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RE:【心得】隻狼:葦名物怪誌 (強者)

2023-07-18

東京電玩展的隻狼舞台展示中,作為本作戰鬥設計的山村勝曾不慎被其擊殺,就現場反應來看,原始劇本應該是要打贏的,側面反應了其強度。火牛頭頂綁有燃燒稻草捆的牛隻。因火焰之故,相當狂暴,不分敵我。連此物也要使用,可知葦名國如今是何等處境。...繼續閱讀

【心得】不可能的任務:致命清算 第一章...最頂的搏命演出

2023-07-13

莫過於阿湯哥騎越野機車衝下山谷後的高空跳傘,而這段特技般的演出,可是不斷反覆排練及拍攝後,呈現最美好的畫面給觀眾,非常不容易啊,不否認遠比不上第四集【不可能的任務:鬼影行動】的攀爬杜拜塔,但胃口別被養得太大的話那就還好,此外高速火車頂上的動作打戲也好看有張力,而炸橋後車廂內的跑跳逃亡,更有致敬電玩...繼續閱讀

【情報】小向微預告 7/14~7/16夏日電玩展, 應該也會有快打6線下賽, 台北花博場.

2023-07-07

【快打旋風 系列 哈啦板】 t=10h57m21shttps://sgs.tca.org.tw/參觀資訊展覽名稱:2023 SUMMER GAME SHOW 夏日電玩展展出時間:2023/7/14(五)-7/16(日) 10:00-18:00展出地點:花博爭艷館...繼續閱讀

【桃御】櫻之約

2023-07-06

──如果真的是她,現在也不太想見面,畢竟玲奈今天只是自己去電玩中心玩而已,穿得比較輕便。要是她問今天是出來做什麼的,也不太好回答,所以…… 玲奈旋即躲到街角,再悄然探頭,確認銀髮少女的身分。 ──什……真的是美玉小姐!為什麼會這麼巧啊?...繼續閱讀

RE:2023年夏季活動《酸甜苦辣板‧共享讀書樂》

2023-07-01

想了解電玩產業演變,學會任天堂的行銷戰法,一窺任天堂稱霸遊戲產業的奧義,本書是你的唯一選擇。...繼續閱讀

【情報】《跑車浪漫旅》系列迎接誕生 25 周年 開創真實駕駛模擬典範的標竿作品

2023-06-28

世界上很少有電玩品牌能由同一個團隊在同一款作品上持續耕耘 25 年。許多公司的創始元老仍在第一線努力,200 名成員都是一個團隊,抱持著與創業之初相同的熱情與愛,讓他非常感謝與自豪。...繼續閱讀

【情報】電影版《薩爾達傳說》據傳已在籌劃中!《蝙蝠俠 2》新一代「雙面人」人選曝光 (傳聞)

2023-06-26

Movie)票房現已突破 13 億美金,各界普遍相當看好,任天堂的其它電玩 IP 也會搭上這波熱潮繼續推出改編電影,而《薩爾達傳說》(The Legend of Zelda)便是最被粉絲期待搬上大銀幕的其中之一。...繼續閱讀

【心得】我從出生到現在36歲的人生

2023-06-16

這可是年輕人可以表現創意的機會啊,之後就到了考大學的時候,我有參加一般的大考也有參加身心障礙學生甄試,就這樣考上了大學,高中畢業典禮我就有參加了,畢聯會中有一位高一跟我同班和我不錯的同學,他還製作一段影片說我「雖然是身障,但樂觀開朗,勤奮向學」之類的話,當下很高興但有點羞恥,因為我在家打電玩的時間大於讀書...繼續閱讀

【心得】跨越世代的情感

2023-06-07

之前好奇查了一下其他遊戲的舊卡帶,像是薩爾達傳說或是瑪利歐系列的GBA,NDS電玩卡帶,發現相較之下寶可夢卡帶的價格很難掉得下來,甚至還有不減反增的遊戲版本,我猜也因為有此項設計,才讓不少玩家到現在對舊代的寶可夢遊戲仍愛不釋手。...繼續閱讀

【心得】【電玩開箱】聲寶C1 夏普任天堂電視 (Sampo C1, Taiwanese Sharp Nintendo Television)

2023-06-01

而這樣的發展過程,也產出一些我們獨有的電玩主機跟遊戲,如本文要介紹的「聲寶C1(Sampo C1)」系列,除了是台灣最早獲得「任天堂(Nintendo)」正式授權的幾項產品外,也是稀有度名列全球前幾名的「任天堂」遊戲機。...繼續閱讀

