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搜尋結果:共有 399 筆資料符合


【心得】我的遊戲主機史1992-1997 超任策略模擬-機器人大戰篇

2013-07-12

講點自己的回憶,對我而言,這款遊戲也是讓我成為鋼彈迷的原點,想當年這款遊戲的鋼彈主題音樂與他的光束槍音效深深吸引了我(有趣的是,當我聽到原曲之後反而還覺得遊戲版使用MIDI演奏出來的版本比較好聽)在此之後,我才開始認真的想要探索【機動戰士鋼彈系列的動畫作品。...繼續閱讀

【心得】CM’S 絕對無敵--雷神王!

2013-07-03

70~90年代中期有著不少膾炙人口的蘿蔔頭作品,可謂蘿蔔頭的黃金時期勇者系列、藍光人系列、魔動王、魔神英雄傳系列、鋼彈系列等繁足不及備戴令人充滿回憶的作品實在讓人醉心現代則為萌系當道,許多作品雖然紅極一時,多數卻不禁時間的考驗雖然偶爾會想回味,卻無法像許多久遠的作品一樣令人魂牽夢縈...繼續閱讀

【心得】AGP MS少女 飛翼零式特裝型

2013-06-03

【綜合公仔玩具討論區 哈啦板】 大家好,我是小K說到這AGP系列,萬代到現在也算是出了不少款的產品,尤其是飛翼鋼彈系列,出了N款冏然而這麼多款的飛翼零式,最讓我可惡想買的還是這一款特裝型誰叫淡雪出了長頭髮款式讓我心癢癢不廢話,來賞圖吧是說既然並非主打武器,甚麼機體介紹的俺就想給他省了外盒...繼續閱讀

[作品分享] 初鋼 RX-78-2 extra fit(大河原邦男式樣)

2013-05-20

設計了許多動畫機械設計部份在日本為超一線級設計師,也在各模型展及比賽中擔任評審,雜誌上就更不用說,最近在日本兵庫縣立美美術館展出其許多設計手稿及設定資料和插畫,現場並販售 {MG 鋼彈 Ver2.0擬真型配色超大河原邦Ver} 模型 以 RX-78-2為原型;當然初鋼版本之多可是鋼彈最多...繼續閱讀

RE:【討論】宇宙母艦有沒有需要高搭載機數

2013-05-12

在會戰中才有可能生存沒錯 > 是啊,所以對艦炮這種東西都可以丟丟掉,但是海公羊、CIWS之類的近距離對空防禦不可偏廢 > 不管是航母還是週遭的護衛艦都必須要插滿這類的武器才是 > 不過跟主砲比,近迫防禦武器站的體積就是比較少吧,裝設上也比主砲還容易吧,想不夠為何鋼彈中的航戰...繼續閱讀

RE:【討論】宇宙母艦有沒有需要高搭載機數

2013-05-12

若有適當的目標標定系統與GPS導引彈頭,躲在C-803之射程外,一小時內單艦秒殺東海艦隊也不是什麼不可能的事不發砲時,受惠於容量極高的動力系統,電磁軌道戰列艦的航速也可達40節,反應速度也勝於現有的水面艦 以上是現實狀況,至於宇宙世紀這個科技更先進的未來...當然我們也要承認,鋼彈最初的設定者們無法預測未來...繼續閱讀

RE:【討論】宇宙母艦有沒有需要高搭載機數

2013-05-12

> 當然我們也要承認,鋼彈最初的設定者們無法預測未來...繼續閱讀

RE:【討論】宇宙母艦有沒有需要高搭載機數

2013-05-12

(造航母和造航空戰艦哪個比較划算,相信有概念的人都很清楚) 在鋼彈作品中,MS和戰艦的視野、火力、防禦力是均等的,那我幹麻把昂貴的戰艦投入激戰區去消耗?...繼續閱讀

RE:【討論】宇宙母艦有沒有需要高搭載機數

2013-05-12

【鋼彈 哈啦板】 ※ 引述《archangel (天使長)》之銘言現實世界的航空母艦是整支艦隊基本只有航母自身有搭載機其餘是不同功能種類的艦艇,但鋼彈的主角是MS戰艦的花款比現實少得多,而且全部都以搭載MS為目標不能搭載MS的艦艇幾乎成了落後的代名詞,每一艘戰艦都放幾台...繼續閱讀

