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RE:【心得】道根三雷與道滿正攻攻略參考

2010-11-21

即使其他組合是有不變、不動的情況,魔瘴的魅惑穿透性仍然很強(雅樂奧義才有100%防的機率),不能想說靠技能去賭運氣。 盾役也不要想說我把所有怪都拉得死死的,保護好隊友! 適度分散一些傷害給隊友,有時這樣的策略會比較好。...繼續閱讀

【情報】秋季新番:機戰OG THE INSPECTOR 角色機體介紹

2010-10-04

拉米芙拉絲 (Lamia Loveless CV:清水香里) 種族:人造人(W系列)W編號:W17性別:女年齢:約莫20~25歲(外表) 所属:地球連邦軍ATX小隊階級:少尉角色設計:河野さち子 平行世界中地球連邦軍特殊任務實行部隊,通稱Shadow Mirror...繼續閱讀

RE:【討論】非攻擊手如何打評定武技任務

2010-09-04

【信長之野望 Online 哈啦板】 好像沒什麼談到神職 (爆其實神職去穿個血腕裝可以蠻輕鬆過的弓技裡面有個"間格",下了後只能用普攻射,要先鋼神自己沒點腕的神典攻45x,間格後無腦炸彈箭or實頭箭連射下了間隔後會輕鬆蠻多的,阿婆例外,會狂扔丹雅樂和古神只差沒入神而已神職有其他更方便的打法可以無視...繼續閱讀

【影片】【不負責攻略講座】道具與武器的美妙配合-上位龍媽雅樂5分針

2010-08-04

=W =" )洽逢其盛~在下也做了一把人人稱道的好笛子:雅樂笛【鳳笙】有了這把龍眠雙屬外加一洞的好笛子~某些原本只是想想的打法~漸漸的也跟著露出了一線曙光~大家都知道~魔物在睡眠的情況下中落穴,會增加魔物在落穴的時間~也都很清楚~閃光彈對某些物種的魔物特別有效~...繼續閱讀

RE:【討論】非攻擊手如何打評定武技任務

2010-08-02

信長之野望 Online 哈啦板】 老實說藥師是我角色裡打得最輕鬆的>_< 本身穿火屬裝 火屬500初 開場降四燈然後上激化藥效1(我的也只有1),丟丹都有13XX-14XX 除了打鬼婆1000上下 不然打閃光大神也有13XX的攻擊力 這樣子丟著丟著就打完了@_@ 雅樂是全身風裝...繼續閱讀

雅樂特化定位與技能活用

2010-06-02

【信長之野望 Online 哈啦板】 雅樂之妙(雅樂) 特化 團隊定位 條件 主要練功狩場 雅樂 輔助役 1. 雅樂擁有多樣化的團隊輔助技和牽制技能。技能具多樣性,因此要看狩場選擇技能,滿需要經驗取捨的。2....繼續閱讀

軍學特化定位與技能活用

2010-06-02

能夠解除隨機的只有4個特化(佛門、高醫、雅樂、演舞),但導入新星之章後僧藥都會新增強化抵抗隨機的技能。8. 一點突破效果為指定一個目標A,並強制轉移我方全體只能指定目標A,通常用在需集中火力攻擊目標或解除我方被固定技牽制住。...繼續閱讀

【心得】四狩獵笛 開火 0分針 ( 豪炎、舞雷龍 )

2010-05-22

【魔物獵人 Frontier Z 哈啦板】 大家好~ 今天晚上無聊就來測試一下~虐殺炎王龍 上次的 「剝取的奧義,古龍種的特濃血」 4狩獵笛0分針 3眠笛、1墨龍笛,沒開火,在地圖8打 在巴友 (華麗無雙 影殺) 的建議下換到地圖5開火打 換上新笛子 3雅樂笛、...繼續閱讀

RE:【心得】光棒與止術觀念淺談

2010-04-29

神典:神之光箭(待時長)、三貴神射儀(隨機三體,打氣量中等)、連射(機率麻痺)、三連射(打氣量少)古神:神氣擊1、神氣擊2(耗氣100%,幾乎沒人用)雅樂:不和之歌、大聲響三神皆有搖籃曲(雅樂4)、定身術(古神1)、死亡引誘(雅樂7)可作備用止術技 仙論:禁咒....繼續閱讀

【心得】道滿正攻!

