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搜尋結果:共有 311 筆資料符合


RE:【心得】狂想BLOOD

2011-01-08

而且奏跟響生活需要的血液還得靠你贊助呢!」凱笑著說到。「對了,奏跟響呢?怎麼沒看到人。」索普沒看見奏跟響,覺得有些納悶。「他們學校今天是家庭訪問日,他們都去學生家裡做訪談了。晚餐前應該就會回來了,這段時間要不要去小夜的起始地看看,利克也再那裡喔。」...繼續閱讀

系統 - 屬性能力

2011-01-01

體質影響生命上限、物理與魔法抗暴擊率。 靈性影響魔法迴避、魔法暴擊率。 敏捷影響物理迴避、物理暴擊率。 智力影響法力上限、魔法傷害。 配點:+ 1~ 5 需要2點+ 6~ 需要3點...繼續閱讀

【心得】各女主角ED中的character monologue翻譯

2010-12-18

但是卻惹響生氣了,“連別人的名字都 不知道,就讓別人幫你搬東西。”響這樣訓斥我...。就是在那時你告訴了我你的名字——橘純一。我覺得當時讓你替我搬寫真集,並不只是由於認為你是一個溫柔的 人。到底是為什麼呢?...繼續閱讀

【閒聊】團隊副本主要劇情 劇情擊殺人員

2010-10-14

的冒險者就跑去擊破他 避免伊利丹再次利用至於是誰 這邊的劇情真的弱到一個誇張的程度不知道是誰去打的攻略人員:聯盟or部落冒險者 10毒蛇神殿 塞納里奧遠征軍 在贊格沼澤的一連串追蹤之下 發現了原來瓦許在劍刃山脈底下挖了個洞 打算打所有贊格湖水全部抽到洞穴中如此影響生態...繼續閱讀

【討論】十大人為環境災難:印度博帕爾毒氣泄漏最致命

2010-10-10

轉除了戰爭和病菌侵入外,這都是非常嚴重的,不只對人有影,態萬物更是深受其害油輪擱淺漏油層出不窮,近期台塑企業的工安事件不也是一樣........繼續閱讀

【心得】這遊戲就是男人的夢想 - 蒼狼與白鹿‧元朝秘史(PC)

2010-10-03

起先呢本作導入了文化圈設定與氣侯影響生產力的玩法,武將也沒有所謂的官職,只有分王族、親族、同宗、外族。也沒有軍師,取而代之的是一個新職位叫內政顧問。而本作的一大特色之一就是領土除了國王所在地外,所有的領土都是由部下來代管的。...繼續閱讀

【情報】正式版更新情報

2010-09-28

生產/採集系與玩家屬性的關係: 玩家的人物等級和屬性(包括元素屬性)將會影響生產和採集系的成果. 在遊戲中會有提示什麼屬性影響什麼,請大家自行了解....繼續閱讀

之三、如果想活的有尊嚴,請不要跟隨我。──伊格堤加‧羅森

2010-09-05

伊格並沒有多去理會那些他曾經熟悉的臉孔,腦袋中只有盔甲碰撞發出咯唧咯唧的聲澀到刺得他鼓膜發酸。 「騎士團總帥想見你一面。」雷若魂手勢一比,告訴伊格他接下來該面對的人物。...繼續閱讀

【技能】殺陣技能整理(破天之章)

2010-05-28

技能名:禁獄~鐵鎖 技能效果:敵方全體麻痺 共演人數:2 是否準備:NO 消費氣合:880 共演職業、技能: 侍:大音殺自在 僧:一喝、大喝 神職:定身術、搖籃曲、安眠曲 陰陽師:定身術、禁呪・絶 忍者:定身術之計 特色:謎一般的技能,依存的能力不明,命中機率低...繼續閱讀

【討論】淺談尾刀(一)論尾刀的動機

2010-05-13

取得領導地位的企圖心及侵略性的行為 多巴胺dopamine 探索趨力、個人喜好調控肢體動作 乙醯膽鹼 acetylcholine 學習、記憶及對事物的認知等行為 腎上腺素epinephrine 壓力激素,暴增的精力 正腎上腺素 NE 回溯記憶、注意力與驅動力有關,在戰與逃時影響生理備戰...繼續閱讀

