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搜尋結果:共有 8916 筆資料符合


「三國演義Online」戰爭新玩法

2002-09-13

從8月中開放的「小沛之役-討伐程遠志任務」、接下來的「三公之戰」和「董卓之戰」,每場戰役約可讓數百位玩家參與,遊戲設定不同,戰役的玩法可以是讓玩家扮演歷史人物與反派NPC對抗,也可以是玩家和玩家分為正派和反派兩大陣營進行對戰。...繼續閱讀

PS3開發廠商會議開幕?

2002-09-13

不過現在的情況來看,這或許有可能是真的也說不定?...繼續閱讀

「葵花寶典」讓你自創武功

2002-09-12

這項功能不只讓玩家自己命名武功名稱,施展武功時的光影和音效,也交由玩家喜好自行設定。當然,玩家想要自創武功,名聲、江湖歷練、實戰經驗和基本武功必須符合基本條件。...繼續閱讀

訪香港智傲(一) - 逃出惡人谷

2002-09-10

五、其它特色 「宴會系統」:玩家可以舉辦「宴會」來宴請親朋好友,主辦人必須先廣發英雄帖,並準備好酒席,系統將到場的賓客數來增加主辦人的聲望;來參加的人,也可以「打包」,把宴會上的餐點帶回使用。...繼續閱讀

想開發遊戲,你夠不夠格? (下)

2002-08-27

主要負責遊戲劇本的撰寫,或是說明書創作...等,在RPG類遊戲時比較重要 程式類 程式 Programmer 負責整個遊戲最主體的程式創作,工作內容又細分多種。...繼續閱讀

「不滅傳說」8月15日萬人上線

2002-08-16

為了讓更多的玩家接觸「不滅傳說」,在八月下旬至九月初,將會透過網路遊戲雙週、eplay雙週刊、電遊人等雜誌、國內各大網咖及台北國際軟體大展中,散發超過30萬片的遊戲光碟,屆時會上線人數持續增加伺服器,希望能給玩家更為順暢的遊戲環境。...繼續閱讀

「PSO獵人公開賽」決戰高雄

2002-08-11

為了高雄最終大決戰,第三波邀請到SONIC TEAM社長中裕司二度來台,中社長並偕同亞洲聯盟任務設計者長谷部秀信一同造訪南台灣,此行目的除了為比賽畫下完美句點外,同時宣傳在線上熱鬧展開的亞洲聯盟任務活動。...繼續閱讀

「電玩高峰會」第五回:網咖產業的美麗與哀愁

2002-07-05

☆資料提供:星報 ☆記者:林文婷、陳芝宇/綜合整理 ☆主題:網咖產業的美麗與哀愁 ☆主持人:星報總編輯高愛倫 ☆出席者 (公司筆畫順序):天行者多媒體休閒概念館總經理吳文中、台竣資訊 @Corner 總經理特助林文燦、好樂網咖營運經理李明宗、柏崗科技協理林仁益...繼續閱讀

「電玩高峰會」第四回:TV Game大戰~台灣開打

2002-07-04

☆資料提供:星報 ☆記者:林文婷、陳芝宇/綜合整理 ☆主持人:星報總編輯高愛倫 ☆出席來賓(公司筆畫順序 ):日商溥天任天堂總代理博優東京代表曾優成、巴哈姆特網站總監陳建弘、台灣光榮副總經理劉政和、有樂國際副董事長李坤榮、昱泉國際遊戲事業部執行副總謝幸子、樂陞科技副總經理劉沛玉...繼續閱讀

「電玩高峰會」第三回:肯定電玩無罪,亟須官方支援

2002-07-02

☆主持人:星報社長石敏 ☆座談來賓(公司筆畫排序 ):台灣易吉網副總黃啟誠、華義國際總經理黃博弘、經濟部工業局網路多媒體計畫辦公室主任翁正修、新藝術遊戲學苑執行長葛繼正、電玩比賽裁判林怡貞、億泰利多媒體執行長許文宏。...繼續閱讀

