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搜尋結果:共有 713 筆資料符合


ATI 推出新一代繪圖處理器「Radeon X1900」

2006-01-28

Radeon X1900 是以 Radeon X1800 的設計為基礎,並加以強化改良,具備 8 組頂點著色器(Vertex Shader),16 組材質處理單元,像素著色器(Pixel Shader)則增加為前代的 3 倍,達 48 個之多,大幅提昇了像素著色器處理效能...繼續閱讀

【巴哈 9 週年站聚】軟硬體廠商盛大展出(前篇)

2006-01-24

GV-RX80L512DE 是一款採用 ATi RADEON X800 XL 繪圖晶片,並配備有超大 512MB 繪圖記憶體的高階顯示卡,具備 16 條像素著色器(PS)管線與 6 條頂點著色器(VS)管線,支援 Microsoft DirectX 9.0、3Dc...繼續閱讀

NVIDIA 針對主流市場推出 GeForce 7300 GS 繪圖處理器

2006-01-19

NVIDIA GeForce 7300 GS 匯流排技術 PCI Express 記憶體介面 64 位元 記憶體頻寬 6.5GB/s 像素填充率 每秒鐘22億個像素 頂點生成率 每秒鐘 413 百萬個頂點 RAMDACs 400MHz 附註:根據 GeForce...繼續閱讀

3D 圖形測試工具 3DMark06 即將推出

2006-01-18

3D 遊戲性能測試;除了測試 3D 圖形性能,也將可用來模擬測試多執行緒單核心 CPU,多核心 CPU 和多處理器環境下的遊戲人工智能(AI)以及物理特性性能;至於 3D 圖形測試中重要的像素填充率(Fill Rate)、像素著色器(Pixel Shader)、頂點著色器...繼續閱讀

ATI 推出筆記型電腦專門繪圖晶片 Mobility Radeon X1600

2005-12-06

‧Avivo 技術呈現完美無瑕的高傳真播放效果以及具備更好的連結技術 ‧整合數位及類比顯示 DVI 介面,支援最高品質的液晶銀幕 ‧台積電 Nexsys 90 奈米製程技術 ‧12 個像素著色處理器(Pixel Shader Processors) ‧5 個頂點著色器單元...繼續閱讀

《文明帝國 4》試玩下載

2005-11-24

或同等級的 Intel Pentium 4、AMD Athlon 處理器 系統記憶體:512MB 硬碟空間:1.7GB 未使用空間 CD-ROM 光碟機:4 倍速(試玩版不需要光碟機) 顯示卡:128MB 視訊記憶體,硬體支援 DirectX 8 像素(Pixel)、頂點...繼續閱讀

NVIDIA GeForce 獲選為《決勝時刻 2》官方推薦 GPU

2005-10-25

NVIDIA 開發業者關係總監 Bill Rehbock 表示:「《決勝時刻 2》採用全新的引擎,大量使用先進的頂點與像素著色技術以呈現令人瞠目結舌的特效,例如運用柔和陰影、熱變形與柔和粒子來表現驚人的真實感。...繼續閱讀

PS3 圖形處理器 RSX 與 PC 圖形處理器 G70 系出同源

2005-07-01

G70 的著色器構成與相關數據計算方式如下: 8 個頂點著色器(Vertex Shader)x 每週期 2 個著色器操作 = 每週期 16 個著色器操作 24 個像素著色器(Pixel Shader)x 每週期 5 個著色器操作 = 每週期 120 個著色器操作...繼續閱讀

Xbox 360 繪圖晶片「Xenos」外觀曝光

2005-06-22

為了滿足遊樂器了應用需求,Xenos 採用了不同於 PC 主流圖形處理晶片的創新設計,將原本分離的頂點著色器(Vertex Shader)與像素著色器(Pexel Shader)打散,改以統一著色器架構(Unified Shader Architecture)的方式來構成...繼續閱讀

ATI Mobility Radeon X800XT 打造極致行動遊戲體驗

2005-06-08

ATI 的 Mobility Radeon X800XT 內含 16 條像素管線與 6 個頂點運算引擎,更支援 256 位元記憶體介面及 GDDR3,其效能足可媲美 ATI 獲獎無數的 Radeon X800XT PE 等級的桌上型平台繪圖處理器。...繼續閱讀

