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搜尋結果:共有 283 筆資料符合


【心得】初代雷霆任務(sfc)

2006-02-20

雷霆 哈啦板】 我的第一款雷霆任務就是SFC玩的ㄧ代 還有待有外傳性質的動作版雷霆 當時玩初代雷霆任務讓我留下深刻的印象 就是組裝機體和武器 隨自己喜好自由裝配機體 像我的近距離型=>兩把槍+盾+火箭彈 遠距離型=>兩個火箭彈+火箭炮 格鬥型=>兩個格鬥武器...繼續閱讀

RE:【心得】初代雷霆任務(sfc)

2006-02-20

雷霆 哈啦板】 ※ 引述《jior (大J)》之銘言: > 在下也深深感受到,到現在我還是最愛一 代,其實沒3D我可能還比較喜歡,只要能多做一些機體可以改就好了,一代的擊破感是最棒的了,武器越後面攻擊畫面的效果也越好,看到每一發打下去,裝甲都爆散的感覺真的很爽...繼續閱讀

RE:【問題】<FM3>如何進入ALISA篇

2006-02-20

雷霆 哈啦板】 ※ 引述《danny60617 (夜輝星耀)》之銘言: > 拿起好久以前的遊戲再度破完EMA篇,可是卻不知道ALISA篇如何進入 過完第一關駕駛訓練後 一開始亮五的選項選不跟去酒吧就行了 成功後就不會在下關跟EMMA碰面,自行測試一下吧...繼續閱讀

RE:【其他】FM5趣味劇情錦集 (2/3)

2006-02-20

雷霆 哈啦板】 接續之前的趣味對話翻譯 今次是翻譯同樣有不少站友好奇的阿拉斯加部份 這裡的事件雖說並不會互相影響 但照著特定順序走看對話才會看的較有趣 (其中出現的對話選項,個人全選較搞笑的對話,看起來會比較kuso些..........若是選擇另一個選項也同樣會出現不算短的對話...繼續閱讀

RE:【其他】FM5趣味劇情錦集 (1/30)

2006-02-20

雷霆 哈啦板】 嗯...................... 看來Lynn被推倒那段還不少人滿好奇的.............XD 不知道原因就看她被推倒會很莫明奇妙?...繼續閱讀

RE:【其他】FM5趣味劇情錦集 (2/1)

2006-02-20

雷霆 哈啦板】 事先聲明: 以下此段翻譯中有不少玩家可自由選擇的選項 有些是不管選哪個都會進入下一段劇情 有些則是選錯就會一直兜圈子直到你選對 因此個人是看情況斟酌翻譯 直接翻譯適合當下情況的對話選項 不然明明是在講正經事主角卻講出些無理頭或搞笑的對話 那可是大煞風景...繼續閱讀

RE:【其他】FM5趣味劇情錦集 (1/27)

2006-02-20

雷霆 哈啦板】 接續上篇 過了空港制壓和守衛新型機兩關後 主角們又回到了Fort Monus基地 不過看來基地裡似乎有些騷動....... 《新官上任三把火!?》...繼續閱讀

【其他】FM5趣味劇情錦集 + 『リン の回憶』動畫對話翻譯 (1/25)

2006-02-20

雷霆 哈啦板】 有鑑於版上似乎不少人不大懂劇情內容 看漏很多有趣的支線插曲對話 因此個人覺得提供些其中幾個搞笑的內容來讓看不懂日文的玩家瞧瞧 或許能讓他們較融入於遊戲中而非只注重戰鬥 不過有點先聲名 坦白講個人日文程度也不怎樣 只看的懂漢字和基本的外來語...繼續閱讀

【情報】FM5當機Bug...........Orz...

