報 [url]www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/news/mcreate/040528000799.html[/url][name]最新銷售量[/name] 累積至5月23日為止的銷量是...繼續閱讀

RE:【閒聊】創作家與讀者之間關係的迷思

2004-05-19

如果這個市場是指銷售量、人氣之類的話 其實,是有的 同人誌文化中就可以容許有這類創作者存在 即使賠錢賣,沒人想看,只要作者願意,也能一直在圈內繼續創作 在這個領域中,比起商業誌市場 更能盡情發揮自已所想表達的 (至少沒有出版社編輯催稿,版權規制上也比較通融些)...繼續閱讀

【個人感覺】這年頭作品要紅,畢竟還是環境>表技>創意吧...

2004-05-19

如果台灣多幾個漫畫家加強自己的畫功,在加強自己銷售量之餘, 也必能慢慢提升整體環境的水準, 更能讓台灣子弟們慢慢接受台灣漫畫,或許有朝一日也能讓政府重視, 改變環境就從自己慢慢加油做起吧......繼續閱讀

皮克敏2首日銷售量~

2004-05-18

【皮克敏星球探險 哈啦板】 皮克敏2銷售成績相當耀眼唷~ 光是首日2004/04/29的銷售量 高達九萬四千多 消化率約63% [url]www2u.biglobe.ne.jp/~nanko/news/data/040430000424.html[/url][name...繼續閱讀

皮克敏2首週銷售量~

2004-05-18

【皮克敏星球探險 哈啦板】 ※ 引述《slimemold (皮克敏星的史萊姆)》之銘言: > 皮克敏2銷售成績相當耀眼唷~ > 光是首日2004/04/29的銷售量 > 高達九萬四千多 > 消化率約63% > 這樣看來皮克敏2第一週 > 2004/04/29~2004...繼續閱讀

RE:【討論】我覺得勇者造型的繪製也應該要有功勳制度~~

2004-05-15

就是以銷售的成績以及(註1)人氣度來評價創作者.. 在審核時畫出來的物件就以那位創作者自身的創作等級來區別作品.. 這樣才不會有高手為了銷售量壓價出售.. 也不會有畫得不甚理想的巴友等級設得過高而使得作品乏人問津.....繼續閱讀

【其他】yahoo778855商業廣告

2004-05-14

awefewaf)》之銘言: > ◆天2幣專賣店家◆◎價格全面翻新低價◎交易0風險服務您^^ > > 全服買天幣1:1100,賣天幣1:1000薄利多銷 > 歡迎來到 > ◤ 天幣交易網站 ◢ > 天2全伺服瘋狂供應超便宜~誠心要您買的安全放心 > 我們是專門銷售天...繼續閱讀

RE:【問題】這一代不能但下一代可不可以這樣做

2004-05-01

至於你希望不必付費的LAN GAME功能~就要看看這款單機遊戲的銷售情況 囉!因為其實蕩神誌有12個特殊角色~也更有其特色,很適合組隊冒險或互相PK~ 我當然也很期望能這樣做!不過就看後續發展囉!說不定會如你所願出資料片! 再次謝謝你的指教!...繼續閱讀

RE:[轉貼]幫阿寶轉貼

2004-05-01

^^" 那我也陪灌吧 順便來個公告先~~ 【蕩神誌:一元三抽—門市手氣戰】 『蕩神誌』夾帶著玩家期待度,於上市首週立刻以活動強烈曝光方式,讓門市與玩家做直接面對面的互動,除了使門市形象加分外,亦為門市會員謀福利,增強玩家消費慾望,帶來門市最大銷售業績。...繼續閱讀

【閒聊】希望新聞快報~

2004-04-25

樂園鎮的N00口罩和消毒水已經銷售一空,甚至有人帶蛙鏡和蝙蝠俠面具來防啊!(ASAS唸「啊死啊死」) 獅子城也進入了N級的防疫狀態,只要進城的旅客,通通都要高溫殺菌!低溫殺菌也可以喔~!(汗~) 接著我們關心另一則衛生訊息。...繼續閱讀

【官方】『仙劍三外傳問情篇』鎖定愛情,暑期登場

2004-04-10

去年夏天推出的仙劍奇俠傳三,成功的引爆出一股仙劍熱,在市場上受到高度歡迎,短短三個月銷售量突破12萬套,同時2003年開始,仙劍系列進軍大陸市場,一年內,包括仙二仙三,共在兩岸三地銷售近百萬套,驚人銷售實力奠定仙劍系列在華人市場的地位,也將過去一般稱仙劍為「國人自製...繼續閱讀