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搜尋結果:共有 8399 筆資料符合


PS2與電腦週邊密切結合

2001-02-14

看來遊樂器的多用途領域是愈來愈寬廣了,或許那一天遊樂器和一般家電都會結合在一起呢!...繼續閱讀

皮卡丘前進21世紀

2001-02-14

除此之外,皮卡丘在電影領域也大發異采,現在還有新電影在製作中,連玩具連鎖商 Hasbro 都打算推出相關的遊戲、玩具等等,看來皮卡丘的魅力實在是無人能擋。...繼續閱讀

「文明帝國」另一章

2001-02-13

在這款遊戲中人類的科技已經逐漸高深,開始向銀河系拓展,而在廣大的銀河系中也存在著不同的外星族群,因為玩家必須要使用研究、軍事擴張、外交、經濟力量等各種方式來拓展自己的領域。製作公司強調將會在政治、外交和交易等遊戲要素。...繼續閱讀

分析師看好任天堂發展

2001-02-06

■微軟雖然是軟體界的巨人但在遊樂器的領域還是第一遭,而任天堂是老牌子,也讓投資者較有信心。 ■任天堂在掌上型遊樂器市場的成功,讓許多人期待他們在新的遊樂器上能帶給玩家們什麼樣的新東西...繼續閱讀

Xbox的推出發生變數

2001-02-05

Xbox Technologies的執行長John Van Leeuwen表示,在2000年初知悉微軟有意以Xbox這個名稱進軍遊戲領域後曾經表示願意買斷微軟所宣稱擁有的商標權,不過遭到了微軟斷然的拒絕,John Van Leeuwen並排除了兩者共存的可能性,...繼續閱讀

Sony將與Sega合力開發線上遊戲市場

2001-02-02

既然Sega已經決定終止家用硬體的發展,那麼過去在線上領域所遺留下來的龐大資產如何處置呢?很有可能會由Sony公司承接。...繼續閱讀

暗黑資料片追擊報導 圖文都有版

2001-01-30

遊戲資料片特色 新增了二項新職業~德魯伊和刺殺者(男的是德魯伊:見圖) 德魯伊(Druid) : 自然力量的遵循者,所以,你可以大膽的呼喚狼群來幫你撕裂敵人,加上偏向自然領域的魔法力量;例如風,德魯伊教徒聽起來粉強喔!...繼續閱讀

五大遊戲商結盟,凝聚海洋亞洲真實力

2001-01-16

就相異點來看,五家的優勢領域各領風騷。去年一年台灣地區的自製的遊戲銷售,這五家所研製的遊戲合起來就佔了30%以上,影響層面廣泛且深遠。 既然各佔山頭,為什麼走向合作?...繼續閱讀

微軟開發掌上遊樂器續報

2001-01-15

無論如何,微軟以其雄厚實力進軍遊樂器市場已是不爭的事實,光高達 5 億美元的大手筆宣傳也的確無人能出其右,所以也沒有人懷疑微軟有足夠的實力前進掌上型遊樂器的領域。...繼續閱讀

富比士雜誌看微軟Xbox (下)

2001-01-11

微軟也是第一次進入這個領域,如果微軟想拿以往電腦軟體銷售的經驗來套用在這上面,可能會碰到許多麻煩。...繼續閱讀

《鑽孔先生》將鑽入WSC主機

2001-01-11

Driller)》,現在也要跨入Bandai的掌上型領域裡,日前Namco也已經在大型電玩上推出了最新的作品《鑽孔先生2(Mr. Driller 2)》,這款遊戲的足跡幾乎遍及各家廠商的主機,WSC版本預定4月份推出。...繼續閱讀

微軟野心不光只是遊戲產業

2001-01-10

除此之外,Xbox 還有 Intel 及 Nvidia 這兩家分別在處理器和顯示卡領域的龍頭公司來撐腰。...繼續閱讀

SEGA撤出家用遊戲硬體市場可能性大增??!!

2000-12-29

根據亞洲華爾街日報報導,SEGA撤出家用遊樂器硬體市場可能性大增,而將轉往行動電話市場領域發展,如果消息屬實,DC將是SEGA的末代遊樂器。...繼續閱讀

微軟的遊戲狂想曲

2000-12-23

微軟這個軟體業界的霸主,除了在作業系統和商業軟體上有絕對的地位,現在也積極在其他領域上紮根,而最積極的就是遊戲領域。 還記得幾年前微軟和 Netscape 所打的官司嗎?...繼續閱讀

「魔獸爭霸III」詳細解析

2000-12-15

Blizzard 最近公佈新的資料,內容是關於「魔獸爭霸III」的走向,主要內容如下: ■這是Blizzard 第一款正式踏入3D領域的遊戲。...繼續閱讀

「絕冬城之夜」高水準表現

2000-12-15

這款遊戲是以第 3 版「龍與地下城」規則來製作,除了單人模式外,最受矚目的是多人連線模式,每台伺服可以容納 64 人,而遊戲又可讓多台伺服串連,讓已經在「柏德之門」系列大紅大紫的「龍與地下城」系列故事正式跨入新的領域。...繼續閱讀

「A列車」也開上網路了

2000-12-14

日本膾炙人口的 Artdink「A列車」系列遊戲也要準備進軍網路領域了。...繼續閱讀

Sega.com買下了FamilyWonder

2000-12-07

Sega.com目前持續的擴充著它的線上服務領域,從原來的電視遊樂器擴大到各種可能的平台以及整個PC遊戲族群,擁有廣大讀者群的FamilyWonder的加入將帶給Sega.com相當具有實質效益的幫助,透過Jonathan Kaplan以及美國Sega總裁Peter...繼續閱讀

《決戰2》究竟會不會支援連線功能?

2000-12-02

2001年3月份的《信長的野望網路版》展開,但是他並沒有說明《信長的野望網路版》究竟有沒有包括PS2主機,還是只推出PC版本,此外,Yoichi Erikawa也提到了《決戰》系列,根據他的說法,雖然《決戰2》是個單機的遊戲,但是他相當期望《決戰3》能夠進入網路的領域裡...繼續閱讀