巴哈搜尋

多關鍵字請用逗點「,」隔開

搜尋結果:共有 6084 筆資料符合


PS2全球出貨破2500萬台

2002-02-18

截至2002年1月底止,PS2全球出貨為2633萬台,其中: 日本--895萬台 北美--1005萬台 歐洲--733萬台 看來PS2霸主之勢難以動搖了。...繼續閱讀

「2002電玩通」中區、南區複賽地點公佈

2002-01-25

第三名評判也依此規則,由主辦單位進行宣判) 3.如果還有兩位以上參賽者在問完所有問題後仍留在場內,而且擁有保命牌數量相同,將進行第二次的即死賽回答問題,答錯者立刻被淘汰,直到選出一位優勝者為止 (第二、第三名評判也依此規則,由主辦單位進行宣判) 4.若比賽發生一些難以評判勝負的狀況...繼續閱讀

「2002電玩通」中區、南區複賽地點公佈

2002-01-18

第三名評判也依此規則,由主辦單位進行宣判) 3.如果還有兩位以上參賽者在問完所有問題後仍留在場內,而且擁有保命牌數量相同,將進行第二次的即死賽回答問題,答錯者立刻被淘汰,直到選出一位優勝者為止 (第二、第三名評判也依此規則,由主辦單位進行宣判) 4.若比賽發生一些難以評判勝負的狀況...繼續閱讀

「2002電玩通」北區複賽比賽規則

2002-01-11

第三名評判也依此規則,由主辦單位進行宣判) 3.如果還有兩位以上參賽者在問完所有問題後仍留在場內,而且擁有保命牌數量相同,將進行第二次的即死賽回答問題,答錯者立刻被淘汰,直到選出一位優勝者為止 (第二、第三名評判也依此規則,由主辦單位進行宣判) 4.若比賽發生一些難以評判勝負的狀況...繼續閱讀

X坦克Online 好康大放送,免費上線玩

2001-12-28

即便在韓國電玩大賽中,臺灣選手獲得冠軍的殊榮,在遊戲這種虛擬空間裡種種的努力付出仍難以被「社會主流」所接受。 現在,您的真正伯樂,因思銳企業,了解您的需求,正張開雙臂歡迎您。...繼續閱讀

「魔戒三部曲」確定遊戲化

2001-12-11

由環球電影公司耗資三億美金拍攝,改編自文學大師托爾金的史詩電影「魔戒三部曲」即將上映,預期將掀起一股難以抵擋的「魔戒」熱潮。而環球電影公司當然不會放過賺錢良機,趁著電影熱潮,各種遊戲平台的「魔戒」相關遊戲蓄勢待發。...繼續閱讀

『笑傲江湖』笑傲天使甄選即將開始

2001-11-21

笑傲江湖即將在12月初隆重推出續集作品,相信所有熱愛這款遊戲的玩家們早就難以按耐,希望可以盡快掌握到第一手的最新消息。現在就有個好機會等著玩家們!...繼續閱讀

『幽城幻劍錄』與玩家見面

2001-11-19

「漢堂國際」這一次大刀闊斧傾心推出的單機版年度鉅作『天地劫序傳:幽城幻劍錄』,在歷經一連串不可抗拒的內外力因素下,終於在今日11月18日隆重現世! 漢堂國際2001年古裝傳奇鉅獻『天地劫序傳:幽城幻劍錄』,終於於凜冬11月18日與各位玩家深情會面。...繼續閱讀

美國PS遊戲排行結果出爐

2001-10-05

第三名是『Castlevania:Symphony of the Night』〈中譯:惡魔城-月下夜想曲〉,結合了動作以及角色扮演的要素,延續前幾代的故事,讓玩家無法抗拒其魅力。悠久的故事,廣大的遊戲場景,絕對讓玩家大呼過癮!...繼續閱讀

與心愛的另一半在網路上共度佳節!

