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搜尋結果:共有 713 筆資料符合


SONY 公布 PSP 處理晶片相關新資訊

2004-08-26

表面引擎負責高次曲面拆解與多邊形頂點的處理,以及光源效果的計算等,可達成每秒最高 5.8 萬次曲面的拆解處理(拆解為 16 x 16)與每秒 3500 萬多邊形的處理﹔著色引擎負責多邊形貼圖與像素的繪製,處理效率為每秒最高 6.64 億(664M)像素。...繼續閱讀

GMX Media 發表即時戰略遊戲:《鋼鐵意志》

2004-08-26

《鋼鐵意志》裡面的會戰戰區有 2001 年的阿富汗以及 2003 年的伊拉克戰場,遊戲使用 Gameyus 自行研發的 Perun 引擎所開發,並支援頂點著色器(Vertex Shader)以及像素著色器(Pixel Shader),所以可以呈現出相當令人激賞的...繼續閱讀

ELSA 出席 ATi Radeon X800 亞太區發表會

2004-05-17

作為「X800時代」的先遣部隊,幻雷者 X80 Pro 擁有 12 條圖元渲染管線,6 條頂點渲染管線;搭載 256MB 容量的 256bit GDDR3 顯存,核心頻率與顯存頻率分別高達 475MHz/900MHz;採用 AGP8X 介面模式。...繼續閱讀

Xbox2 系統架構預測

2004-05-06

◆ 3D 繪圖核心 對於 Xbox2 具有關鍵性影響的 3D 繪圖核心晶片部分,就資料中顯示,將會是一個具備 16 條像素處理管線,運作時脈 500MHz 以上的規格,在運算效能方面,可達每秒 5 億個(500M)頂點,80 億(8G)像素以上的效能,相對於目前已發表的新一代高階顯示晶片...繼續閱讀

ATi RADEON X800 VPU 網站啟用

2004-05-05

核心高達1 億 6 千萬個電晶體,採低介電係數製程技術(Low-k),台積電 0.13 微米製程所製成,最高達 16 條超平行像素管線(RADEON X800 XT 版), RADEON X800 PRO 版則為 12 條超平行像素管線;並具備 6 個可程式化的頂點著色引擎...繼續閱讀

「AOpen 全國魔獸鬥他英雄賽」高額獎金獎品等你拿

2004-04-28

附帶一提,風神(Aeolus)FX5700LE 3D 顯示卡採用的是 nVIDIA GeFORCE FX5700 系列最新的 FX5700LE 家族成員晶片,使用 CineFX 2.0 繪圖引擎、支援 nVIEW 功能、AGP 8X、每秒 356 百萬次頂點著色...繼續閱讀

PSP 今年度預定出貨 300 萬台

2004-04-28

2.6GBps 視訊記憶體 2MB (可能擴充為 4MB),頻寬 5.3GBps 液晶螢幕 解析度 480×272 4.5 吋 16:9 背光液晶螢幕 顏色數 1677 萬色 (R:G:B:A 各 8bit) 3D 繪圖能力 座標轉換能力 每秒最大 3300 萬頂點...繼續閱讀

德國硬體網站報導 GeForce 6800 規格

2004-04-28

據消息指出, GeForce 6800 Ultra 的 GPU 將以 400MHz 時脈來運作,高達 2.22 億的電晶體數, 16 條像素管線, 6 個頂點處理器,並整合了一個相當重要的可程式化影像處理器線路在內及 256MB 的 1100MHz 的 GDDR3...繼續閱讀

「艾爾莎影雷者 940 Ultra 」搶先體驗

2004-04-22

應用了史無前例的 16 條圖元渲染管線的設計,紋理填充率達到驚人的 6.4GB/s ; 6 個獨立頂點渲染引擎,在幾何處理能力上比相同頻率的前一代產品超出了一倍。...繼續閱讀