2010-04-25

所以到現在都還沒進根國所以想說趁這週沒事趕一下進度推進黃泉禮拜三兇變三雷禮拜四機巧禮拜五根國三雷而週六則是進黃泉的最後一關 蘆屋道滿週五打了三場 都是七分鐘不到就滅團 今天本來有個隊友有事不能上 其他人本來說不打在我一再堅持下 他們同意打幾場看看 沒想到 一場就過了我方組成(和這次參加上覽的組合差不多 XD)炮鍛(雙開鎧鍛) 招陰(雙開修驗) 雅樂...繼續閱讀

RE:【問題】仙論陰陽實戰技能

2010-04-18

總的來說,低4的致命傷在於效果時間實在太短(某個讓雅樂哭哭的改版就變這樣了==),高耗氣對現行的仙論而言是小兒科,但怎麼拿捏出手時機,抑或是會不會實裝低4都是個難題。...繼續閱讀

【心得】攻擊與支援的完美結合 - 狩獵笛 (狩獵笛教學文)

2010-04-07

5:雅樂笛(鳳笙)(紫藍紅) (製作所需HR:100 最初:雅樂笛(笙) HR100可開始製作。) 雖然目前尚無法製作(卡舞雷龍骨隨),不過具有斬味佳、攻擊力高、音色實用等特性, 也是值得推薦的狩獵笛。...繼續閱讀

【心得】各項能力提升數據

2010-03-28

-所謂的憑依性技能 上六補感覺上跟神職的上六燈一樣 都是取決於本身開戰時的能力去決定 轉載請註名by瘋狂派蔣咪以下為本人實測結果 雅樂智309未丹 高醫魅266未丹 以有無智神和魂來說 有醫療知識貳 經過各10次的補血量之後 沒智神 平均補血量是2311智神後...繼續閱讀

【心得】目前本人所知到的六迷攻略法

2010-03-24

忍者必須紫燕或暗殺亂舞或飛跳威力滿.攻最好有850up保險 3.雅樂大聲法:組成:雅樂&#91;會抓大聲響的時間&#93;,全全&#91;僧藥皆可&#93;,道陰&#91;千紫威力待時最好點滿&#93;,武藝*1五連八固威力最好點滿&#93;,極樂役&#91;攻擊輸出不夠時最好密教可以八大...繼續閱讀

【攻略】六迷魔道 正攻實錄

2010-03-23

【信長之野望 Online 哈啦板】 組成 鎧鍛 武士 陰陽道x2 密僧 雅樂 神通 即使是正攻 六迷小兵的物傷威力 還是需要極樂去穩場的 整理如下 鎧鍛 鎧 聲東 (若是武士補心頭則鍛要負責全拉 若是隊伍情況不穩 則靠極樂硬吃攻擊 鍛拉怪優於鎧改) 武士 奮戰...繼續閱讀

神典的現況與困境(團隊攻輔價值)

2010-03-18

如同古神在操控氣合上對團隊效益顯而易見,雅樂在狀態輔助技上更勝一籌,這都是不同特化對於穩定團隊上所使用的方針。 所以不要以為攻擊型神典都是只想著打5000,6000,想拼死炮鍛傷害(?),勝過武藝(?)的腦包,發揮攻擊特長正是神典穩定團隊的另一個手段。...繼續閱讀

神典的現況與困境 (耗氣量運算)

2010-03-18

舉個簡單例子,古神的招牌輔技:神威3,靜心2;再看雅樂輔技:不和,狐落。這些輔技都能提供給隊友不同面向的幫助,那麼神典呢? 神典有共通的不變,上不了燈會被隊友嫌的速攻和根本沒在用防壁,你能告訴我,神典還能在哪邊發揮他的「團隊輔助價值」?!氣唱英搖嗎?...繼續閱讀

神典的現況與困境 (特色與應用)

2010-03-18

蠻多人覺得 神典很強 很威 是因為神典是3神中可以攻擊的在古/雅 戰鬥中只能使用純輔助的情況下(以新星以前看)會潛意識的認為 神典好猛 神典那麼猛 為什麼玩神職的人 怎不改特情願玩 雅樂 古神 做個純輔助的特化就是因為 蠻多人認為 輔助會比攻擊 來的對團隊友幫助...繼續閱讀

神典的現況與困境 (技能分析)

2010-03-18

10~12,氣合調到普攻的600%~700%,會比較好用一點【神降】:攻擊相關 自身上四燈、效果約:攻+120、防+270、智魅+75、待時-4,時效約4分鐘 感覺很威吧,但也只有在飛龍時期而已 武神樂 :攻+150 剛神和魂:攻+150+(智力-300) 就連雅樂的眾神之歌...繼續閱讀

神典的現況與困境 (對人戰)

2010-03-18

【信長之野望 Online 哈啦板】 講白一點以有特6的對人戰來說雅樂=開幕送你不和,如果隊友沒有軍學的話,我想神典應該撐不過第一回合古神=開幕送你神儀召嵐,封住你的不變 (一次1300*1.5=1950氣的不變要怎麼連發 XD)然後斷不變=被搖籃玩死神典這時候可以大聲的說啊...繼續閱讀