2001-07-17

自上市兩年多以來,吸引了無數熱衷網路遊戲的玩家,一同在萬王的世界裡奮鬥,玩家們不管是為了達成建國的理想、練就一身精湛的武藝、學會高深莫測的法術等,很多種各式各樣不同的理由(像是一起 PK 討厭的人、一起去探索未知的區域…),大家手牽著手,肩併著肩,在打拼之餘進而發展出難以言喻的情感...繼續閱讀

Capcom正式加盟Xbox

2001-05-17

Capcom在16日正式宣佈加入Xbox的開發陣容,同時也發表了3款遊戲,首先就是曾經在PS2創造百萬銷售佳績的《鬼武者》加強版《幻魔 鬼武者(暫稱)》,《幻魔》所代表的正是更高一級的《鬼武者》之意,第二款就是三上真司的《恐龍危機3》,憑藉著Xbox令人難以致信的繪圖能力...繼續閱讀

《生死格鬥3》確定成為Xbox獨家遊戲?

2001-05-02

or Alive 3)》的全球發行權,並且只在Xbox上推出,而根據美國Gamespot的報導,Tecmo在幾天前已經證實了這個消息,並表示Xbox是發展《生死格鬥3(Dead or Alive 3)》最理想的平台,行銷部門的John Inada認為,透過了令人難以置信的圖像以及音效表現...繼續閱讀

Tecmo財務表現欠佳

2001-04-13

舉例來說,原本預定出貨50萬套的《怪獸牧場》在考慮到PS2主機的普及狀況之後,只能大刀闊斧的砍掉一半,音樂遊戲《Unison》也不如預期的20萬套,實際的數字甚至連10萬都不到,儘管《生死格鬥2》以及《生死格鬥Hardcore》的成績不錯,不過還是難以彌補整體的銷售量...繼續閱讀

2 勢力入侵惡魔島!?

2001-04-03

■反傳統RPG的冒險旅程 命運是難以預見的,大災變後你失去了記憶並來到一個完全陌生的世界,被選為救世主的你,肩負起拯救世界脫離邪惡的責任,而你想要的只是能喚醒自己的記憶,解開一切謎題,回到原來的世界。...繼續閱讀

Xbox的控制器為日本玩家縮小尺寸

2001-03-30

當Xbox正式發表時,不少東方地區的玩家大概都為這台新主機的大尺寸留下了深刻的印象,畢竟Xbox最初是針對歐美地區的玩家所設計,不過對於平均身高不如西方的東方玩家而言,手握Xbox的超大尺寸控制器實在有難以駕馭之憾,微軟也考慮到了這項差異,因此在東京電玩展上也公開展示了適合東方玩家的...繼續閱讀

《賞金獵人莎拉》最新消息

2001-03-29

Lord of the Holy Mountain)》網頁上了線,這是一款結合了電子小書以及動作要素的遊戲,故事的背景設定在充斥著犯罪的西元2060年時代裏,女主角莎拉所擔任的正是因應時代的變遷所產生的職業,儘管充滿了各種的致命的危機以及不安定,不過可觀的報酬卻有著難以抵抗的誘惑力...繼續閱讀

玩遊戲的小孩不一定會變壞

2001-02-13

在報告中也特別提到媒體的影響,因為人們長期無防備的接收各種媒體資訊,這些通常都是最有力而難以防範的部份。所以,或許很多團體認為遊戲會帶壞年輕玩家,但經過研究顯示,其實玩遊戲的小孩並不會變壞。...繼續閱讀

「魔鬼戰將2」製作人訪台記者會

2001-02-05

由於玩家操控的角色多達6人,包含狙擊手、陸戰隊員、工兵、間諜…等,每位成員擁有迥異的特長、個性與武器,針對各式各樣的交付任務,必須妥善交替運用每位成員的能力,即使是玩過各種遊戲的專業玩家,也難以立即熟悉這樣的作戰方式,因此被稱為遊戲史上最困難的電玩。...繼續閱讀

「FF」電影版大手筆製作

2001-01-29

這次「Final Fantasy:The Spirits Within」運用最新技術,成功出表達以往電腦動畫所難以表達的「人類面部表情」「生命的真實感」,賦予電腦CG動畫全新境界,以成就奧斯卡最佳視覺技術獎項為最終目標。...繼續閱讀

Xbox正式發表

2001-01-08

"Xbox就是電視遊戲的未來",比爾蓋茲繼續說:"突破性的技術再加上令人難以置信的繪圖能力,Xbox在未來的幾年裏都將是業界的標準。它讓設計師創造出足以激發玩家的想像力以及競賽精神的全新遊戲世界,幾乎把其它的主機完全遺忘。"...繼續閱讀