新一代顯示晶片 NV40

2004-04-22

GeForce 6800 是以代號 NV40 的繪圖晶片為核心,NV40 是首顆支援 DirectX 9 Shader Model 3.0,或稱為 DirectX 9.0c 規格的繪圖晶片,晶片內部是以 6 組 Vertex Shader(頂點著色器),以及 16...繼續閱讀

紅色誘惑 沸點升級!艾爾莎 幻雷者 960 FX Pro顯示卡正式推出

2004-04-16

擁有4條圖元流水線、2組頂點陰影著色器,支援微軟的Directx9.0技術;對於一款遊戲顯示卡而言,運行目前最流行的3D遊戲,更是應付自如。...繼續閱讀

NVIDIA 正式發表新一代顯示卡 GeForce 6800

2004-04-15

◆ 大幅進步的規格與效能 GeForce 6800 Ultra 使用核心時脈 400MHz 的 NV40 繪圖處理器,具備有 6 組頂點著色器(Vertex Shader),超純量 16 管線像素著色器(Pixel Shader),與前一代的 GeForce FX...繼續閱讀

口袋裡的戰爭 攜帶型遊樂器的下一步

2004-04-12

2.6GBps 視訊記憶體 2MB (可能擴充為 4MB),頻寬 5.3GBps 液晶螢幕 解析度 480×272 4.5 吋 16:9 背光液晶螢幕 顏色數 1677 萬色 (R:G:B:A 各 8bit) 3D 繪圖能力 座標轉換能力 每秒最大 3300 萬頂點...繼續閱讀

NDS規格曝光?

2004-03-11

64KB 視訊記憶體 656KB 液晶螢幕 解析度 兩個獨立的 256×192 液晶螢幕 顏色數 26 萬色 (R:G:B 各 6bit) 2D 繪圖能力 背景捲軸 最大 4 面 動畫拼合角色數 最大 128 個 3D 繪圖能力 座標轉換能力 每秒最大四百萬頂點...繼續閱讀

劉德華 找碴頒獎獻吻禮

2003-12-07

而主辦單位也在眾人注目下拿出之前預先準備好的「華仔之吻」獎盃,並由 劉德華 親手贈送給冠軍,也讓現場氣氛隨之High到頂點。...繼續閱讀

Climax公司公布次世代遊戲開發引擎

2003-11-18

的主要樣式功能,包括可達每秒1200萬多邊形的Four-pass renderer,每秒600萬Sprite及全彩的Sprite renderer,每秒1000萬多邊形的Terrain renderer,全管理的12MB/Frame的Textures,Xbox圖像與頂點遮影的全用法...繼續閱讀

挑戰史前時代的嚴苛考驗

2003-08-12

,遊戲以史前時代為舞台,而玩家的身分則是一名原始人,玩家在遊戲中必須在嚴苛的史前環境中躲避天然災害與恐龍惡獸的獵殺,並透過不斷的繁衍進化與學習,最後成為稱霸世界頂點的領導生物階層。...繼續閱讀

「NVIDIA」編程入門級工作站解決方案

2003-05-30

NVIDIA Quadro FX 500即將上市,其具備了高階的架構設計、真正為128位元浮點運算影像緩衝區、12位元子像素精準技術、平行式頂點運算引擎、內建於晶片中的頂點快取記憶體、以及高達八組可編程的像素管線,研發業者能模擬多樣化的材質屬性,例如金屬或皮膚等...繼續閱讀

「王國的興起」搶先體驗活動開跑

2003-05-13

喜愛連線對戰的玩家,還可以選擇進入多人連線的網站Zone.com,自行建造資源讓遊戲的快速的進行,將遊戲的緊湊感提高,在享受遊戲的快感的同時多了一份截然不同的認知,將遊戲的可玩度提高到最頂點。...繼續閱讀

「王國的興起」vs亞洲「神話世紀」

2003-02-17

喜愛連線對戰的玩家,還可以選擇進入多人連線的網站Zone.com,自行建造資源讓遊戲的快速的進行,將遊戲的緊湊感提高,在享受遊戲的快感的同時多了一份截然不同的認知,將遊戲的可玩度提高到最頂點。...繼續閱讀