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搜尋結果:共有 8391 筆資料符合


日本廠商對於Xbox的看法

2001-04-10

這兩個領域還是有區別的。...繼續閱讀

PC遊戲還有發展空間嗎?

2001-03-26

近一年來的新聞大多環繞在遊樂器領域的發展上,不論是 PS2、Xbox、GameCube 都是眾人的目光焦點。與會者熱烈討論,一致認為遊樂器在拓展新使用者的領域將會大幅超越 PC,低價格及水準固定等特點都是其較PC更為有利的優點。...繼續閱讀

EA可能改變PC遊戲的銷售模式?

2001-03-23

,所得到的回答相當平均,這三種領域其實都差不多,接著他繼續問:"真正可以賺錢的又是哪一種?",幾乎所有參與討論者的答案都是遊樂器。 PC遊戲的問題到底出在哪裡?...繼續閱讀

手機業者積極進軍遊戲市場

2001-03-23

由於新一代的手機不但具備GPRS高速傳訊功能,甚至內建處理器與記憶體;而掌上遊樂器也把通訊功能整合其中,兩個產品發展領域漸漸融合,如今三家公司跨族遊戲產業,也是大勢所趨。 這新規格預計2001年第三季開始發放給各軟體廠商。...繼續閱讀

Capcom有意撤出大型電玩市場

2001-03-19

由於遊戲業景氣不佳,Capcom已經決定在年底以前撤出大型電玩市場,跟過去比較起來,Capcom在顛峰時期一款遊戲最多曾經出貨8萬組機台,跟目前的5000台根本不可同日而語,2001年3月份的營業額也只剩下全盛時期的五分之一39億日圓,Capcom以後將盡全力往遊樂器領域發展...繼續閱讀

更多「魔域幻境II」高畫質畫面公佈

2001-03-16

在動作遊戲領域儼然成為經典作品的「魔域幻境」是由 Epic Games 製作,續作則由 Legend Entertainment 負責製作,雖然不是由 Epic 製作,但這兩家公司已經有過五年的合作經驗,所以這個遊戲等同是合作開發,他們先前也曾共同推出過「時間巨輪...繼續閱讀

SQUARE展示CG動畫製作技術

2001-03-14

而 Satoshi Tsukamoto 也表示現在的動畫製作水準已經有了大幅的進步,先前的影像捕捉技術更將傳統的動畫帶入到電影的領域。...繼續閱讀

Midway縮減大型電玩業務

2001-03-07

Midway Games Inc.表示,該公司的大型電玩部門將資遣大約60名的人員,佔全公司總人數的8%,主要的目的在於有效降低經常性的支出,不過Midway Games Inc.對於家用遊樂部門則是完全相反的做法,該公司正積極的徵求相關的人員以擴展該領域的業務範圍...繼續閱讀

「暗黑破壞神」牽扯電影官司

2001-03-05

而被告的 New Line Cinema 目前則拒絕發表評論,由於遊戲出名連帶讓其他領域都受到影響的例子又增加一個。...繼續閱讀

微軟開發Xbox網路RPG

2001-03-01

而目前線上多人 RPG 遊戲多在 PC 領域,是否最後真能在遊樂器平台上發揚光大,就有待日後觀察了。...繼續閱讀

Hudson在南韓展開線上遊戲測試

2001-03-01

在今天宣佈了一款線上RPG在南韓的測試活動,玩家只要支付1000日圓的月費就可以透過寬頻網路將遊戲下載至個人的PC上並加入這個社群,根據Hudson發言人表示,南韓地區的測試將會是未來持續發展的重要指標,如果一切順利,未來還將延伸至北美地區,甚至同時跨越PC以及遊樂器兩個領域...繼續閱讀

雙G結盟,和信超媒體投資遊戲橘子創造雙贏

2001-02-21

線上遊戲是我們認為在各領域中,可以讓寬頻上網服務得以持續成長的其中一種強力催化劑。因此,能夠獲至這項潛力十足的合作關係,又可以與網路上成長最快、以及擁有最多忠實玩家的線上遊戲業者合作建立品牌,令我們感到十分振奮」。...繼續閱讀

PS2與電腦週邊密切結合

2001-02-14

看來遊樂器的多用途領域是愈來愈寬廣了,或許那一天遊樂器和一般家電都會結合在一起呢!...繼續閱讀

皮卡丘前進21世紀

2001-02-14

除此之外,皮卡丘在電影領域也大發異采,現在還有新電影在製作中,連玩具連鎖商 Hasbro 都打算推出相關的遊戲、玩具等等,看來皮卡丘的魅力實在是無人能擋。...繼續閱讀

「文明帝國」另一章

2001-02-13

在這款遊戲中人類的科技已經逐漸高深,開始向銀河系拓展,而在廣大的銀河系中也存在著不同的外星族群,因為玩家必須要使用研究、軍事擴張、外交、經濟力量等各種方式來拓展自己的領域。製作公司強調將會在政治、外交和交易等遊戲要素。...繼續閱讀

分析師看好任天堂發展

2001-02-06

■微軟雖然是軟體界的巨人但在遊樂器的領域還是第一遭,而任天堂是老牌子,也讓投資者較有信心。 ■任天堂在掌上型遊樂器市場的成功,讓許多人期待他們在新的遊樂器上能帶給玩家們什麼樣的新東西...繼續閱讀

Xbox的推出發生變數

2001-02-05

Xbox Technologies的執行長John Van Leeuwen表示,在2000年初知悉微軟有意以Xbox這個名稱進軍遊戲領域後曾經表示願意買斷微軟所宣稱擁有的商標權,不過遭到了微軟斷然的拒絕,John Van Leeuwen並排除了兩者共存的可能性,...繼續閱讀

Sony將與Sega合力開發線上遊戲市場

2001-02-02

既然Sega已經決定終止家用硬體的發展,那麼過去在線上領域所遺留下來的龐大資產如何處置呢?很有可能會由Sony公司承接。...繼續閱讀

暗黑資料片追擊報導 圖文都有版

2001-01-30

遊戲資料片特色 新增了二項新職業~德魯伊和刺殺者(男的是德魯伊:見圖) 德魯伊(Druid) : 自然力量的遵循者,所以,你可以大膽的呼喚狼群來幫你撕裂敵人,加上偏向自然領域的魔法力量;例如風,德魯伊教徒聽起來粉強喔!...繼續閱讀

五大遊戲商結盟,凝聚海洋亞洲真實力

2001-01-16

就相異點來看,五家的優勢領域各領風騷。去年一年台灣地區的自製的遊戲銷售,這五家所研製的遊戲合起來就佔了30%以上,影響層面廣泛且深遠。 既然各佔山頭,為什麼走向合作?...繼續閱讀