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搜尋結果:共有 3369 筆資料符合


《明星 3 缺 1 》沈富雄免費代言 麻將嘉年華下週六登場

2004-10-01

鈊象表示,這次活動中也規劃了「一元競標傳愛心」活動,所有得標金額將全數捐給「台灣失協會」,幫助失的弱勢團體。...繼續閱讀

AMD「瘋狂週週抽」活動第一階段得獎者出爐

2004-09-23

AMD 從 9 月 10 日~9 月 30 日止舉辦回饋抽獎活動,凡於活動期間剪下 AMD Athlon™4 盒裝處理器截角,並寄至「基隆市七堵區崇街 39 號 5 樓 AMD 瘋狂週週抽活動小組」,即可參加抽獎,獎品除了筆記型電腦、液晶螢幕和電腦周邊外,松崗也獨家贊助...繼續閱讀

《劍俠情緣 Online》上市 《炎龍》、《三國群英》延至明年

2004-09-21

◆「中國風」當道 2005 市佔率可達 30 % 冠董事長王俊博表示,據他觀察,從今年下半年到明年一整年,中國類型遊戲會大量產出,雖然此類型遊戲目前僅佔整個大中華市場的 10%,但到明年年底為止,則可能會達 30%以上的市場佔有率,而後年則是打敗一線韓國遊戲的關鍵...繼續閱讀

數位學習產官學研合作 調降業界補助門檻

2004-09-16

為激勵產學密切合作,國科會特調整「補助數位學習內容產學合作計畫作業要點」,從 10 月 1 日起申請補助的計畫,產業投資金額應超過總計畫經費 50% 以上,且享有財權,合作企業繳交的技術移轉授權金則從總經費的 8%,降低為政府補助款的 8%。...繼續閱讀

白色情人節 軒網請玩家幫忙找"晴"

2004-03-12

「軒轅劍Online」的玩家應該對心蘭與智晴這對情侶印象深刻吧!在2月14日情人節時,智晴拖玩家努力去追回心蘭,事過至今,在情人節被智晴追的心蘭,當然要在白色情人節這節日回應智晴的愛!因此「軒網」再度請玩家幫幫忙! 心蘭聽說智晴逃到渤海三島,也急急忙忙的跟過去了,但是,由於在情人節時智晴已經變成猴子...繼續閱讀

智冠賣 ADSL 異業合作腦筋快

2004-09-01

另外玩家還可選冠子公司「遊戲新幹線」和「中華網龍」旗下線上遊戲的虛擬寶物,套餐中包括《RO》、《EI》、《劍俠情緣》、《戀愛盒子》、《吞食天地》、《金庸群俠傳》、《三國演義》等,詳細搭配方案請至官網查詢。...繼續閱讀

劃世紀結盟 冠率軍搶攻華人遊戲市場

2004-01-08

在面臨國外遊戲不斷衝擊國內遊戲產業之際,今日「宇峻科技」、「奧汀科技」與「漢堂國際」,於2004年開端與智冠集團共同宣布將把即將推出的線上遊戲交由「智冠科技」發行,並由「遊戲新幹線」協助營運,一起搶攻華人市場,進軍國際。 ●資源整合 提高華人市場佔有率 這次與智冠合作的廠商三家及其將推出的作品分別是...繼續閱讀

《劍俠情緣》網路版由智冠代理來台 預計 8 月封測

2004-06-30

冠科技表示,目前已簽下金山軟件「西山居工作室」《劍俠情緣》系列線上遊戲產品,官方表示,《劍俠情緣 Online》目前在大陸地區擁有 1500 萬會員,同時上線人數則超過 15 萬,可說是大陸地區最具市場競爭力的線上遊戲。...繼續閱讀

2004 RO 世界盃 地獄之門、無法 2 隊代表台灣赴韓決戰

2004-06-21

冠科技副總經理李原益親自授旗給台灣區代表隊,並給予鼓勵,他表示:希望藉由「2004 RO 世界盃公開賽」這樣大規模的跨國遊戲競賽,讓 RO 從單一線上遊戲,轉變成不同語言、不同種族的玩家的共同生活型態;也希望台灣區代表隊在其它台灣玩家的祝福之下,勇奪世界冠軍,...繼續閱讀