【心得】心得/推廣 國外心理學家的動畫觀看分析(EP2)

2023-05-11

我從小就喜歡看動畫,也喜歡打電玩,長大後我發現,在這片動畫/遊戲的茫茫大海中,心理健康的議題卻鮮少被提及,這成了我日後開設觀看分析頻道的動力。你可以在我的YT頻道上瀏覽我至今為止的所有影片,希望其中的某些內容能幫助到你,祝各位有個美好的一天!"...繼續閱讀

【心得】捍衛任務4(John Wick: Chapter 4, 法國行腳節目)

2023-05-09

俯角透視的一鏡到底,如同電玩一般創意又有趣。大阪大陸飯店作為開局,灑滿濃烈霓虹與武士、忍者、相撲的日式龐克風格,更是讓我感受到滿滿的誠意。也許【捍衛任務】系列已經走出與首集完全不同的格局,探討的故事本質在這過程中重新找到定位。...繼續閱讀

【心得】《捍衛任務4 》簡短列幾個看點

2023-05-09

電玩式的邏輯和劇情 本作的整個劇情宛如電玩冒險一樣,從頭逃亡並一路打到尾、一關接著一關,雖然緊湊的戰鬥戲碼令人暢快,但敘事邏輯和劇情結構偏向薄弱,許多角色的背景也無足夠的鋪陳和介紹。...繼續閱讀

【心得】最保護狗的辣個男人 -《捍衛任務4》

2023-05-09

還有不少討喜配角,他們就像電玩中的同伴、小頭目、大反派一般讓主角闖關,劇情雖然不太重要,但我認為一同這個瘋狂的世界觀裡變得很有趣,不只設定像電動,其中場面也拍的像在打電動。...繼續閱讀

【心得】【捍衛任務4】武打動作電影的文藝復興

2023-05-09

回顧【捍衛任務】系列的故事與世界觀設定,一直都是為了服務打鬥而設計的,在第一集,一個進去之後就不能在裡頭動武的「大陸酒店」的設定,原本只是讓角色們在打鬥間可以停下來對話的功能性設定,然而卻也因為這個近似電玩遊戲暫停鍵的設計,使得劇情的轉折產生了許多有趣的化學作用...繼續閱讀

【心得】【超級瑪利歐兄弟電影版】 碧姬公主好強啊!

2023-05-09

至少,我這個從【超級馬利歐】一代玩到三代,還同時玩過【馬利歐賽車】與【任天堂明星大亂鬥】的玩家,近年來雖然沒有再玩系列的新作,但是聽音樂、音效與看角色使用道具玩跑酷是看得頗開心的,那對我來說是證明了「電玩遊戲」可以在我這個世代的娛樂文化領域上有深刻的烙印記憶與時代的鄉愁...繼續閱讀

【心得】【龍與地下城:盜賊榮耀】那條龍也太肥了吧!?

2023-05-08

【電影娛樂新視界 哈啦板】 老實說呢,小弟我並不是【龍與地下城】的桌遊玩家,但是它在娛樂業界的影響力相當的深遠,這款誕生於1974年的桌遊,在正式推出之後,可是對於後世的電玩遊戲有極深且廣大的影響力的元老級作品。...繼續閱讀

【心得】《龍與地下城:盜賊榮耀》輕鬆的小品冒險電影

2023-05-08

動作設計、場景以及難關、角色能力運用的部分挺厲害的,打戲鏗鏘有力,戰鬥方式也有帶出每個職業的特色,動作戲最讓我印象深刻的就德魯伊竊聽逃跑那段,雖然知道是電腦動畫但一鏡到底還是看得很爽;還有放傳送門進馬車那段,真的像是在玩電玩《傳送門》一樣,創意十足。...繼續閱讀

【情報】《死亡擱淺》宣布電影化計畫 將由小島製作與《宿劫》Hammerstone 工作室聯合製作

2023-05-08

與其他大預算的帳篷支架式(Tent-pole)電玩遊戲改編電影不同,將會是更深入、底子更厚實的作品。團隊的目標是在擁有創意與藝術自由下,重新定義電玩遊戲改編能成就什麼,這部電影將會是一部真正的小島秀夫作品。...繼續閱讀

【心得】提升GT7沉浸遊玩感一大拼圖-VR2

2023-05-03

因為自認年紀大了要舒適一點,而且會當成電玩椅來坐...故,桶椅out!最後配上可鎖定的360度活動輪,不玩時推到客廳角落可造就家庭和諧。...繼續閱讀