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搜尋結果:共有 8313 筆資料符合


木馬、外掛滿天飛,誰來負責?誰要善後?(下)

2004-09-11

真正的問題在於遊戲已經被「物化」,任何事物只要和現金上等號,就會有人鑽營取巧。 yjeyje 說的也許沒錯,現金交易的確是造就一切問題的源頭,甚至多數遊戲公司也不贊成現金交易。...繼續閱讀

「珍藏 Ruby,留言送 ATi 顯示卡」玩家評論結果出爐!

2004-09-10

ATi RADEON X800 是採用了來自台積電(TSMC)成功的低介電值 Low-K .13 奈米半導體制程所具備的高度擴充性及效益的架構,利用十六條平行素管線與六條頂點管線,可產生超過八億素與幾近每秒八十億的頂點數。...繼續閱讀

「2004 原創動漫效應」大賞 全面召募中

2004-09-01

而原創造型肖像組的自由度更高,玩家只要有隨手塗鴨的經驗就能明白,不拘泥任何造型,只要出你覺得夠炫、夠勁爆、夠酷的造型,就可報名參賽。...繼續閱讀

《希望 Online》為愛闖高雄 裸露狂抱得大獎

2004-08-23

◆拿獎品考驗愛情 為獎品犧牲形象 活動中也開放了情侶同樂,首先是考驗情侶信任度的「每天多愛你一些」大挑戰,比賽規則是女生用嘴巴咬著口紅,在男友身上畫下愛心,一分鐘以內最多的情侶就是獲勝者。...繼續閱讀

資策會今發表市場分析報告 建議切入 TV GAME 市場

2004-08-17

但是以現階段的情況,讓業者「自生自滅」,最後「適者生存、不適者淘汰」絕對不是提振產業的方式,也許在一個環境成熟的商業體系下,政府資源的確不須介入太多,但目前台灣的遊戲產業可說是先天不良,已經晚人家開發一步,而因為市場的緊縮,無異於雪上加霜,不是憑幾句口號、幾塊在眼前的大餅...繼續閱讀

《FF VII》男主角現身手機廣告

2004-08-17

P900iv 手機具備兩百萬素 CCD 數位攝影功能,可拍攝最高 1600 x 1200 解析度的靜態相片,並可進行最高 320 x 240 每秒 15 張的 MPEG-4 動態影像攝影功能,主螢幕上還具備 10 萬素 CMOS 的第二攝影鏡頭。...繼續閱讀

《PangYa》研發秘辛大公開

2004-08-13

徐寬熙說明,雖然現在有程式能模擬球體的運動,但對於遊戲來說這是不夠的,研發者必須為球的運動增加趣味性和重量感,讓每一次打擊本身都具有可看性,無論是飛過天際的運鏡速度感和落地後的物理反應都要重新設計,絕不是呆板的一顆球從起點弧線到終點就可以的。...繼續閱讀

《異界戰士》8 月 17 日上市 巴哈商城即日開放預購

2004-08-03

遊戲使用了效能優秀的 X-Tend 圖形引擎,最高可支援 1600x1200x32 素與 1024x1024 解析度的紋理貼圖,再搭配多層鏡面反射、粒子系統、層霧化、雙重紋理陰影貼圖等最新圖形技術的運用,畫面表現細緻,人物和各種特效也相當生動逼真;此外,真實的物理模型和彈道系統讓各種情況更是符合現實世界的現象...繼續閱讀

微軟首款 Xbox RPG 作品暑期登場

2004-07-28

玩家透過遊戲獨特的鐘擺物理特性,能夠像蜘蛛人一樣自在地擺盪在城市的高樓大廈之間,以及隨心所欲地使用特技攻擊別人。...繼續閱讀

NDS 第三廠商遊戲展示影片公布

2004-07-20

Nightmare Troubadour NAMCO 滾球小精靈,塗鴉小精靈 SEGA 音速小子 SQUARE ENIX 半熟英雄 這些遊戲都充分運用了 NDS 的雙螢幕功能,並使用了觸控與筆式輸入功能,如 NAMCO 的塗鴉小精靈(Pac-Pix)設計了由玩家以繪圖筆來出小精靈...繼續閱讀

