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搜尋結果:共有 311 筆資料符合


【密技】所有瓦爾石(Vaal Orb)腐化裝備詞墜表翻譯

2014-08-04

(包括箭袋,盾牌都可以) 1 (2~4)%機率閃避攻擊 鞋子 1 無法被擊退 鞋子,胸甲 1 +1此裝備上所以有寶石等級 盾牌,胸甲,手套,鞋子 1 (10~20)%機率避免受到感電 腰帶,胸甲 1 敵人無法對你吸血 頭盔 1 收到攻擊時,(3-5)%傷害在影響生命前從魔力扣除...繼續閱讀

【官方】五種基本屬性 解說

2014-07-21

體質:影響生命點術多寡、物理防禦力,每增加5點體質可增加1點防禦;每增加1點體質可增加10 點生命力。 智慧:影響法力點術多寡、法術技能威力、法術防禦力,每增加1點智慧可以增加5點法力。...繼續閱讀

【小中喬】MyThicMobs - 自定義怪物插件!還在用EpicBoss嗎 ?

2014-06-03

*任何影響生成普通怪物的設定都有可能影響到RandomSpawns的生成,從server.properties到EssentialsProtect或生物數量生成限制都有可能影響而使其不生怪,使用時請多加注意!...繼續閱讀

《NBA 2K14》PS4版初玩分享

2014-06-03

小Q認為整個串場比起過去的質量還來得高,當上PS4首發遊戲陣容果真不同凡涯模式在過場中充滿這種對話式選項,雖然少部份不會影響遊戲後續的發展,卻多了幾分新鮮感。...繼續閱讀

【心得】《所羅門的偽證 第一部 事件》讀後感

2014-05-19

霸凌、嘲笑、小圈圈、自以為是的厭惡,長大以後好像就會自動消失的煩惱,在外人看來微不足道,卻在自己內心無限膨脹且自以為是的影響生活周遭。...繼續閱讀

.第三十四章. 【審判】34-2

2014-05-12

不過並不會影響生活機能,而是在不影響個體的情況下,提昇基本能力。你將擁有一般人無法使用的能力,讓你變得更加強悍!」 一如艾爾文所想,雖然把基因融合實驗包裝得漂漂亮亮,但這無疑是經過美化的說詞,但他們的態度實在有禮得令人難以理解。...繼續閱讀

【心得】Warframe 所有活動整理(不少媒體文件注意)

2014-01-17

活動攻略:相關影片:兩個零件和鑰匙+= ↓Kill \\Hi/ 6.Survival Weekend 俗稱: 生存活動活動時間:2013年8/30~9/3活動獎品: 5分活動臂章10分MOD: Equilibrium.20分霰彈槍: Strun Wraith.活動影:...繼續閱讀

✿【CSO災厄之章解析 - 絕命生死戰篇】

2014-01-13

,但是要注意如果玩家被撞之後卡在巨魔蠍上方的話,要盡快離開,否則不幸的話會有很慘烈的事情發生(玩家會因巨魔蠍即將發動沙暴技能而被秒殺) ▲神龍擺尾▲ 巨魔蠍會突然垂下尾巴然後高速自轉約半周,這一招的主要效果就是強制令玩家繳械而已,除此之外這一招沒有甚麼太大的影。...繼續閱讀

【轉載】「明」死了,是科學家在亂搞嗎?

2013-12-26

溫帶熱帶的貝殼容易受環境影長紋和年對不上;但極地的沒問題。80年代羅伯‧維特巴爾德(Rob Witbaard)提出生長紋可以用來衡量北極圓蛤年齡,這一方法已經被接受。圖中的細黑線所指的範圍即為蛤一年的生長紋。...繼續閱讀

【心得】新著龍虎門 第706期 破不了打狗棒

2013-12-07

但一年過去,失望大於冀望,心理影響生理,腦邪神頭痛副發、功力倒退,腦殘更因此突破極限。自暴自棄之下,他把羅剎教便宜賣給了神經爸。原本還想說元老會會反對,但元老會那群只想數鈔票的老頭們,一想到分紅可領,就直接同意了。...繼續閱讀

【攻略】元素使四大協調的內部元素:談武器性能、輸出能力與Build

2013-11-29

對手恩賜每一個3%元素取得增傷的門檻不高,除了奧系特質以外,其他四系都有增傷特質,而且許多只要點個10點就能取得,而風系的特質能同時給予爆擊與爆傷,也是優秀的直傷特質,因此元素的傷害潛力是相當足夠的,但對元素來說,為了取得增傷,注定要失去大量切協調相關的輔助特質,多少會影響生存...繼續閱讀