「黑松沙士盃夢幻之星獵人公開賽」即將開打

2002-06-11

乃團隊同心協力完成挑戰模式第一關闖關任務,以第一關闖關完成時,所花費之時間(遊戲停止計算時間為準)作為勝負之依據,前五組完成闖關任務者,晉級決賽。...繼續閱讀

「千年貳—火王之章」七月登場

2002-06-07

未來會韓國原廠的開發狀況,同步推出最新版本。此外,有關經銷權的部分,是與亞洲全通股份有限公司正式簽約合作。未來在通路、收費機制、行銷共同合作上將成為最堅強的伙伴。 永世泰科技表示,「千年貳」最大的優勢是會不斷的推出新關卡、新任務。...繼續閱讀

SCEH公佈5~7月台灣PS2遊戲名單

2002-05-15

蓋蓋樂 (全中文化遊戲) SCEI DVD 益智 NT$ 1430 2002年6月份 發售日 遊戲名稱 發行廠商 格式 類型 台灣售價 6月6日 Ragingbless~降魔默世錄 PCCW CD-ROM 動作RPG NT$ 1680 6月20日 波波羅克羅斯物語...繼續閱讀

針對不肖業者,中華網龍將採取法律行動

2002-05-15

日昨,中華網 龍已委託律師向此書之出版商數位人與經銷商農學社上述影響違法行為寄出存證信 函,要求對方立即回收此書籍,中華網龍並保留法律追訴權。...繼續閱讀

「古龍群俠傳網路版」,網路武俠新選擇

2002-04-19

遊戲場景完美呈現 4.老少皆宜且人性化的介面設計 5.遊戲介面可隨心所欲 6.豐富多變的遊戲內容 7.每月都有新鮮事的主線故事 8.全新的開放式技能系統 9.可集合同好的門派系統 10.首創的互動傳訊系統 11.連線無間斷 《古龍群俠傳網路版》的出品,是GAMEONE多年遊戲製作的經驗...繼續閱讀

專訪風雷時代,揭開「聖女之歌」神秘面紗 (下)

2002-04-04

玩家必須在有限的時間內,敵方隊形及我方招式殺傷範圍來擬定戰略位置、陣形。如果對於出擊時間的安排如果拿捏得當,玩家還可以團體出擊,對敵方隊伍形成超強殺傷力,進而稱霸戰場。因此,在加入時空概念與合擊得設計之後,戰鬥的刺激與挑戰性都提升了。...繼續閱讀

打擊「外掛程式」,億泰利提供獎金緝凶

2002-03-27

民法第一百八十四條第一項前段及第一百八十五條規定,外掛程式之製作者及使用者應對遊戲設計廠商連帶負損害賠償責任。...繼續閱讀

英特衛 將代理「戰神:狂神天威 2代」

2002-03-15

而在「狂神天威」2代中,英雄機制被大幅強化,玩家從單人遊戲一開始培養的英雄,就像RPG中的角色一般,將每關得到的經驗值而不斷成長,進而學習到許多法術及技能,而英雄和一些你鍛練出來的部隊將能前進到下一個關卡,甚至帶到多人連線模式中使用!...繼續閱讀

「三國演義Online」,屬於你的三國霸業

2002-03-15

整個「三國演義online」的架構將歷史戰役時間發展,讓長板坡之戰、火燒連環船等歷史上著名的戰役一一重現玩家眼前,玩家來不及參與的,在「三國演義online」中,一場也不會少,三國名將陪玩家征戰沙場的憾動,讓玩家不會因為未能出生在三國的年代而有所遺憾。...繼續閱讀

「瘋狂坦克—V500花轟版」轟動上線

2002-03-14

◎震撼教育三模式: (1) 隕石模式(METEORITE (2) 地震模式(EARTHQUAKE (3) 地雷模式(MINE AREA ◎地圖加值分數:花轟版中將過關地圖難易度,增加10%~15%不等的分數。...繼續閱讀