《星空派對》改版 「錬愛結晶」新登場

2004-07-19

《星空派對》將於 7 月 20 日推出新版本「錬愛結晶」,遊戲中新增能源石合成功能,讓玩家可以依物品合成表自行調配出想要的物品,隨心所欲說變就變。...繼續閱讀

Coser 告白 帶你瞧瞧「角色扮演」的真實世界

2004-07-19

●「能穿、漂亮、夠相像」Cosplay 三大考驗 在一般普羅大眾眼裡,「Cosplay」很容易和「奇裝異服」、「搞怪」上等號,但深入了解製作過程後,會發現 Coser 並非單純的套件衣服就算數,在扮演的過程裡,有許多讓人不得不佩服的專業和付出。...繼續閱讀

《蕩神誌》漫畫投稿比賽

2004-06-29

英特衛今年單機遊戲主力《蕩神誌》神力加強版,將在近期開放玩家免費下載,而官方將在暑假舉行一系列贈獎活動,首波推出「漫畫投稿比賽」,玩家可依《蕩神誌》內的各遊戲角色設定為主,任意自由發揮自己的繪畫天份,無論是主角群或是大反派皆可,玩家可運用想像力,出心目中的角色肖像...繼續閱讀

任天堂於經營方針說明會中透露下一代主機消息

2004-06-09

任天堂表示,以往新主機都是以性能提昇,畫面音效的表現加強為訴求,這台新主機將不再繼續這樣的法則來進步,而會是異於以往新主機進步模式的異質產品,性能、畫面與音效等的進步將不會這這台主機的重點,也將與其他廠商所推出的新主機訴求清界線。...繼續閱讀

《哈利波特》魔法動物繪畫比賽起跑

2004-06-01

《哈利波特:阿茲卡班的逃犯》電影及遊戲宣傳已如火如荼地展開,這次新作多了許多神奇的魔法動物,包括綠仙、地精、怪獸書、幻形怪、老鼠斑斑、歪噴火飛龍與變形兔等,美商藝電特別舉辦「哈利波特魔法動物繪畫比賽」,玩家只要出有出現在這代《哈利波特:阿茲卡班的逃犯》中文版...繼續閱讀

NDS 第三廠商遊戲畫面大量公開

2004-05-29

Troubadour NAMCO 滾球小精靈,塗鴉小精靈 SEGA 音速小子 SQUARE ENIX 半熟英雄 每一款遊戲都充分運用了 NDS 的雙螢幕功能,也有多款遊戲使用了觸控與筆式輸入功能,像是 NAMCO 的塗鴉小精靈(Pac-Pix)更是設計了由玩家以繪圖筆來出小精靈...繼續閱讀

【E3】Sony 最新掌上機 PSP 亮相

2004-05-12

170mm(長)×74mm(寬)×23mm(厚) (含最大突起部份) 重量 約260公克(含電池) 處理器 PSP CPU(運作時脈 1~333 MHz) 主記憶體 32MB 內嵌動態記憶體 4MB 螢幕 4.3吋 16:9 寬比例 TFT 液晶螢幕 480x272 素...繼續閱讀

松崗首款自製線上遊戲《亂舞三國Online》國內首度曝光

2004-05-11

在遊戲中,玩家會發現各種中國知名的景觀,這些耳熟能詳的場景將爲玩家帶來而全新的感受;而獨特細膩的漢代衣冠,細緻考究的物品設定,如江山的寬廣地圖,則把玩家帶入這個如夢似幻的三國世界。...繼續閱讀

《無盡的任務》原廠釋出圖像升級引擎 遊戲畫面大進化

2004-05-04

光線亮度:改善動態光線照射品質(例如:閃爍的燭光)、素粒子於動態及穩定時之散佈狀況及反射光。 貼圖部分:膚色圖層濃淡微調、單一圖層物件(如:NPC)對事件之圖層反應(如:碰撞、光澤、 火焰…等)、露卡琳地貌細微貼圖加強、部分貼圖重新繪製。...繼續閱讀

《神話》大改版 5 月 6 日上路 20 元暢玩 1 個月

2004-05-03

更新後的遊戲介面位置可以隨心所欲移動,想怎麼樣操作都可以,習慣舊介面的玩家務必加緊練習。在遊戲的畫面方面則增加了高解析度的選擇,並且多出許多特效,除了增加使用技能的效果之外,隨著角色在 HP 快用完時,會出現很強烈的心跳聲及畫面,在各階段都有特別的效果出現。...繼續閱讀