【E3 2005】SCE E3 展前發表會詳細報導(二)

2005-05-25

◆ Reality Synthesizer RSX 的運作時脈為 550MHz,略高於 Xbox 360 的 500MHz,以多路平行浮點數著色器管線所構成,並採用了各自獨立的頂點著色器與像素著色器,與 Xbox 360 所採用的統一著色器架構不同。...繼續閱讀

PSP 目前僅發揮原定的 7 成效能

2005-03-23

Engine (0.5~111MHz) 視訊記憶體 2MB 內嵌,0.5~166MHz,匯流排寬度 256 位元,頻寬 5.3GBps 2MB 內嵌,0.5~111MHz,匯流排寬度 256 位元,頻寬 3.5GBps 座標轉換 每秒最大 3500 萬 (35M) 頂點...繼續閱讀

ATI 推出業界頂級支援 Intel 平台的 DirectX 9 繪圖整合晶片組

2005-03-14

其以 RADEON X300 核心技術為基礎,讓使用者享有多項功能效益,包括頂點著色(Vertex Shader)、像素著色(Pixel Shader)以及強化反鋸齒(anti-aliasing)功能。...繼續閱讀

最佳 C/P 值的 PCI-E 入門級顯示卡 ATI RADEON X300

2005-01-21

Smartshader 2.0 技術,其中具有 4 條高精度的 Pixel Pipeline 提供 2GigaPixel/sec 的像素填充率,以及兩條高速平行的 Vextex shader Pipeline(使得 X300 在每一單位時脈下可以產生 2 個頂點...繼續閱讀

2005 年 PCI Express 世代 ATI 全方位系列產品全線佈局到位

2005-01-12

其中旗艦級產品 - RADEON X850 系列擁有十六條像素管道加上六組頂點座標處理引擎的架構,堪稱史上速度最快、性能最強的繪圖解決方案,推出後深獲廣大媒體一致好評,極佳的影像畫面、優異的效能更劃下了繪圖解決方案市場的歷史新頁。...繼續閱讀

即時戰略遊戲《鋼鐵意志》遊戲試玩版下載

2004-12-23

《鋼鐵意志》正式版中的會戰戰區除了有 2001 年的阿富汗之外,還將有 2003 年的伊拉克戰場,遊戲使用 Gameyus 自行研發的 Perun 引擎所開發,並支援頂點著色器(Vertex Shader)以及像素著色器(Pixel Shader),所以可以呈現出相當令人激賞的...繼續閱讀

ATI 發表搭載新款 RADEON X850、X800 VPU 顯示卡

2004-12-02

ATI 全新的旗艦版 RADEON X850 XT 白金版、RADEON X850 XT、以及 RADEON X850 PRO 等產品,擁有 16 條像素管道加上 6 組頂點座標處理引擎的架構,創造出驚人的處理效能,遊戲玩家能感受驚人的逼真場景以及前所未有的速度與效能...繼續閱讀

Tri Synergy 取得 3D RTS 遊戲《鋼鐵意志》美國地區發行權

2004-10-15

這款由 Gameyus Interactive 所開發製作的現代軍事即時戰略遊戲,使用了 Gameyus 自行研發的 Perun 引擎來開發,支援頂點著色器(Vertex Shader)以及像素著色器(Pixel Shader)來展現出逼真的日夜及氣候變化 3D...繼續閱讀

nVIDIA 發表針對平價市場的 GPU「GeForce 6200」

2004-10-12

GeForce 6200 配備有 4 條像素管線(Pixel Pipeline),3 組頂點著色器(Vertex Shader)執行單元,運作時脈 300MHz,像素著色效能為 1.2G texels/sec,頂點處理效能為 225M vertices/sec,...繼續閱讀

「珍藏 Ruby,留言送 ATi 顯示卡」玩家評論結果出爐!

2004-09-10

ATi RADEON X800 是採用了來自台積電(TSMC)成功的低介電值 Low-K .13 奈米半導體制程所具備的高度擴充性及效益的架構,利用十六條平行畫素管線與六條頂點管線,可產生超過八億畫素與幾近每秒八十億的頂點數。...繼續閱讀