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搜尋結果:共有 6068 筆資料符合


「戰爭遊戲最前線」~婷主播

2003-04-04

近來婷婷常常看到美國攻打伊拉克的戰事新聞,由於長久生活在和平世界,對於真實發生的戰爭感到好奇,由於本身是女孩子,沒有當兵的經驗,所以從電視看到震撼的戰場畫面,覺得那些身處前線、隨時會犧牲的士兵實在是很勇敢,對她來說,真的難以想像。...繼續閱讀

「戰地風雲1942」30日烽火登場

2003-01-29

遊戲圖像設計上採用專利的Refractor2遊戲引擎,提高了3D遊戲之遊戲畫面及3D成像門檻標準,讓同類遊戲難以望其項背。除新增地圖外,新資料片中還新增八種不同的載具,包括德軍BF110以及英軍蚊式俯衝戰鬥轟炸機。...繼續閱讀

DC「JSR 2」移植NGC?

2002-12-16

雖然目前官方尚未正式公佈,因此難以斷定這則消息的真假如何,但之前不久「JET SET RADIO」才宣布要在GBA上推出系列最新作,因此這樣看來或許有可能會是真的也說不定?不論如何,還是要等官方更進一步公佈後才能瞭解到底如何了。...繼續閱讀

PS2新紀元,請玩家繼續支持 (2)

2002-11-21

本間:這要評估市場規模,我們是有收到一些零星的訂單需求,不過數量太少根本難以達到規模經濟,這樣不太划算。如果未來市場規模夠大,玩家對電玩精品也有需求,我們當然樂意引進這類產品。...繼續閱讀

「巴冷公主」躍上文學舞台

2002-11-18

一段淒美的人蛇之戀,造就了一個令人難以忘懷的故事。除了在今年年中已經推出的「巴冷公主」遊戲之外,第三波資訊與尖端出版社分別將「巴冷公主」改編成小說與漫畫;小說預計發行上、下兩冊;巴冷漫畫則為1~9集。...繼續閱讀

做電玩週刊,不是這麼簡單的啦 (下)

2002-11-15

不過針對三大主機目前的陣仗,也可以粗略看出一些端倪 ‧PS2毫無疑問是目前市場主流,掌握市場最大資源,也難以撼動龍頭地位,因為主機出貨多、遊戲數量多,玩家接受度高,SCEI也很想維持這優勢直到接班主機出現 ‧微軟的企圖心非常強烈,也非常願意在XBOX投注資源與金錢...繼續閱讀

SEGA Sports還是無法威脅EA

2002-10-25

雖然SEGA信誓旦旦想要擠下EA成為北美運動遊戲第一品牌,運動遊戲「NFL 2K3」還選擇跟EA的「Madden NFL 2003」同一時期發售,但事實結果是EA畢竟再美國已經有十幾年的深厚基礎,SEGA Sports不過幾年短短資歷難以撼動EA Sports的勢力...繼續閱讀

今年底PS2贏面最大

2002-10-18

分析師表示,PS2已經全球出貨破4000萬台穩佔第一,另外短時間內兩台主機根本難以動搖PS2的霸者地位,預估今年全球各主機合計出貨應該可以到達4200萬台,其中PS2就佔了六成以上,如下表: 主機名稱 2002年出貨預估 累積出貨量 (2002年前) PS2 2630...繼續閱讀

美西港口罷工,遊戲業跟著倒楣

2002-10-09

美國華爾街統計美西港口封港一天,美國就損失十億美金,造成的股市損失更難以統計,所以美國聯邦政府已經介入該事件,希望能盡快擺平,而「Xbox Live」也希望能順利如期推出。...繼續閱讀

「Xbox遊戲體驗營」遊記(下)

2002-09-17

例如在「最後一戰(Halo)」,當小編子彈用完而四處尋找彈藥時,突然遇到對手在旁邊突襲,不但要一邊逃命一邊找彈藥,還要利用槍托攻擊來暫緩對手行動,那種緊張刺激感真是令人難以言喻。 在美商藝電的遊戲介紹結束後,接下來便是半個多小時的試玩時間。...繼續閱讀