智冠股東會發放現金股利 4.5 元、股票股利 1.8 元

2004-06-04

冠科技於股東會中選出新任董事薛彬彬,薛彬彬曾經擔任新加坡商匯亞資金管理公司投資經理、勤業國際財務顧問股份有限公司協理,怡和創業投資集團投資協理,在財經方面頗具專長。...繼續閱讀

「智冠科技」發表單季營收報告 較去年同期長一成

2004-04-29

冠科技表示:第一季業務積極擴展,「虛實通路並行」的策略奏效,促進虛擬通路「智遊網」迅速發展,93 年第一季營收達到 8 億 1606 萬元,成長率達到 42.05%,創單季營收新高,單季稅前盈餘 1 億 3763 萬元。...繼續閱讀

《四大名捕》月底上市 捐助獎金破總統槍擊案

2004-04-20

冠科技表示:目前「行政院」呼應全民對破案的殷切期昐,將破案獎金由 1 千萬元提高為 5 千萬元,「國親聯盟」提供了 1 千萬,再加上「台南市政府」的 3 百萬破案獎金,總數共達 6 千 3 百萬元,可說是為史上最高。...繼續閱讀

「紅之海 2」新情報與台灣光榮年度計劃

2004-02-12

順帶一提,台灣光榮方面表示,在「真三國無雙 3」於台灣熱賣6萬套,2月11日上市的新題材無雙系列遊戲「戰國無雙」首批2萬套上市當日即銷售一空的熱烈反應來看,台灣的遊樂器遊戲市場已走出以往的盜版充斥現象,而朝向尊重產權的健全市場方向發展,台灣光榮也將更積極的引進各式遊戲...繼續閱讀

「鐵血三國志」國內首次披露

2004-02-10

◎道德分類系統 遊戲另一特色「道德分類系統」,是將玩家的品德分為仁、義、勇、、忠,不同的道德傾向會給玩家的遊戲過程帶來變化,NPC會針對玩家不同的道德傾向,給予不同的反應。...繼續閱讀

智冠科技92年自結數稅前盈餘成長150%

2004-02-02

而展望2004年,智冠將持續擴大國際化腳步,以華文題材遊戲為主要發展重點外,除了預估冠在台灣的整體市佔率將達到70%,對市場產值將達到21.7億元人民幣的大陸市場也將持續佈局,並且將營運重心擴展到東北亞和東南亞,搶佔其他亞洲新興線上遊戲市場。...繼續閱讀

智冠科技今日宣布調高財測

2003-11-17

冠科技提高92年度財務預測,調高後營收28億元,較原先財測成長1.3%,較去年成長4.98%。銷貨淨利達1.94億,較原財測成長27.94%,較去年成長143%。營業外收益達9.1346億,較原財測成長37.93%,較去年成長164.4%。...繼續閱讀

智冠雄心壯志 企圖登上國際舞台

2003-11-14

MMORPG不夠看 冠看好新市場 冠科技所自製研發的線上遊戲多半以MMORPG為主打,但是今年 王俊博 也開始注意其他類型的線上遊戲類型表現,比方棒球賽正炙熱當時,他也宣布數月前也取得中華職棒聯盟授權,未來將研發以運動遊戲為主的棒球線上遊戲。...繼續閱讀

電遊社社長專訪&有獎活動(上)

2003-11-07

這款遊戲邀請到之前擔任「戰略紙牌(Culdcept)」這款人氣卡片對戰遊戲的 齋籐晴 負責角色描繪等工作,至於目前的遊戲實際狀況如何,則還有待之後時機更加成熟之時才會再另行公布。...繼續閱讀

電遊社社長專訪&有獎活動(下)

2003-11-07

也因為這樣,所以能結合多家廠商的資源,如本作的角色設計便是邀請日本知名牌卡對戰遊戲插畫家 齋籐晴 便是一例。 編:請問在未來電遊社與樂陞的合作方面,是否將會以TV為主?還是會有PC的部分?...繼續閱讀

體驗另類和式的恐怖「九怨」

2003-10-20

同時在本作更邀請到曾因角川恐怖文庫刊「死國」的封面插畫而聞名的插畫家 内兄助 負責遊戲畫面表現設定,讓玩家能體驗到另一種不同的詭異與恐怖。 而在遊戲內容方面,本作採用多重角色設定,依照玩家所選擇的角色不同,故事也都會因而展開改變。...繼續閱讀