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搜尋結果:共有 474 筆資料符合


「愛神有約 3.3」發售日決定

2004-01-13

據NEC IC宣布表示,將於4月8日在GBA上發售推出人氣戀愛系列最新作「愛神有約 3.3」,遊戲定價5900日圓,讓玩家可以在GBA上體驗本作的豐富樂趣。...繼續閱讀

電玩選手的另一種「比賽夢」- elite 團隊專訪

2004-06-17

政府在投資「2兆雙星」計劃同時,也該回過頭看看,除了扶植產業之外,我們本土的社會環境也尚有需要支援或引導之處。...繼續閱讀

「愛神有約」與玩家相約GBA

2003-12-12

據NEC IC宣佈表示,將於GBA上推出備受玩家喜愛的人氣戀愛經營遊戲「愛神有約」系列最新作「愛神有約 3.3」,發售時間預定為明年春天,至於價格則是5900日圓。...繼續閱讀

《三年B班金八老師》發售日變更

2004-03-19

在故事方面,除了採用全新的原創劇情之外,也採用如同電視連續劇一般的話數(第…話的形式)來區分章節,同時還有選擇項目增加的卡片系統,並有約 100 名角色以全語音的方式登場,相信可帶給玩家不同於原作連續劇的全新樂趣才是。...繼續閱讀

「神奇寶貝」雙新作初回生產約50萬套

2004-01-17

相較於前作「紅寶石/藍寶石」發售後天便有約120萬套出貨販售程度的成績相比較,在數量上可說是少了許多。 而之所以會如此,主要是因為本作為之前「紅/綠」的重製作品,因此官方在預估出貨上也相對保守許多。...繼續閱讀

歐洲2003年共有23家遊戲開發公司宣布破產

2004-01-07

另外關於家用主機方面,也有約400萬台的販售出貨,且PS2主機的普及台數更突破500萬台之多,顯示出英國遊戲市場的蓬勃熱鬧。...繼續閱讀

「全民高爾夫 4」出貨達百萬套目標

2004-01-05

另外據SCE表示,在這次購買「全民高爾夫 4」的玩家族群中,有約半數為一般公司員工,而31歲以上的約佔31.4%,其中36~40歲為17.1%、41歲以上為6.4%,可說是一款除了本作系列玩家之外也普遍得到一般社會人及較高年齡層支持的一款作品。...繼續閱讀

讓玩家歡樂無限的台灣微軟(上)

2003-11-28

今年底Xbox將有約100款遊戲在台灣推出,其中絕大部分會對應「Xbox Live」。如果台灣「Xbox Live」網路推動的話,這些遊戲能夠立即提供網路對戰服務。 Q.台灣微軟對於台灣市場的期許目標是?...繼續閱讀

智冠科技今日宣布調高財測

2003-11-17

智冠預估台灣市場於2003年及2004年市場成長率雖仍有約30%的成長率,市場逐漸出現大者恆大的現象。大陸市場2003年及2004年的成長率預期都仍在100%以上,未來將成為遊戲廠商兵家必爭之地。...繼續閱讀

以成為勇者為目標的「學園都市」

2003-11-14

SLG與AVG兩種遊戲類型,遊戲以幻想世界Never Land大陸中的都市國家VaraNoir為舞台,玩家則將與PS2版一樣扮演一名剛編入到VaraNoir中,以成為勇者為目標的13歲少女Myu,同時遊戲中包括將My視為最大對手的學園最強少女Lute等在內,共計有約...繼續閱讀

「天外魔境 II」「潛龍諜影」主角新參戰「夢幻TV」

2003-11-12

其中不但遊戲軟體的受委託開發更有14億日圓的銷售額,自家開發負擔的遊戲軟體事業也有約15億5千萬日圓的數字,約比之前增加27%左右。...繼續閱讀

WCG2003台灣輝煌成績 獲得國家肯定

2003-11-07

另外,馬英九也因此表示經建會的兩兆雙星計畫中推動數位產業是一大重點,而目前台灣的寬頻擷取率也達五成,國家對軟體開發也相當鼓勵,而目前他也會努力修正網咖條法外,在當台北市已能夠成為Digital city與Mobile Taipei時,也將極力爭取WCG到台灣主辦...繼續閱讀

「全民高爾夫 4」新情報介紹

2003-10-03

附帶一提,目前本系列從1997年在PS發售以來到目前累積231萬套的銷售,而之前推出的網路版到10月1日為止也有約8萬名的玩家,因此預估四代推出後應該也會有不錯的成績才是。...繼續閱讀

「愛神有約3」雙版本同步發售

2003-02-19

據NEC Interchannel發表公佈,他們原本預定3月6日發售的DC版18推戀愛遊戲「愛神有約3」將延長到3月27日發售,而這一天也正好是PS2版「愛神有約3」推出的日子,到時候玩家便可以依照自己所擁有的主機機種來選擇要購入哪一版的遊戲,而不用傷腦筋要先買...繼續閱讀

「樂陞」發表跨平台3D遊戲引擎

2003-08-14

沈榮津 表示,由於政府積極推動「兩兆雙星」重點產業政策,政府去年樂見樂陞科技與日本NEC IC簽署三年採購合約,今年樂陞與日本IF公司合作推出的「異界(ex-chaser)」遊戲獲得「臺灣優質數位內容產品獎」,也代表樂陞科技以實際成果來呼應政府重視數位內容(digital...繼續閱讀

NGC次世代機網路檢討中!?

2003-07-08

另外關於PS2與Xbox都有約百萬人的網路玩家部分,George Harrison則是表示目前任天堂「正在考慮中,並正針對NGC的次世代機進行調查中,任天堂並不認為消費者已經做好網路的準備。...繼續閱讀

「大宇資訊」第一季營收及獲利

2003-04-30

稅前淨利達35,526仟元,稅後35,430仟元,相較於去年同期稅前淨損-41,050的表現,第一季的成績可說是相當不錯,大宇資訊表示第一季獲利主要來源除了線上遊戲營收穩定成長及自製單機遊戲仙劍奇俠傳2及正宗台灣16張麻將3等產品上市熱賣的成果外,大陸轉投資業外收益也有約...繼續閱讀

多款大作最新情報公佈

2003-04-25

另外據電擊的最新資料指出,人氣MMORPG大作「FF XI」資料片「吉拉德的幻影」目前推定販售套數約93760套,相對於「FF XI」目前累積販售套數約14.8萬套,等於「FF XI」的玩家中有約63.5%比例的玩家購買這款資料片。...繼續閱讀

美伊戰爭讓戰爭遊戲狂賣?

2003-04-23

另外在戰爭遊戲方面,將整個戰鬥忠實呈現、以此為主題的戰略遊戲銷售額比去年同期激增約50%,而射擊遊戲方面也有約26%的增加。...繼續閱讀

NAMCO、SEGA合併可能!?

2003-04-17

同時SEGA如果真與NAMCO合併,以2003年3月期來估算將會有約3500億日圓的收益,並超越KONAMI的約2500億日圓擠身第一寶座。...繼續閱讀