2006-02-20

雷霆 哈啦板】 在其它網站的新聞上有看到.....有些是試出來的......繼續閱讀

RE:【問題】競技場獎金

2006-02-20

雷霆 哈啦板】 1.這是BUG 給樓上的 3樓的那位 這就是你的錢沒有增加的原因 這是官網 FM5 再FM5發售當天的公告 http://www.square-enix.co.jp/fm/fm5/info.html 這是巴哈姆特 RX78GP01這位版友的再討論版的中文解說...繼續閱讀

RE:【攻略】FRONT MISSION 5 詳細流程攻略

2006-02-20

雷霆 哈啦板】 ※ 引述《rockfater (人稱惡魔般的騎士)》之銘言: > Mission 1 > 戰役說明︰此戰為WALTER登場的第一場正式戰役。因敵方的機體除一架距離效遠的普通機體以外,其它三架機體均已有不同程度的損傷,故戰鬥比較輕鬆。...繼續閱讀

RE:【攻略】FRONT MISSION 5 詳細流程攻略

2006-02-20

雷霆 哈啦板】 接上面的內容 CG動畫 Mission 22 敵方︰敵方機體×16, BOSS×1 我方︰Walter; Damon ;Edward;Jamie ;Christine ;JIM; 勝利條件: 敵人機體全滅 敗北條件: 我方全滅 / 限制回合數到達...繼續閱讀

RE:【討論】Striker與射線的配合。

2006-02-20

雷霆 哈啦板】 ※ 引述《kenlcy (肯‧馬斯達)》之銘言: > 不太明白這一點,就算是使用ASSAULT/GUNNER來LINK,同樣有友軍誤擊的情況發生,一樣也是要排出扇型/L型的陣型射擊,這點和格鬥機並無太大關係,在誤擊中,射擊系的5人干擾絕對比只有...繼續閱讀

RE:【討論】Striker與射線的配合。

2006-02-20

雷霆 哈啦板】 ※ 引述《lin10512 ()》之銘言: 吃光光~ 你的意思是指,RF和BZ都有無可避免的誤擊可能性 而GG不過是和一般MG差不多那樣子嗎?...繼續閱讀

RE:【討論】Striker與射線的配合。

2006-02-20

雷霆 哈啦板】 ※ 引述《kenlcy (肯‧馬斯達)》之銘言: > 吃光光~ > 你的意思是指,RF和BZ都有無可避免的誤擊可能性 > 而GG不過是和一般MG差不多那樣子嗎?...繼續閱讀

【討論】Striker與射線的配合。

2006-02-20

雷霆 哈啦板】 Striker的特性非常的清楚,就是高迴避、高血量的近身博戰角色,由於5代本作的格鬥次數提昇之外,格鬥傷害幾乎都是落在Body的位置,所以,在最理想的狀況下,由格鬥手率先走位發動Link是最節省團隊的AP消耗(p.s:前期隊員的個性比較難將...繼續閱讀

RE:【討論】Striker與射線的配合。

2006-02-20

雷霆 哈啦板】 ※ 引述《lin10512 ()》之銘言: > 格林機槍只要離開射線即可躲開,由側面或後方發動格鬥攻擊都ok,面對穿刺跟爆風根本一點辦法都沒有。 說到最後,還不就是射線的問題咩=.=a?...繼續閱讀

RE:【討論】Striker與射線的配合。

2006-02-20

雷霆 哈啦板】 ※ 引述《lin10512 ()》之銘言: > 怕痛就不要用格鬥機,我覺得就是如此。...繼續閱讀

RE:【討論】Striker與射線的配合。

2006-02-20

雷霆 哈啦板】 ※ 引述《lin10512 ()》之銘言: > 怕痛就不要用格鬥機,我覺得就是如此。 應該不是怕不怕痛的問題~~ 反正STR機的特色就是HP多當血牛衝 問題該是在於心情上會不爽就是了 (怪的是為何我們能接受RF的誤擊?...繼續閱讀

RE:【攻略】隊員招募跟過關獎勵

2006-02-20

雷霆 哈啦板】 ※ 引述《MISIA (離離細雨)》之銘言: > 請問對話三次跟兩次的 > 故事劇情是什麼呢? > 因為很想知道這段故事。...繼續閱讀