【一三零】

2013-11-06

戰場的歌姬 卡莉絲塔(抱手):「在這種地方用炸藥會污染環境兼影響生態吧?(用手指敲敲石頭)嘛,這種程度的石頭用劍就可以。看我。」卡莉絲塔拔劍出鞘,定神一揮,巨石截成兩半。精湛的劍技令淺灘清潔者拍手讚賞。卡莉絲塔嫣然一笑:「你下次就試試用劍。」...繼續閱讀

【情報】銀河系的 SUPERNOVA 也比不上 R.O.D 的執著

2013-11-06

只要走進小屋看見浪漫絢麗的花朵,心情都好了起來 好房子當然要限時特價 還記得孟母三遷的故事,讓經紀人小時候記了好久,這個小故事不僅啟發了大家對住家環境的重視,在這生活品質意識抬頭的年代,良好的居家環境也是影響生活的一大重點,為了讓各位同學都能享受良好的品質,「有溫暖壁爐之家...繼續閱讀

【短篇】風傾沙蒼茫、上((聞人羽中心、大雷

2013-10-24

一珠熱淚劃過臉龐,向下滴落,濺起一聲溫潤迴。 『死有命,富貴在天,咱們天罡從來不論「要是」。』...繼續閱讀

【心得】製作系職業 Weaver經驗分享

2013-09-10

染色劑一開始的生產經驗是很多的,它是沒有一般及HQ之分,但製作時仍然會有品質可以提升,只會影響生產經驗值的加成。因為染色劑很好賣(賺錢的主要來源之一),經驗值又很優,邊賺錢邊大量生產是絕佳選擇。...繼續閱讀

【心得】新手必備知識 (目前125條)。2013/7/27更新

2013-07-27

75.作坊等級不影響生產的售出價格,售出價格只看物品的品級。76.遊戲中一個季節就是現實生活的一天。77.冬季是不能進行攻城戰或攻擊玩家的,晚上10點會結算群英會排名。78.秋季占領田會略微提生產量,銀礦不會。...繼續閱讀

【心得】1.07暴風雪X電殛速刷(休閒風箏流請進!)

2013-07-26

(1力量=1護甲)根據我的經驗,全抗與護甲值的傷減%越靠近,cp值越好再配合菁英傷減效果極佳接下來就是dps影響生竊的效果10w是基礎,最後當然dps越高效益越好當然取決都在於資金,根據自己裝備等級刷合適的mp不一定刷高mp就是好,中低mp也能擁有好的效率!...繼續閱讀

【心得】定罪真言與生竊量測試 **12/10新增團隊測試

2013-07-26

【暗黑破壞神 3 哈啦板】 對於定罪是否影響生竊量,正反意見都有查閱各論壇也沒有看到詳細的測試內容於是乾脆自己來測試.因為原本武器攻速太快,整個畫面都是數字不好比較於是去買了一把帶生竊的雙手慢武每秒攻擊次數降到 1.2方便判讀數字把身上有秒回的裝都拿掉奔雷拳太快了也改成斷空波測試機體與武器如下...繼續閱讀

Terrain Control 地圖產生插件

2013-07-06

所有其他大小類型的變數都要小於這裡設定的值,舉例:# 占地大的生態圈的BiomeSize值要設小,最低是0,才成產生大面積的生態圈# 占地小的生態圈BiomeSize值要設大,才能產生小面積的生態圈,最大不可超過這裡設定的值# 可解釋為所有生態圈面積的總和# 過小或過大的值會影響生成器效能...繼續閱讀

【心得】雙手敏騎-攻速200實測

2013-06-12

初期推薦各位點力量因為台版尚未修正選擇體力增加傷害減免在練功方面力量較為有利這我就不多做說明了初期推薦★★★★☆敏捷 也就是影響攻速跟迴避AGI+2=1ASPDAGI+5=1Flee初期不建議點敏捷因為攻速並未有明顯增加相對的攻擊力就不足須靠武器強化才能生存很難熬建議中後期再選擇敏捷方面做搭配囉初期推薦★★☆☆☆體力 影響生命值跟傷害減免小弟我就沒去計算...繼續閱讀