【心得】《SD 鋼彈 G 世代 新世界》珍藏版~【開箱 初玩感想】

2013-05-12

自由攻擊[煌‧大和]-登場:我決定主角也是選你,算是看鋼彈作最完全的一部,很善良的一面及不願殺人的本性,讓他射擊技術更上一層樓相信這是上天的旨意。 武器-LOCK 3:證明不用MAP也能精準不傷及無辜。...繼續閱讀

鋼彈哈拉版版規 Ver 2.5AA

2013-05-12

0.1 本版版務有此版規的最終解釋權0.2 本版規的精神在於給予各喜愛鋼彈的版友, 一個輕鬆無壓力及對各方公平公正的討論空間。...繼續閱讀

【心得】以戰爭而生,卻死於戰爭的狂人:阿里阿魯薩謝斯

2013-05-12

總而言之鋼彈不乏有喜愛戰爭的狂人但是如薩謝斯這種懂著利用頭腦利用對方的弱點(EX:尼爾喪失的右眼)故意把對方打傷,來場狩獵的追跡戰這樣的狂人在鋼彈系列可不多見......不過我還是滿喜歡這種我就是這樣,不然你想怎樣態度的狂人就是了...繼續閱讀

鋼彈前哨戰 - 作品、人物介紹

2013-05-12

I‧作品解說:ガンダム・センチネル 是在鋼彈作品中第一個以「模型」為主軸的企畫。在這之前,雖然萬代與日昇動畫對GUNPLA的經營模式也是藉由動畫來提高模型銷售,但是在高階模型迷當中對於當時的GUNPLA的質量仍不滿足。...繼續閱讀

1/144 G鋼彈系列模型預覽表

2013-05-12

【鋼彈 哈啦板】 1/144 G鋼彈模型預覽表: ●普通版:NO.001~NO.010/電鍍版:NO.011~NO.016 編 號 商 品 名 稱 發售時期 定 價 NO.001 GF13-017NJ 閃光鋼彈 1994年4月 525円(含稅) NO.002...繼續閱讀

機動戦士Zガンダム - 作品、人物介紹

2013-05-12

《 阿克西斯 》阿克西斯( アクシズ/ Axis ) 是鋼彈當中登場的小行星基地,另外也是以此為根據地的吉翁殘黨勢力的名稱。...繼續閱讀

機動戦士ガンダム 逆襲のシャア - 作品、人物介紹

2013-05-12

該部隊擁有最多歷年鋼彈的人物。 概要:宇宙世紀0090年3月21日,為了防止反地球聯邦活動特別、設立地球聯邦軍外圍精銳部隊以武力來鎮壓。以SIDE1的隆德尼昂達為據點。 組成:說法(1)‧隆德‧貝爾人員大多來自幽谷、卡巴拉組織。...繼續閱讀

機動戦士ガンダム F91-作品、人物介紹

2013-05-12

同時也是第2期鋼彈的開募集。富野導演說過「 從最初的《機動戰士鋼彈》到《逆襲的夏亞》,這系列作品在10年間,受到大家的支持,希望這次開始的新系列,各位也能在支持它10年。」...繼續閱讀

鋼彈發動 - 鋼彈開發計畫 [ GP系列 ]

2013-05-12

AGX-04本身雖然與GP系列鋼彈同出一源,但由於開發停止,以及設計者多為舊吉翁系MS相關人員,加以秘密讓渡給西瑪艦隊時必須的偽裝等因素,使得成品外觀與鋼彈完全不同。...繼續閱讀

V 計畫發動 - RX 78 系列鋼彈屹立大地 ( 其四 )

2013-05-12

因為本機以利用現成的鋼彈(當時的鋼彈系列機體,要指RX-78)為樣本複製後製造,FA GUNDAM的完成主要是為了回應當初設立的少數精銳MS部隊的召集,實際上由於開發人員為了儘量彌補機動性而使開發計畫延遲,最終開發案決定在機體的背部和腳部都裝有輔助推進裝置(BURNER...繼續閱讀

【心得】逆襲的夏亞

2013-05-12

鋼彈中難以抹滅的經典之一。 以下是對劇中一些小批評,富野似乎急著在兩小時內將所有東西塞完,因此劇中對於人物的刻畫似乎稍顯不足,這對不認識阿姆羅與夏亞兩人的觀眾來說是道難以接觸的隔閡,步調緊湊並未替這部作品帶來高分,反倒帶來反效果。...繼續閱讀