瑪琍歐的身價--100億美金

2002-08-28

美國時代雜誌發行的書籍,敘述由1980年代初期瑪琍歐在遊戲界登場至今的21個年頭,不但是任天堂的當家電玩明星,而且與瑪琍歐相關的遊戲銷售總量更高達1億5800萬套,所創造的金額合計高達70億美金(超過2000億台幣),這種成績不但是前無古人,就算是其他電玩遊戲也難以達到這種成績...繼續閱讀

專訪PS2「槍神」遊戲製作人 (上)

2002-08-17

久保:對,因為內藤先生所創作的人物具有一種難以言諭的視覺美感,所以必須重視把靜態人物如何完整呈現在遊戲中,但又不失原創作精神,對這件事情我一直很戰戰兢兢,還好最終成品大家都很滿意。 問3:請問「槍神」遊戲畫面味什麼使用類似3D賽璐璐卡通的質感?...繼續閱讀

PS2對Xbox有恃無恐

2002-08-15

SCEI社長 久多良木健 日前接受華爾街日報訪問,自信滿滿的表示PS2目前穩佔優勢,就算對手如何進逼也難以撼動PS2的霸業。...繼續閱讀

國內發生大宗遊戲失竊事件!!!!

2002-07-16

智冠科技表示,由於此批遊戲軟體被劫,公司將暫停發行中部以及南部的鋪貨計劃,全面回收並將重新製作一萬份的軟體封面外包裝,以避免被劫軟體流入市面,贓貨與正貨難以分別,而也由於此突發事件,「瘋狂樂園大射擊」的上架計劃將被迫延宕至下星期。...繼續閱讀

「VR快打4 Evolution」8月初稼動

2002-07-02

SEGA-AM2最新格鬥遊戲「VR快打4 Evolution」,已經確定在8月初稼動,勢必將在引爆難以抵擋的「VR快打4」格鬥熱潮!!...繼續閱讀

日本PS2即將破1000萬台

2002-07-01

PS2之所以奠定難以撼動的基礎,除了優秀的軟體陣容、主機降價的拉抬,而SCEI有效的降低PS2遊戲售價也是個成功策略。而PS2的降價,促使XBOX與NGC也必須降價因應,讓夏季遊戲商戰火藥味更濃。...繼續閱讀

專訪ZONA,勾勒網路遊戲新夢想 (4)

2002-07-01

答:我們跟SONY的關係非常密切,絕對是你難以想像的。說實在話,我們已經在參予PS3的開發工作,主要就是網路技術部分,只是我無法透露任何細節。 問16:貴公司除了「TeraZona」之外,未來還希望往何種領域發展?...繼續閱讀

世界盃搶遊戲產業生意

2002-06-27

世界盃足球賽風靡全球,也創造了一股難以匹敵的潮流與商機,不過這對遊戲界並不是好事,因為世界盃反而搶遊戲產業生意,讓遊戲銷售額下降。...繼續閱讀

最新戰爭動作遊戲「Vietcong」

2002-06-26

雖然美國在越戰敗退而回造成難以彌補的遺憾,但在遊戲中玩家有機會改寫歷史再現美國光輝喔!!遊戲預計秋天推出。...繼續閱讀

PS2全中文遊戲「蓋蓋樂」,5月30日狂蓋登場

2002-05-29

考驗最多可以走到幾丁目,無最後終點的無結尾模式,除此之外,還有設限闖關模式,你可預先設定元素的數量,在可走的步數內想法子建造一定數量的房屋﹔以及只要三分鐘就可即可與好友一較高下的比分賽模式等,琳瑯滿目的多樣樂趣正等著具備想像力及創造力的玩家前來挑戰,只要一開始「蓋」,肯定讓人難以自拔...繼續閱讀