【心得】職業介面及快捷鍵介紹

2010-05-08

少量魔防 少量mp值6.精神=影響魔法防禦力 mp最大值 少量魔攻攻擊速度及行走速度為常數(武器及防具則看個人而定) - 生活職業介面以上及以下轉自stan0126(感謝egg940836修圖) 1.創造力=影響收集數量2.理解力=影響收集概率3.運用力=影響生產速度...繼續閱讀

RE:【閒聊】淺談 補師兩三事(資料截至 爭霸之章~出陣之刻)

2010-03-24

與低氣全全補的配點高耐力可以增加升級時血量與防禦力成長高魅力可以增加治癒或蓮華系列補血量 以及回氣速度因為不點智力 氣合成長可壓到最低3.藥師:靈9(5)魅10(7) 僧侶:靈8(6)魅10(6)這是生產取向的配點生產物品時魅力會影響 額外增加價值.產量.能力的機率靈巧會影...繼續閱讀

【心得】對原作念能力規則的粗淺回顧

2010-03-14

可能的心靈相關手段:放出系(配合放出特定的物質或能量來影響生理,如磷粉或音樂),具現化系(有特殊制約的話有此可能),操作系(準確的說是直接操作對方,也是藉由物理手段搭配,例如伊耳謎的針,可以藉由刺入腦部達到洗腦效果),特質系(真正傳統意義上的心靈超能力,如心靈感應...繼續閱讀

【情報】揭秘:人和動植物的10大無用器官

2010-02-20

而人類的盲腸則較小,對食物的消化過程也沒有直接影物學家認為,人類的闌尾是從植食性的祖先那兒繼承來的已退化器官。所以,闌尾對人體來說幾乎沒有實際功能。古生物學家曾經風趣地說:“闌尾最大的用處恐怕就是給外科醫生帶來了源源不斷的生意!”...繼續閱讀

RE:【心得】充滿男人夢想的作品 - 蒼狼與白鹿‧元朝秘史

2010-02-07

另外兒子的能力是受老爸的影下來的文化圈則是看皇后。總之呢這部分要自已多嘗試,反正遊戲有事沒事就是多進房間跟各國皇后培養感情就不會錯。最後來放幾張攻略成功的閃光圖。XD當然先從調情開始看我的眼神攻勢大功告成,邱比特跑出來看戲。...繼續閱讀

【心得】★修羅門★CB職業心得分享

2010-01-22

體質 影響生命力與防禦值。 才智 影響術攻與術法爆擊機率。 氣脈 影響真氣值與術法防禦值。 敏捷 迴避與物理爆擊機率。...繼續閱讀

1.10.1 (2006-04-11)

2009-12-10

- 被動傷害(如獻祭之油)效果,將使受到該效果影響生物對你展開攻擊。 - 關閉交戰狀態將不會阻止中立的守衛攻擊你。 - 嘗試非法使用物品連結的人將會斷線。 - 修正無法攻擊時欲開啟近戰戰鬥的錯誤訊息。 - 當盜賊消失時引導法術會被取消。...繼續閱讀

【創作】魔法少女奈葉 狂想曲 六課大危機 07

2009-12-02

聽了疾風的話,一臉冰霜的菲特(身上完全沒受到影),硬的看著下疾風,一臉不甘的點點頭後,說道: 『神祈……回來後我們好好談談。...繼續閱讀

【推廣】Spore Islands 孢子島 - 創造最強的生物

2009-11-21

2、創造生物,每個造型也會影響生物的屬性。 3、 觀察:初次給與12點,之後上限是6點,每2小時恢復1點。 DNA:初次給與24點,之後上限是12點,每1小時恢復1點。 生物:自創上限5隻,初創生物無法被之後創造的替換;島上最多5隻。...繼續閱讀

【攻略】效率團的作法及技巧

2009-11-14

還有前面提到舞步不是有就好 放舞步是要打游擊戰 不是在旁邊發呆 舞步等打手貼到怪就來不及放了 到時後放了也是白放 還會導致下隻熊沒舞步 這將會嚴重影響生怪時間 被熊圍殺 舞步在打手打到半血以下 假如cd剛好也沒了 就能放 呆呆戰著等打手打完 不符合效率原則 以上整體來說...繼續閱讀